雷达图又叫蜘蛛网图,是一种对各项数据查看很明显的表现图,在很多游戏中,对游戏中的每个角色的分析图一般也用这种图。

下面,用HTML5的Cavas来实现雷达图。


效果


一、创建Canvas

var mW = 400;
var mH = 400;
var mCtx = null; var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
canvas.height = mH;
canvas.width = mW;
mCtx = canvas.getContext('2d');
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

二、制作多边形背景

var mCount = 6; //边数
var mCenter = mW /2; //中心点
var mRadius = mCenter - 50; //半径(减去的值用于给绘制的文本留空间)
var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度
var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多边形颜色 // 绘制多边形边
function drawPolygon(ctx){
ctx.save(); ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
var r = mRadius/ mCount; //单位半径
//画6个圈
for(var i = 0; i < mCount; i ++){
ctx.beginPath();
var currR = r * ( i + 1); //当前半径
//画6条边
for(var j = 0; j < mCount; j ++){
var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j); ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath()
ctx.stroke();
} ctx.restore();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29

效果:


三、连接顶点线

var mColorLines = '#B8B8B8'; //顶点连线颜色

//顶点连线
function drawLines(ctx){
ctx.save(); ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = mColorLines; for(var i = 0; i < mCount; i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i); ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
ctx.lineTo(x, y);
} ctx.stroke(); ctx.restore();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

效果:


四、绘制数据文本

var mData = [['速度', 77],
['力量', 72],
['防守', 46],
['射门', 50],
['传球', 80],
['耐力', 60]]; //数据
var mColorText = '#000000'; //绘制文本
function drawText(ctx){
ctx.save(); var fontSize = mCenter / 12;
ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
ctx.fillStyle = mColorText; for(var i = 0; i < mCount; i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i); //通过不同的位置,调整文本的显示位置
if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
}else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
}else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
}else{
ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
} } ctx.restore();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35

效果:


五、绘制数据覆盖区域

//绘制数据区域
function drawRegion(ctx){
ctx.save(); ctx.beginPath();
for(var i = 0; i < mCount; i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
ctx.fill(); ctx.restore();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

效果:


六、绘制数据点

把每个数据与线的焦点绘制出来。

//画点
function drawCircle(ctx){
ctx.save(); var r = mCenter / 18;
for(var i = 0; i < mCount; i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
ctx.fill();
} ctx.restore();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

效果:


效果演示


最终代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
canvas{
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var mW = 400;
var mH = 400;
var mData = [['速度', 77],
['力量', 72],
['防守', 46],
['射门', 50],
['传球', 80],
['耐力', 60]];
var mCount = mData.length; //边数
var mCenter = mW /2; //中心点
var mRadius = mCenter - 50; //半径(减去的值用于给绘制的文本留空间)
var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度
var mCtx = null;
var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多边形颜色
var mColorLines = '#B8B8B8'; //顶点连线颜色
var mColorText = '#000000'; //初始化
(function(){
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
canvas.height = mH;
canvas.width = mW;
mCtx = canvas.getContext('2d'); drawPolygon(mCtx);
drawLines(mCtx);
drawText(mCtx);
drawRegion(mCtx);
drawCircle(mCtx);
})(); // 绘制多边形边
function drawPolygon(ctx){
ctx.save(); ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
var r = mRadius/ mCount; //单位半径
//画6个圈
for(var i = 0; i < mCount; i ++){
ctx.beginPath();
var currR = r * ( i + 1); //当前半径
//画6条边
for(var j = 0; j < mCount; j ++){
var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j); ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath()
ctx.stroke();
} ctx.restore();
} //顶点连线
function drawLines(ctx){
ctx.save(); ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = mColorLines; for(var i = 0; i < mCount; i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i); ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
ctx.lineTo(x, y);
} ctx.stroke(); ctx.restore();
} //绘制文本
function drawText(ctx){
ctx.save(); var fontSize = mCenter / 12;
ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
ctx.fillStyle = mColorText; for(var i = 0; i < mCount; i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i); if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
}else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
}else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
}else{
ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
} } ctx.restore();
} //绘制数据区域
function drawRegion(ctx){
ctx.save(); ctx.beginPath();
for(var i = 0; i < mCount; i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
ctx.fill(); ctx.restore();
} //画点
function drawCircle(ctx){
ctx.save(); var r = mCenter / 18;
for(var i = 0; i < mCount; i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
ctx.fill();
} ctx.restore();
}
</script> </body>
</html>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154

代码下载:点击这里

HTML5 Canvas制作雷达图实战的更多相关文章

  1. 在Excel中制作雷达图

    雷达图的作用 雷达图是专门用来进行多指标体系比较分析的专业图表.从雷达图中可以看出指标的实际值与参照值的偏离程度,从而为分析者提供有益的信息.雷达图一般用于成绩展示.效果对比量化.多维数据对比等等,只 ...

