Unreal Engine* 4/英特尔® VTune™ Amplifier 使用指南
借助英特尔 VTune Amplifier,可以通过单一易用的分析界面获得先进的分析功能。UE4 和英特尔 VTune Amplifier 相互配合,支持调查代码并进行分析,从而在多个内核上顺畅运行。此外,优化工具还允许您更快速地创建代码,获取更精确的 CPU 和 GPU 数据,调查线程和内存使用情况,并且开销较低。此外,可以通过简单的分析将数据转化为洞察,从而更快速地获取答案。阅读详情
Unreal Engine* 4/英特尔® VTune™ Amplifier 使用指南的更多相关文章
- 2019 Unreal Open Day —— 英特尔携手 UE 助力游戏开发生态建设
2019 年 5 月 8 日-5 月 9 日,一年一度的 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日在上海举办,该活动由 Epic Games 中国倾力打造,是面向虚幻引擎开发者规格最高.规模 ...
- 英特尔帮助优化 Epic 的《堡垒之夜》* 和 Unreal Engine*
您可能知道,Epic 的游戏<堡垒之夜>是 Unreal Engine* 技术的绝佳示例,<堡垒之夜>的开发团队正不断改进游戏,增加支持平台的数量并将信息反馈给引擎.为此,英特 ...
- 借助第八代智能英特尔® 酷睿™ i7 处理器和 Unreal Swarm* 的强大性能快速构建光照
<虚幻竞技场>.<Robo Recall>等游戏的成功与 Unreal Engine 如何处理照明密切相关.原因之一就是静态光映射,但是这需要付出一定的代价:构建照明需要时间, ...
- 在配有英特尔® Iris™ 显卡的系统上通过优化对 Just Cause 3 进行增强
高端 PC 继续通过高性能显卡驱动桌面游戏. 一流的"梦想机器"基于第六代智能 英特尔® 酷睿™ 处理器i7-6700K等 CPU,通常与高端独立显卡配合使用以运行要求最严苛的游戏 ...
- Intel 英特尔
英特尔 英特尔 基本资料 公司名称:英特尔(集成电路公司) 外文名称:Intel Corporation(Integrated Electronics Corporation) 总部地 ...
- Unreal Engine 4 基于Kajiya-Kay的材质迭代
转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html 在先前的文章Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎 ...
- 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染
一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟 ...
- 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 3 - 毛发渲染及其它
目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3 ...
- 英特尔vPro博锐技术激活
英特尔vPro博锐技术激活 参考: Intel官方Management Engine BIOS Extension (Intel®MEBX)手册:http://www.intel.com/conten ...
随机推荐
- ftp定时下载指定目录或文件脚本
#! /bin/bash rpm -qa lftp &>/dev/null || yum install -y lftp lftp 160.106.0.34 << EOF c ...
- mysql_config_editor设置
[root@node01 etc]# mysql_config_editor set -G mysql3307 -S /tmp/mysql3307.sock -uroot -pEnter passwo ...
- SpringBoot 配置 Tomcat SSL
SpringBoot 配置 Tomcat SSL SSL(Secure Sockets Layer , 安全套接层)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议,SSL在网络传输层对网络连接进行加密 ...
- Redis:RedisHelper(5)
/// <summary> /// Redis 助手 /// </summary> public class RedisHelper { /// <summary> ...
- web自动化之前端知识
下面这种写法只作用于这1个标签: 下面这种也是比较老的写法: 下面是常用的方式:把一个css样式放入到一个文件中,然后引用: 第三方引用的css一般是压缩过的,这样静态资源加载速度会比较快. 如 ...
- Java 面试题 四
1.序列化 File 类的介绍:http://www.cnblogs.com/ysocean/p/6851878.html Java IO 流的分类介绍:http://www.cnblogs.com/ ...
- Linux之GDB调试命令
gdb启动 gdb 程序名 l 查看源代码(默认显示十行) l 文件名:行数 l 文件名:函数名 添加断点 break + 行数 (b 也行) b 15 if i == 15 条件断点 i b 查看断 ...
- Sqlite3错误:Recursive use of cursors not allowed 的解决方案
感悟] 写完这篇日志后,有调了一段时间程序,又有了一点心得分享下: 一)爬稳定的数(dong)据(xi)最好存储下来,特别是数据库在国外的那种,下载时间成本太高昂了,存起来再处理,会节约很多时间: 二 ...
- 死磕Java之聊聊HashMap源码(基于JDK1.8)
死磕Java之聊聊HashMap源码(基于JDK1.8) http://cmsblogs.com/?p=4731 为什么面试要问hashmap 的原理
- Codeforces 869E. The Untended Antiquity (二维Fenwick,Hash)
Codeforces 869E. The Untended Antiquity 题意: 在一张mxn的格子纸上,进行q次操作: 1,指定一个矩形将它用栅栏围起来. 2,撤掉一个已有的栅栏. 3,询问指 ...