一、ES6 类的定义

ES5 构造函数的写法:

function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

ES6 引入了 Class(类),通过class关键字,可以定义类。

class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

这里,ES6 的 Point 类的构造方法对应前面 ES5 的构造函数 Point,代码中的 constructor 是构造方法。

关于 constructor

constructor 是类的默认方法,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。

一个类必须有 constructor 方法,如果没有显式定义,一个空的 constructor 方法会被默认添加:

class Point {
} // 等同于
class Point {
constructor() {}
}

二、ES6 类的实例

生成类的实例与 ES5 一样,也是用 new 命令。

但构造函数的实例不用 new 也可以执行,而类必须用 new,否则会报错:

class Point {
// ...
} // 报错
var point = Point(2, 3); // 正确
var point = new Point(2, 3);

三、ES6 类的继承

1、Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf 方法可以用来从子类上获取父类,判断一个类是否继承了另一个类

Object.getPrototypeOf(foo) === Foo
// true

2、extends 关键字实现继承

class Parent{
constructor(lastName='Liu'){
this.lastName=lastName;
}
}
class Child extends Parent{
constructor(lastName){
super(lastName);
}
}
console.log(new Child('Chen')); // 输出结果

3、super 关键字

① super 作为函数调用时,代表父类的构造函数(ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次 super 函数,否则会报错)

class A {}

class B extends A {
constructor() {
super();
}
}

注意,super 虽然代表了父类 A 的构造函数,但返回的是子类 B 的实例,即 super 内部的 this 指的是 B 的实例,因此 super() 在这里相当于 A.prototype.constructor.call(this)

class A {
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
new A() // A
new B() // B

上面代码中,new.target 指向当前正在执行的函数。可以看到,在 super() 执行时,它指向的是子类 B 的构造函数,而不是父类 A 的构造函数。也就是说,super() 内部 的 this 指向的是子类 B

②super 作为对象时,在普通方法中指向父类的原型对象;在静态方法中则指向父类

class A {
p() {
return 2;
}
} class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); //
}
} let b = new B();

上面代码中,子类 B 当中的 super.p(),就是将 super 当作一个对象使用。这时,super 在普通方法之中,指向 A.prototype,所以 super.p() 就相当于 A.prototype.p()

注意,使用 super 的时必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错

class A {}

class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super); // 报错
}
}

上面代码中,console.log(super) 当中的 super,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错

四、getter 和 setter

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用 get 和 set 关键字,对某个属性设置取值函数和存值函数,拦截该属性的存取行为

1、getter(取值函数)

class Parent{
constructor(name='Winnie'){
this.name=name;
}
get longName(){
return 'Liu'+this.name;
}
}
let getterName=new Parent();
console.log(getterName.longName);  // LiuWinnie

2、setter(存值函数)

class Parent{
constructor(name='Winnie'){
this.name=name;
}
get longName(){
return 'Liu'+this.name;
}
set longName(value){
this.name=value;
}
}
let setterName=new Parent();
setterName.longName='Honey';
console.log(setterName.longName); // LiuHoney

五、静态方法/属性

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。

但如果在一个方法前加上 static 关键字,则该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这种方法称为静态方法。

1、静态方法:使用 static 关键字

class Parent{
static tell(){
console.log('hello');
}
tell(){
console.log('world');
}
}
Parent.tell(); // hello

以上代码还可以看出静态方法可以与非静态方法重名

2、静态属性:直接用 .属性名

class Parent {
} Parent.lastName = 'Liu';
console.log(Parent.lastName); // Liu

上面代码为 Parent 类定义了一个静态属性 lastName

六、name 属性

由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被 Class 继承,包括 name 属性

class Point {}
Point.name // "Point"

name 属性总是返回紧跟在 class 关键字后面的类名

let foo = class Foo {
constructor(){
this.name = 'Leo'
}
}
let child = new foo();
console.log(foo.name); // Foo

七、new.target 属性

new 是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为 new 命令引入了一个 new.target 属性,该属性一般用在构造函数之中,返回 new 命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过 new 命令或 Reflect.construct() 调用的,new.target 会返回 undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的

function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
} // 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
} var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错

上面代码确保构造函数只能通过 new 命令调用

需要注意的是,子类继承父类时,new.target 会返回子类

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