一、ES6 类的定义

ES5 构造函数的写法:

function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

ES6 引入了 Class(类),通过class关键字,可以定义类。

class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

这里,ES6 的 Point 类的构造方法对应前面 ES5 的构造函数 Point,代码中的 constructor 是构造方法。

关于 constructor

constructor 是类的默认方法,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。

一个类必须有 constructor 方法,如果没有显式定义,一个空的 constructor 方法会被默认添加:

class Point {
} // 等同于
class Point {
constructor() {}
}

二、ES6 类的实例

生成类的实例与 ES5 一样,也是用 new 命令。

但构造函数的实例不用 new 也可以执行,而类必须用 new,否则会报错:

class Point {
// ...
} // 报错
var point = Point(2, 3); // 正确
var point = new Point(2, 3);

三、ES6 类的继承

1、Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf 方法可以用来从子类上获取父类,判断一个类是否继承了另一个类

Object.getPrototypeOf(foo) === Foo
// true

2、extends 关键字实现继承

class Parent{
constructor(lastName='Liu'){
this.lastName=lastName;
}
}
class Child extends Parent{
constructor(lastName){
super(lastName);
}
}
console.log(new Child('Chen')); // 输出结果

3、super 关键字

① super 作为函数调用时,代表父类的构造函数(ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次 super 函数,否则会报错)

class A {}

class B extends A {
constructor() {
super();
}
}

注意,super 虽然代表了父类 A 的构造函数,但返回的是子类 B 的实例,即 super 内部的 this 指的是 B 的实例,因此 super() 在这里相当于 A.prototype.constructor.call(this)

class A {
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
new A() // A
new B() // B

上面代码中,new.target 指向当前正在执行的函数。可以看到,在 super() 执行时,它指向的是子类 B 的构造函数,而不是父类 A 的构造函数。也就是说,super() 内部 的 this 指向的是子类 B

②super 作为对象时,在普通方法中指向父类的原型对象;在静态方法中则指向父类

class A {
p() {
return 2;
}
} class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); //
}
} let b = new B();

上面代码中,子类 B 当中的 super.p(),就是将 super 当作一个对象使用。这时,super 在普通方法之中,指向 A.prototype,所以 super.p() 就相当于 A.prototype.p()

注意,使用 super 的时必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错

class A {}

class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super); // 报错
}
}

上面代码中,console.log(super) 当中的 super,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错

四、getter 和 setter

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用 get 和 set 关键字,对某个属性设置取值函数和存值函数,拦截该属性的存取行为

1、getter(取值函数)

class Parent{
constructor(name='Winnie'){
this.name=name;
}
get longName(){
return 'Liu'+this.name;
}
}
let getterName=new Parent();
console.log(getterName.longName);  // LiuWinnie

2、setter(存值函数)

class Parent{
constructor(name='Winnie'){
this.name=name;
}
get longName(){
return 'Liu'+this.name;
}
set longName(value){
this.name=value;
}
}
let setterName=new Parent();
setterName.longName='Honey';
console.log(setterName.longName); // LiuHoney

五、静态方法/属性

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。

但如果在一个方法前加上 static 关键字,则该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这种方法称为静态方法。

1、静态方法:使用 static 关键字

class Parent{
static tell(){
console.log('hello');
}
tell(){
console.log('world');
}
}
Parent.tell(); // hello

以上代码还可以看出静态方法可以与非静态方法重名

2、静态属性:直接用 .属性名

class Parent {
} Parent.lastName = 'Liu';
console.log(Parent.lastName); // Liu

上面代码为 Parent 类定义了一个静态属性 lastName

六、name 属性

由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被 Class 继承,包括 name 属性

class Point {}
Point.name // "Point"

name 属性总是返回紧跟在 class 关键字后面的类名

let foo = class Foo {
constructor(){
this.name = 'Leo'
}
}
let child = new foo();
console.log(foo.name); // Foo

七、new.target 属性

new 是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为 new 命令引入了一个 new.target 属性,该属性一般用在构造函数之中,返回 new 命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过 new 命令或 Reflect.construct() 调用的,new.target 会返回 undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的

function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
} // 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
} var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错

上面代码确保构造函数只能通过 new 命令调用

需要注意的是,子类继承父类时,new.target 会返回子类

ES6 Class(类)的继承与常用方法的更多相关文章

  1. es6 --- class 类的继承使用

    传统的javascript中只有对象,没有类的概念.它是基于原型的面向对象语言.原型对象特点就是将自身的属性共享给新对象.这样的写法相对于其它传统面向对象语言来讲,很有一种独树一帜的感脚!非常容易让人 ...

