convertToNodeSpace和convertToWorldSpace ---实际应用
游戏中经常会用到一些变换:
游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchnode来提高效率
武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候,会向PhysicsParticleLayer的武器相同的位置上生成一个物理粒子特效
会经常用到convertToNodeSpace和convertToWorldSpace转换坐标
我们加三个sprite,r0,r1,r2,
r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100)
r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100)
r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20)
获得r2的世界坐标,两种方法----第一种方法,蛮好,懂原理,才知道这样也能获取世界坐标!!!
// 获得r2的世界坐标,两种方法
// 方法1:以r2坐标系为起点,向根节点(世界坐标)变换,坐标必须为(0,0)
Point p2world = r2->convertToWorldSpace(Point(, )); // 方法2:以r1坐标系为起点,向根节点(世界坐标)变换,坐标为r2在父节点r1内的坐标
p2world = r1->convertToWorldSpace(r2->getPosition()); // 获得r2在r0坐标系中的坐标
// convertToNodeSpace要传入的坐标为世界坐标
Point pt = r0->convertToNodeSpace(p2world);
convertToNodeSpace和convertToWorldSpace ---实际应用的更多相关文章
- Cocos坐标之convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR区别和用法
convertToNodeSpace.convertToWorldSpace.convertToNodeSpaceAR.convertToWorldSpaceAR,在他们的下一层看到下面的注释: /* ...
- 【COCOS2DX-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
游戏中常常会用到一些变换: 游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率.会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,相应的层上使用batchnode来提 ...
- cocos2dx 举例说明 convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用
convertToNodeSpace:把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中. //可以应用于判断子节点是否被点击,这时就需要把坐标从世界坐标系转换为父节点的坐标系. //当然大多数情况会用CCMen ...
- Cocos2dx坐标转换
Cocos2dx坐标转换 这段时间加班有点猛,没有太多时间来写博客了,ok,继续完成任务: 前言 这里将会重点介绍四个函数: convertToNodeSpace convertToNodeSpace ...
- Coordinate System
Coordinate System Introduction of Different Coordinate Systems Cartesian Coordinate System UI Coordi ...
- Cocos2d-x 详解坐标系统
这篇博文将介绍一下在cocos2dx中的一些坐标系统概念: 一. (1) OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系.该坐标系原点在 ...
- cocos2dx中的坐标系统
一. (1)OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系.该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系 ...
- ocos2d-x 3.0坐标系详解--透彻篇 ---- convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。
convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中.重点说明:基于... 不一定要是真实的, convertToWorldSpace 的结果也只是一个新 ...
- Quick-lua3.3之listview
前言 listview列表,在游戏中非常常见,比如道具列表,玩家列表,排行榜等等.每个版本可能使用方法可能有些差别,但是大同小异,原理和用途都是那几种,设置方向,间隔等. 这里是quick-lua3. ...
随机推荐
- 函数式编程(九)——map,filter,reduce
编程方法论: 面向过程:按照一个固定的流程去模拟解决问题的流程 函数式:编程语言定义的函数 + 数学意义的函数 y = 2*x + 1 函数用编程语言实现 def fun(x): return 2*x ...
- java连接mysql的过程
今天突然心血来潮,想要用java连接mysql,记得以前是在vs2010的环境下用C#连接sql sever,其实他们的方法都差不多. 现在就可以简单的介绍下java如何连接mysql 第一步,设计m ...
- 包含jdk和nginx的基础镜像
目的 制作一个基础镜像,包含jdk和nginx,这样要将java项目或一些前端页面做成容器,可以稍作修改引用该镜像. Dockerfile FROM alpine:3.8 ENV \ LANG=C.U ...
- libevent-2.0.so.5 (安装MEMCACHED问题)
今天安装memcache启动服务时出现 error while loading shared libraries: libevent-2.0.so.5: cannot open shared obje ...
- 安装完office后 在组件服务里DCOM配置中找不到
这个主要是64位系统的问题,excel是32位的组件,所以在正常的系统组件服务里是看不到的 可以通过在运行里面输入 comexp.msc -32 来打开32位的组件服务,在里就能看到excel组件了
- Unity做AR
Unity做AR呢这里借助了高通的AR包 这里是视频教程 http://www.tudou.com/programs/view/dnvEbIubNzI/ 这里是结果演示 http://www.tu ...
- javascript 迭代与递归
<script type="text/javascript"> // //原生js // window.onload = function(){ // var btn ...
- sublime js头部代码多行注释
安装 DocBlockr 插件,在写完function()的时候,在函数上面输入: /** + tab键(或回车键,Atom里不用另外安装插件,直接在函数的上面输入:/** + 回车键 即可).
- VirtualBox设置共享文件夹
前提是已经正确安装增强工具,在安装增强工具时,没有faile的,全部done 1.添加共享文件夹(已经在lmg下创建过目录 /mnt/bdshare ) sudo mount -t vboxsf Ba ...
- POJ - 1836 Alignment (动态规划)
https://vjudge.net/problem/POJ-1836 题意 求最少删除的数,使序列中任意一个位置的数的某一边都是递减的. 分析 任意一个位置的数的某一边都是递减的,就是说对于数h[i ...