UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性。

UIAttachmentBehavior(吸附),UICollisionBehavior(碰撞),UIGravityBehavior(重力),UIPushBehavior(推动),UISnapBehavior(捕捉)。另外还有一个辅助的行为UIDynamicItemBehavior,用来在item层级设定一些参数,比如item的摩擦,阻力,角阻力,弹性密度和可允许的旋转等等。

1.UIAttachmentBehavior(吸附):

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; self.dynamicAnimation = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
// 图片
self.imgView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , ,)];
self.imgView.image = [UIImage imageNamed:@"dizhijieyong_icon"];
[self.view addSubview:self.imgView];
self.imgView.userInteractionEnabled = YES; // 添加手势
UIPanGestureRecognizer *panGest = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panGestAction:)];
[self.imgView addGestureRecognizer:panGest]; // 吸附 offset可以设置吸附的偏移,anchor是设置锚点
self.attachment = [[UIAttachmentBehavior alloc]initWithItem:self.imgView offsetFromCenter:UIOffsetMake(, ) attachedToAnchor:CGPointMake(, )];
} // 实现一个pan手势,让一个image跟着手势跑 - (void)panGestAction: (UIPanGestureRecognizer *)panGest{ NSLog(@"手势触发啦!!!"); // 取得location
CGPoint location = [panGest locationInView:self.view];
CGPoint boxLocation = [panGest locationInView:self.imgView]; switch (panGest.state) {
// 开始拖拽
case UIGestureRecognizerStateBegan: NSLog(@"you touch started position %@",NSStringFromCGPoint(location));
NSLog(@"location in image started is %@",NSStringFromCGPoint(boxLocation));
// 移除
[self.dynamicAnimation removeAllBehaviors]; UIOffset offSet = UIOffsetMake(boxLocation.x - CGRectGetMidX(self.imgView.bounds),
boxLocation.y - CGRectGetMidY(self.imgView.bounds)); self.attachment = [[UIAttachmentBehavior alloc]initWithItem:self.imgView offsetFromCenter:offSet attachedToAnchor:location];
self.attachment.damping=0.5;
self.attachment.frequency=0.8;
[self.dynamicAnimation addBehavior:self.attachment];
break;
case UIGestureRecognizerStateEnded:
[self.dynamicAnimation removeAllBehaviors];
default:
[self.attachment setAnchorPoint:location];
break;
}
}

2.UIGravityBehavior(重力):

// 实现点击屏幕掉落一张图片的代码

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    self.gravity = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:nil];
[self.dynamicAnimation addBehavior:self.gravity]; UIImageView *gravImagView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
gravImagView.image = [UIImage imageNamed:@"zichanlingyong_icon"];
[self.view addSubview:gravImagView];
gravImagView.frame = CGRectMake(, , , );
[self.gravity addItem:gravImagView]; }

3.UISnapBehavior(捕捉):

// UISnapBehavior 将UIView通过动画吸附到某个点上
- (void) handleTap:(UITapGestureRecognizer *)paramTap{
CGPoint tapPoint = [paramTap locationInView:self.view]; if (self.snap != nil){
[self.dynamicAnimation removeBehavior:self.snap];
}
self.snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.imgView snapToPoint:tapPoint];
self.snap.damping = 0.5f; //剧列程度
[self.dynamicAnimation addBehavior:self.snap];
}

还有一些没有试过,有时间补充吧!!!嘻嘻~~~~~

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