  2. JS原型,原型链,类,继承,class,extends,由浅到深

    一.构造函数和原型 1.构造函数.静态成员和实例成员 在ES6之前,通常用一种称为构造函数的特殊函数来定义对象及其特征,然后用构造函数来创建对象.像其他面向对象的语言一样,将抽象后的属性和方法封装到对 ...

  3. ES6中的类和继承

    class的写法及继承 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数.下面是一个例子     function Point(x, y) {  this.x = x;  this. ...

  4. 【ES6】更易于继承的类语法

    和其它面向对象编程语言一样,ES6 正式定义了 class 类以及 extend 继承语法糖,并且支持静态.派生.抽象.迭代.单例等,而且根据 ES6 的新特性衍生出很多有趣的用法. 一.类的基本定义 ...

  5. ES6中。类与继承的方法,以及与ES5中的方法的对比

    // 在ES5中,通常使用构造函数方法去实现类与继承 // 创建父类 function Father(name, age){ this.name = name; this.age = age; } F ...

  6. es6 javascript的Class 类的继承

    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/53542531 1 基本用法 Class 之间可以通过extends关键字实现继承, 这 ...

  7. ES6——class类继承(读书笔记)

    前言 我一定是一个傻子,昨天这篇文章其实我已经写好了一半了,但是我没有保存 这是学习ES6的过程,我没有系统的看完阮大大的书.零零散散的,很多功能知道,但是没有实际的用过 看了几遍,总是看前面几章,所 ...

  8. ES6学习笔记(二):教你玩转类的继承和类的对象

    继承 程序中的继承: 子类可以继承父类的一些属性和方法 class Father { //父类 constructor () { } money () { console.log(100) } } c ...

  9. ES6 class类 静态方法及类的继承

    一.class类 ES6之前都是定义函数以及函数的原型对象实现类型, 如果想要实现共享构造函数成员,可以用prototype来共享实现 ES6出现之后,使用class类的概念来实现原型的继承 二,静态 ...

随机推荐

  1. 【JQuery插件】扑克正反面翻牌效果

    里面有两个demo,支持X横向和Y纵向翻转两个效果. 对元素的布局有一定的讲究,需要分析一下demo的css. 默认翻转速度为80,不要大于100ms. <!DOCTYPE> <ht ...

  2. Python3-ibm_db模块-数据库操作之DB2

    官方文档 https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/SSEPGG_9.5.0/kc_gen/developing-gen1.html 模块安装 Windo ...

  3. Docker 安装运行MSSQL Server

    1.镜像主页 https://hub.docker.com/_/microsoft-mssql-server 2.拉取2017最新版 docker pull mcr.microsoft.com/mss ...

  4. 继400G后,QSFP-DD800G会是下一个风口吗?

    数据中心市场作为光通信企业的主要战场,近三年400G的热度一直都在持续,虽有Facebook F16继续选用100G架构给市场泼了一些冷水等插曲存在,但近日随着阿里巴巴硅光400G QSFP-DD D ...

  5. QT QML之Label, TextField

    现在不是去想缺少什么的时候,该想一想凭现有的东西你能做什么.------ 海明威 <老人与海> Label { id: tipLabel width: 120 height: 40 tex ...

  6. MaskRCNN 奔跑自己的数据

    import os import sys import random import math import re import time import numpy as np import cv2 i ...

  7. Python 实现微信小程序的用户登录

    小程序可以通过官方提供的登录能力来获取用户身份的标示,具体文档可以参考 这里,通过流程时序可以看到,对于需要和前端配合的服务端开发,主要实现的就是通过小程序提供的 code 换取用户的 openid ...

  8. CSS样式三种形式

    CSS基本表现形式只有三种:标签样式.Class类样式.ID样式 标签样式: 必须与HTML标签同名.仅仅影响同名标签 Class样式:可以在任何标签中使用: class="样式名" ...

  9. 09 单例设计模式、__new__函数

    设计模式 设计模式是前任工作的总结和提炼,通常,被人们广泛流传的设计模式都是针对某一特定问题的成熟的解决方案. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易的被他人理解.保证代码的可靠性. 单例设计模式 ...

  10. DataSource配置

    一.JDBC Jar依赖: <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifac ...