链接:

https://vjudge.net/problem/LightOJ-1020

题意:

Alice and Bob are playing a game with marbles; you may have played this game in childhood. The game is playing by alternating turns. In each turn a player can take exactly one or two marbles.

Both Alice and Bob know the number of marbles initially. Now the game can be started by any one. But the winning condition depends on the player who starts it. If Alice starts first, then the player who takes the last marble looses the game. If Bob starts first, then the player who takes the last marble wins the game.

Now you are given the initial number of marbles and the name of the player who starts first. Then you have to find the winner of the game if both of them play optimally.

思路:

考虑最后拿输,则2,3都是必赢,得到n%3 == 1先手输。

最后拿赢,则1,2必赢,n%3 == 0先手输。

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<math.h>
#include<vector> using namespace std;
typedef long long LL;
const int INF = 1e9; const int MAXN = 1e6+10;
const int MOD = 1e9+7; int main()
{
int t, cnt = 0;
LL n;
char s[10];
scanf("%d", &t);
while(t--)
{
scanf("%lld%s", &n, s);
printf("Case %d: ", ++cnt);
if (s[0] == 'A')
{
if (n%3 == 1)
puts("Bob");
else
puts("Alice");
}
else
{
if (n%3 == 0)
puts("Alice");
else
puts("Bob");
}
} return 0;
}

LightOJ-1020-A Childhood Game(博弈)的更多相关文章

  1. Lightoj 1020 - A Childhood Game (博弈)

    题目链接: 1020 - A Childhood Game 题目描述: Alice和Bob在玩弹珠游戏,两人轮流拿走弹珠,每次只能拿走一个或者两个,当Alice作为先手时谁拿走最后一个就是输家,而Bo ...

  2. Lightoj 1020 - A Childhood Game

    Allice先拿,最后拿球的输. Bob先拿,最后拿球的赢. 考虑Alice先拿球,当n=1时 Alice输  记dp[1]=0; n=2,  dp[2]=1 n=3,  dp[3]=1 因为n=1, ...

  3. lightoj 1020 (博弈水题)

    lightoj 1020 A Childhood Game 链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1020 题意:一堆石子有 m 个 ...

  4. lightoj 1020 (博弈)

    思路:很简单的博弈,找出每个人先拿的必胜态进行状态转移即可. #include<cstdio> #include<string> #include<cstring> ...

  5. LightOJ 1186 Icreable Chess(Nim博弈)

    You are given an n x n chess board. Only pawn is used in the 'Incredible Chess' and they can move fo ...

  6. LightOJ 1393 Crazy Calendar(博弈)题解

    题意:r*c方格中,每个格子有一定石子,每次移动每格任意数量石子,只能向下或者向右动一格,不能移动为败 思路:显然是Nim,到右下曼哈顿距离为偶数的不用管,因为先手动一下后手动一下最后移到右下后还是先 ...

  7. lightoj刷题日记

    提高自己的实力, 也为了证明, 开始板刷lightoj,每天题量>=1: 题目的类型会在这边说明,具体见分页博客: SUM=54; 1000 Greetings from LightOJ [简单 ...

  8. LightOJ 1247 Matrix Game (尼姆博弈)

    A - Matrix Game Time Limit:2000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submi ...

  9. LightOJ - 1247 Matrix Game (Nim博弈)题解

    题意: 给一个矩阵,每一次一个玩家可以从任意一行中选任意数量的格子并从中拿石头(但最后总数要大于等于1),问你谁赢 思路: 一开始以为只能一行拿一个... 将每一行石子数相加就转化为经典的Nim博弈 ...

  10. LightOJ 1355 :Game of CS(树上green博弈)

    Jolly and Emily are two bees studying in Computer Science. Unlike other bees they are fond of playin ...

随机推荐

  1. TypeScript tsconfig.json(TypeScript配置)

    如果一个目录下存在一个tsconfig.json文件,那么意味着这个目录是TypeScript项目的根目录. tsconfig.json文件中指定了用来编译这个项目的根文件和编译选项. 一个项目可以通 ...

  2. Java基础---Java 类

    类 成员变量直接定义在类里面,在方法的外面: 成员方法不要写static关键字 eg: public class Student { String name; // 成员变量 int aeg; //成 ...

  3. STM32之SPI时钟相位选择

    SPI的时钟模式分为四种,由SPI_CR1寄存器的两位CPOL,CPHA组合选择. CPOL 如果为1,则时钟的空闲电平为高电平:CPOL 如果为0,则时钟的空闲电平为低电平.空闲电平影响不大. CP ...

  4. dedecms5.7怎么安装百度编辑器

    用过dedecms的朋友都知道dede自带的文本编辑器很不好用,且有些功能还需要我们自己手动去修改源码,才能完成我们想要的效果.现在广大用dedecms的朋友们,你们有福啦!我们可以利用百度的Uedi ...

  5. 20191031:Python底层机制

    20191031:Python底层机制 python底层从3个方面来说,分别是: 引用计数机制 垃圾回收机制 内存池机制 引用计数机制 使用引用计数来追踪内存中的对象,所有对象都有引用计数,并且这个引 ...

  6. JDBC连接池的testQuery/validationQuery设置

    在<Tomcat中使用Connector/J连接MySQL的超时问题>帖子中想要增加对连接池中连接的测试/验证,防止数据库认为连接已死而Web应用服务器认为连接还有效的问题,Mysql文档 ...

  7. Java 8 新特性--Lambda表达式作为方法参数

    Lambda表达式的使用场景: 当方法的参数是一个函数式接口时,可以使用Lambda表达式进行简化—— 首先,前提是Runnable接口是一个函数式接口,经过查看源码得知,确实如此: 将Runnabl ...

  8. Hibernate配置流程

    操作数据库必须要设置数据库的连接属性: driver_class,url,username,password(hibernate.cfg.xml)     2. 编写对象跟表之间的映射关系(类名.hb ...

  9. [The 2019 Asia Yinchuan First Round Online Programming] D Take Your Seat

    也许更好的阅读体验 \(\mathcal{Description}\) 原题链接 题目大意 该题目有两个问题 \(Task\ 1\),有\(n\)个人\(n\)个座位,每个人都有一个对应的座位,每个人 ...

  10. 轻松玩转Ant Design Pro一

    ant design pro来源于ant design,其是一段自带样式的react组件,用于企业后台的漂亮的,可控的组件.ant design有很多组件和样式,不可能所有都记住,我们只要记住常用的, ...