  2. 如何使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果

    今天,我们继续分享 JavaScript 实现的效果例子,这篇文章会介绍使用 JavaScript 实现水波纹效果.水波效果以图片为背景,点击图片任意位置都会触发.有时候,我们使用普通的 Javasc ...

  3. python批量制作雷达图

    老板要画雷达图,但是数据好多组怎么办?不能一个一个点excel去画吧,那么可以利用python进行批量制作,得到样式如下: 首先制作一个演示的excel,评分为excel随机数生成: 1 =INT(( ...

  4. 怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML ...

  5. HTML5 Canvas(画布)实战编程初级篇:基本介绍和基础画布元素

    欢迎大家阅读HTML5 Canvas(画布)实战编程初级篇系列,在这个系列中,我们将介绍最简单的HTML5画布编程.包括: 画布元素 绘制直线 绘制曲线 绘制路径 绘制图形 绘制颜色,渐变和图案 绘制 ...

  6. [译]怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    这是我翻译自LostDecadeGames主页的一篇文章,原文地址:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game. 下面是正文: 自从我制作了一些HTML5游戏(例如C ...

  7. HTML5 canvas制作童年的回忆大风车

    今天看到一篇CSS3写的大风车http://www.cnblogs.com/yaojaa/archive/2013/01/30/2882521.html,感觉CSS3太神奇了,这在以前用CSS是想都不 ...

  8. DevExpressXtraReport—制作雷达图

    存储过程: SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO -- ========================================== ...

  9. python+matplotlib制作雷达图3例分析和pandas读取csv操作

    1.例一 图1 代码1 #第1步:导出模块 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib import font ...

随机推荐

  1. S5PV210初始化系统时钟

    S5PV210初始化系统时钟 S5PV210时钟体系S5PV210中包含3大类时钟domain,分别是主系统时钟domain (简称MSYS,下面将使用简称来进行相关讲解).显示相关的时钟domain ...

  2. TCP 远程执行CMD (解决粘包问题) 代码

    服务端 from socket import * import subprocess,json,struct server= socket(AF_INET,SOCK_STREAM) server.bi ...

  3. Math对象应用详解

    JavaScript中的Math对象提供了大量的算术运算功能和数值操作方法. JavaScript中的Math对象的与众不同之处在于,它是一个全局对象.在使用Math对象之前,既不需要将一个变量声明为 ...

  4. LeetCode(36): 有效的数独

    Medium! 题目描述: 判断一个 9x9 的数独是否有效.只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可. 数字 1-9 在每一行只能出现一次. 数字 1-9 在每一列只能出现一次. 数字 1 ...

  5. SPLAY,LCT学习笔记(四)

    前三篇好像变成了SPLAY专题... 这一篇正式开始LCT! 其实LCT就是基于SPLAY的伸展操作维护树(森林)连通性的一个数据结构 核心操作有很多,我们以一道题为例: 例:bzoj 2049 洞穴 ...

  6. idea 快键键

    debug快键键 F9 resume programe 恢复程序 Alt+F10 show execution point 显示执行断点 F8 Step Over 相当于eclipse的f6 跳到下一 ...

  7. python 全栈开发,Day6(is,小数据池,编码转换)

    一.is a = 100 b = 100 print(a == b) print(a is b) 执行输出: TrueTrue 查看内存地址,使用id函数 print(id(a)) print(id( ...

  8. 谷歌云ssh开启root密码登录

    修改配置 1.先选择从浏览器打开ssh连接服务器 连接登录成功后,输入以下命令 sudo -i #切换到root passwd #修改密码 然后会要求输入新密码,然后再重复一次密码,输入密码的时候不会 ...

  9. 关于C#中”扩展方法必须在非泛型静态类中定义“问题的解决

    问题描述: 在某个窗口下的编码中使用了以下扩展方法FindControl,以求根据字符串的值去操作控件(本文中的控件为Label控件)的属性. public static Control FindCo ...

  10. Kubernetes学习系列

    这段时间项目组内想要引入Kubernetes,作为第二代容器调度引擎,故最近在系统的学习Kubernetes.整理了一些学习笔记,心得,放到博客中,一来记录自己的学习经过,二来看能否帮到有需要的同学. ...