今天看到一篇CSS3写的大风车http://www.cnblogs.com/yaojaa/archive/2013/01/30/2882521.html,感觉CSS3太神奇了,这在以前用CSS是想都不敢想的。记得去年自己用canvas也写过这样的大风车,今天我打算用canvas制作一个一模一样的,连速度都一致的大风车。

  大家请看下面两张图,你们看得出这两张图有什么区别吗?哪张是CSS3写的哪张是canvas写的?

  下面就来介绍制作风车的过程。先上代码吧:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id = "canvas" width="300" height="300"></canvas> <script>
(function () {
var Pinwheel = function (canvas, options) {
this.canvas = document.getElementById(canvas);
this.options = options;
};
Pinwheel.prototype = {
constructor: Pinwheel,
show: function () {
var canvas = this.canvas,//取得canvas元素
width = canvas.width,//canvas元素的宽度
height = canvas.height,//canvas元素的高度
color = this.options.color,//风车叶子的颜色
radius = this.options.radius,//整个风车的半径
wheelRadius = this.options.wheelRadius,//风车叶子的半径
part = this.options.part,//PI/2分成几份
ctx = canvas.getContext("2d"),//获取上下文
num = this.options.num,//叶子数量
center = {x: width / 2, y: height / 2},//绘图区域的中心
point, //叶子圆心位置
start = 0,//绘制叶子的开始角
angle = 0,//start = angle
end = Math.PI,//绘制叶子的结束角
offset = Math.PI * (360 / num) / 180,//两个相邻叶子之间的角度
rotateAngle = offset / part;//每次旋转的角度
// window.timer = setInterval(function () {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
for (var i = 0; i < num; i += 1) {
ctx.beginPath();//开始绘制叶子
var wheelGradient = ctx.createRadialGradient(center.x, center.y, 100, center.x, center.y, 0);//创建径向渐变
wheelGradient.addColorStop(0, color[i]);//起始颜色
wheelGradient.addColorStop(1, "#000");//结束颜色
ctx.fillStyle = wheelGradient;//填充渐变样式
point = {x: center.x + Math.cos(offset * i + angle) * radius, y: center.y + Math.sin(offset * i + angle) * radius};//叶子圆心位置
var x = start + offset * i;//绘制叶子的开始角
var y = end + offset * i;//绘制叶子的结束角
ctx.arc(point.x, point.y, wheelRadius, x, y, false);//绘制
ctx.fill();//填充
ctx.closePath();//结束绘制
}
ctx.beginPath();
var dotGradient = ctx.createRadialGradient(center.x, center.y, 0, center.x, center.y, 40);
dotGradient.addColorStop(0, "#fff");
dotGradient.addColorStop(1, "#666");
ctx.fillStyle = dotGradient;
ctx.arc(center.x, center.y, 25, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();
angle += rotateAngle;
start = angle;
end = Math.PI + angle;
// }, 20)
},
hide: function () {
clearInterval(window.timer);
}
}; var options = {
num: 4,
color: ["red", "yellow", "blue", "green"],
radius: 50,
wheelRadius: 50,
part: 50
}; var a = new Pinwheel("canvas", options);
a.show();
}());
</script>
</body>
</html>

首先,确定需要的各项参数:

var canvas = this.canvas,//取得canvas元素
width = canvas.width,//canvas元素的宽度
height = canvas.height,//canvas元素的高度
color = this.options.color,//风车叶子的颜色
radius = this.options.radius,//整个风车的半径
wheelRadius = this.options.wheelRadius,//风车叶子的半径
part = this.options.part,//PI/2分成几份
ctx = canvas.getContext("2d"),//获取上下文
num = this.options.num,//叶子数量
center = {x: width / 2, y: height / 2},//绘图区域的中心
point, //叶子圆心位置
start = 0,//绘制叶子的开始角
angle = 0,//start = angle
end = Math.PI,//绘制叶子的结束角
offset = Math.PI * (360 / num) / 180,//两个相邻叶子之间的角度
rotateAngle = offset / part;//每次旋转的角度

循环绘制每个叶子:

for (var i = 0; i < num; i += 1) {
  ctx.beginPath();//开始绘制叶子
  var wheelGradient = ctx.createRadialGradient(center.x, center.y, 100, center.x, center.y, 0);//创建径向渐变
  wheelGradient.addColorStop(0, color[i]);//起始颜色
  wheelGradient.addColorStop(1, "#000");//结束颜色
  ctx.fillStyle = wheelGradient;//填充渐变样式
  point = {x: center.x + Math.cos(offset * i + angle) * radius, y: center.y + Math.sin(offset * i + angle) * radius};//叶子圆心位置
  var x = start + offset * i;//绘制叶子的开始角
  var y = end + offset * i;//绘制叶子的结束角
  ctx.arc(point.x, point.y, wheelRadius, x, y, false);//绘制
  ctx.fill();//填充
  ctx.closePath();//结束绘制
}

绘制中间的大圆点:

ctx.beginPath();
var dotGradient = ctx.createRadialGradient(center.x, center.y, 0, center.x, center.y, 40);
dotGradient.addColorStop(0, "#fff");
dotGradient.addColorStop(1, "#666");
ctx.fillStyle = dotGradient;
ctx.arc(center.x, center.y, 25, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();

  上面的代码已经可以制作静态的风车了,但是我们要做的是动态的,于是我们需要一个计时器。下面是计时器代码:

  window.timer = setInterval(function () {
    ctx.clearRect(0, 0, width, height);//每次调用计时器需要重绘
    for (var i = 0; i < num; i += 1) {
      ctx.beginPath();//开始绘制叶子
      var wheelGradient = ctx.createRadialGradient(center.x, center.y, 100, center.x, center.y, 0);//创建径向渐变
      wheelGradient.addColorStop(0, color[i]);//起始颜色
      wheelGradient.addColorStop(1, "#000");//结束颜色
      ctx.fillStyle = wheelGradient;//填充渐变样式
      point = {x: center.x + Math.cos(offset * i + angle) * radius, y: center.y + Math.sin(offset * i + angle) * radius};//叶子圆心位置
      var x = start + offset * i;//绘制叶子的开始角
      var y = end + offset * i;//绘制叶子的结束角
      ctx.arc(point.x, point.y, wheelRadius, x, y, false);//绘制
      ctx.fill();//填充
      ctx.closePath();//结束绘制
    }
    ctx.beginPath();
    var dotGradient = ctx.createRadialGradient(center.x, center.y, 0, center.x, center.y, 40);
    dotGradient.addColorStop(0, "#fff");
    dotGradient.addColorStop(1, "#666");
    ctx.fillStyle = dotGradient;
    ctx.arc(center.x, center.y, 25, 0, 2 * Math.PI, false);
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
    angle += rotateAngle;
    start = angle;
    end = Math.PI + angle;
  }, 20)

  动态的风车基本上就做完了,这是运行大风车代码:

var options = {
  num: 4,
  color: ["red", "yellow", "blue", "green"],
  radius: 50,
  wheelRadius: 50,
  part: 50
  };
var a = new Pinwheel("canvas", options);
a.show();

修改options对象的属性就会改变风车的状态。  

  需要停止风车运转调用这个函数:

hide: function () {
  clearInterval(window.timer);
}

  下面是展示结果的时候了:

  以前写这些代码是没有注释的,今天花了好大功夫加上注释,然后在原有基础上做了一些修改,做成了和CSS3写的一模一样的风车。

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