一道关于骑士救公主故事的题目。

一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角。地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。

骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡

有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数);其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,则表示骑士将增加健康点数)。

为了尽快到达公主,骑士决定每次只向右或向下移动一步。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/dungeon-game

分析

这与之前的那道 64.最短路径和 颇为相似,不同的是,最短路径和是从左上角开始,取右&下最小一直算到右下角。而本题如果如法炮制(左上->右下)的话,并不能得到最初的最小健康点。

要算开始点的最小健康点,应该从右下->左上求值。对于这样的最优路径题目,我们一贯采用DP来解。

算法

1. 首先初始化一个二维数组DP[M+1][ N+1]值都是INT_MAX(额外的一行一列是为了确定DP中最后一行和最后一列使用的,当然你也可以不用额外的行列,首先算出右下角的数值,单独算最后一行和最后一列);

2. 从DP右下角[M][N]开始,一直算到左上角

状态方程:

ans = min(dp[i+1][j], dp[i][j+1]) - dungeon[i][j];

dp[i][j] = ans; (ans >0)

dp[i][j] = 1; (else)

3. 输出dp[0][0]

解释:我们根据当前点的右边和下边点来确定当前点。由于要求最小的生命值/健康点,所以我们取二者中的最小值(可以认为下一步的生命值越小,本点的生命值就越小)减去当前点(i, j)的损耗值,就是本点的最小生命值。(在简单点儿说就是,上一点的初始PH+损耗PH(有正有负) = 下一点初始PH,我们算的都是初始PH值,所以用下一点的初始PH-损耗=上一点的初始PH)

源码1 二维DP

 class Solution {
public:
int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {
int row = dungeon.size();
int col = dungeon[].size();
if(row == || col == )
return ;
vector<vector<int>> dp(row+, vector<int>(col+, INT_MAX));
dp[row][col-] = ; dp[row-][col] = ;
for(int i=row-; i>=; i--)
{
for(int j=col-; j>=; j--)
{
int ph = min(dp[i+][j], dp[i][j+]) - dungeon[i][j];
dp[i][j] = (ph > )?ph:;
}
}
return dp[][];
}
};

源码2 原地操作,不使用额外空间

 class Solution {
public:
int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {
int row = dungeon.size();
int col = dungeon[].size();
if(row == || col == )
return ;
     //右下角点PH值
dungeon[row-][col-] = sub(, dungeon[row-][col-]);
//最后一行/一列单独计算
for(int i=row-; i>=; i--)
dungeon[i][col-] = sub(dungeon[i+][col-], dungeon[i][col-]);
for(int i=col-; i>=; i--)
dungeon[row-][i] = sub(dungeon[row-][i+], dungeon[row-][i]);
//其他点计算
for(int i=row-; i>=; i--)
{
for(int j=col-; j>=; j--)
{
dungeon[i][j] = sub(min(dungeon[i+][j], dungeon[i][j+]), dungeon[i][j]);
}
}
return dungeon[][];
}
//用于计算当前点的初始PH,参数为min(右边,下边),当前点损耗值
int sub(int ph, int sub)
{
int PH = ph - sub;
return (PH > ) ? PH : ;
}
};

源码3 使用一维DP数组

自己尝试吧!没有必要!

leetcode-174. Dungeon Game 地下城游戏的更多相关文章

  1. 174 Dungeon Game 地下城游戏

    一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格布局.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,并且必须通过地下城对抗来拯救公主.骑士具有以正整数 ...

  2. [LeetCode] 174. Dungeon Game 地牢游戏

    The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. ...

  3. ✡ leetcode 174. Dungeon Game 地牢游戏 --------- java

    The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. ...

  4. [leetcode]174. Dungeon Game地牢游戏

    The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. ...

  5. leetcode@ [174] Dungeon Game (Dynamic Programming)

    https://leetcode.com/problems/dungeon-game/ The demons had captured the princess (P) and imprisoned ...

  6. Java for LeetCode 174 Dungeon Game

    The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. ...

  7. Leetcode#174 Dungeon Game

    原题地址 典型的地图寻路问题 如何计算当前位置最少需要多少体力呢?无非就是在向下走或向右走两个方案里做出选择罢了. 如果向下走,看看当前位置能提供多少体力(如果是恶魔就是负数,如果是草药就是正数),如 ...

  8. LeetCode 174. Dungeon Game (C++)

    题目: The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dung ...

  9. leetcode 174. 地下城游戏 解题报告

    leetcode 174. 地下城游戏 一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下 ...

随机推荐

  1. 视频软件——ffmpeg

    1.官网下载地址:http://ffmpeg.org/download.html ffplay.exe ffplay是用于播放的应用程序. ffplay name.mp4 ffprobe.exe ff ...

  2. 阶段5 3.微服务项目【学成在线】_day18 用户授权_03-方法授权-jwt令牌包含权限

    修改认证服务的UserDetailServiceImpl类,下边的代码中 permissionList列表中存放了用户的权限, 并且将权限标识按照中间使用逗号分隔的语法组成一个字符串,最终提供给Spr ...

  3. preg_replace修饰符e的用法

    $tmp_refer = postget('refer');$tmp_refer = preg_replace("/tn-(.*?).html/ies", "'tn-'. ...

  4. MySQL中使用replace into语句批量更新表数据

    作为示例,我们在这里使用名为testdb的数据库,并且在其中创建两张一模一样的表: drop table if exists test_table_1; create table test_table ...

  5. 编写高质量iOS代码与OS X代码的effective方法(小结)

    一.熟悉OC: 了解OC的起源: OC和C++,Java等面向对象语言类似,不过有很方面差别.因为该语言使用  消息结构而非函数调用. 消息结构和函数调用的区别:前者是在其运行时所应执行的代码由运行环 ...

  6. 【C/C++开发】运算符重载二

    C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型.但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作.这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类 ...

  7. 【ARM-Linux开发】使用QT和Gstreanmer 遇到的一些问题

    1.如果出现错误,可能是在安装UCT PCRF时,相关组件不全,略举两个碰到的错误. 1)curl/curl.h:No such file or directory --可能原因是libcurl及相关 ...

  8. go基础系列 第二章 go指针

    一. 指针 先来看一段代码 var pa *int pa = &a *pa = fmt.Println(a) 这里定义了一个int类型的变量a, 有定义了一个指针类型的变量pa, 让pa指向了 ...

  9. Asp.net SignalR 实现服务端消息实时推送到所有Web端

    ASP .NET SignalR是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信.实际上 Asp.net SignalR 2 实现 服务端消息推送到Web端, 更加 ...

  10. Jmeter做HTTP接口测试

    接口测试概述:https://www.cnblogs.com/mawenqiangios/p/7886115.html Jmeter接口测试教程:https://www.cnblogs.com/hou ...