Win10系列:VC++数据绑定
数据绑定是一种将后台数据绑定到前台控件的机制,通常用于动态地将对象或集合中所保存的数据显示到前台界面中。本节通过一个具体的示例来说明在Windows应用商店应用中如何通过数据绑定将保存在集合中的数据显示到前台界面中。
在Visual Staudio 2012中新建一个Visual C++的Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为BindingDemo。接着打开MainPage.xaml.h头文件,添加如下的代码:
//定义类FeedItem
[Windows::UI::Xaml::Data::Bindable]
public ref class FeedItem sealed
{
internal:
//FeedItem构造函数
FeedItem(void){}
public:
//声明属性Country
property Platform::String^ Country;
//声明属性City
property Platform::String^ City;
};
在上面的代码中,首先使用"[Windows::UI::Xaml::Data::Bindable]"语句定义一个可以绑定到前台界面的FeedItem类,然后在此类中定义构造函数FeedItem,接着声明两个String类型的属性 Country和City。
定义了FeedItem类以后,接着布局前台界面。打开MainPage.xaml文件,并在Grid元素中添加如下代码:
<ListBox x:Name="InfoListBox" ItemsSource="{Binding}" Foreground="Black" Width="200" Height="260" FontSize="24">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding Country}"/>
<TextBlock Text="{Binding City}"/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
在上面的代码中,添加了一个名为"InfoListBox"的ListBox控件,并将此控件的ItemsSource属性设置为{Binding},表示在后台所创建的集合将绑定到这个属性。接着为ListBox控件添加DataTemplate模版,并在此模版中添加两个TextBlock控件,用FeedItem类的Country属性和City属性分别绑定到这两个TextBlock控件的Text属性上。
布局了前台界面以后,接着打开MainPage.xaml.cpp源文件,并添加如下的代码:
MainPage::MainPage()
{
InitializeComponent();
//创建一个Vector<FeedItem^>类型的集合items
Platform::Collections::Vector<FeedItem^>^ items=ref new Platform::Collections::Vector<FeedItem^>();
//创建FeedItem类的对象feedItemCN
FeedItem^ feedItemCN = ref new FeedItem();
feedItemCN->Country="中国";
feedItemCN->City="北京";
//创建FeedItem类的对象feedItemUS
FeedItem^ feedItemUS = ref new FeedItem();
feedItemUS->Country="美国";
feedItemUS->City="纽约";
//创建FeedItem类的对象feedItemUK
FeedItem^ feedItemUK = ref new FeedItem();
feedItemUK->Country="英国";
feedItemUK->City="伦敦";
//将上述对象保存到items集合中
items->Append(feedItemCN);
items->Append(feedItemUS);
items->Append(feedItemUK);
//设置ListBox控件的DataContext属性
InfoListBox->DataContext=items;
}
在上面的代码中,首先创建一个Vector<FeedItem ^>类型的集合items,接着分别创建FeedItem类的三个对象feedItemCN、feedItemUS和feedItemUK,并给这三个对象中的Country属性和City属性赋值。然后调用items集合的Append函数,分别将对象feedItemCN、feedItemUS和feedItemUK添加到此集合中。最后将items集合赋值给名为"InfoComboBox"的ComboBox控件的DataContext属性。
运行BindingDemo项目,前台界面如图20-2所示。

图20-2 items集合中的数据
Win10系列:VC++数据绑定的更多相关文章
- WPF编游戏系列 之五 数据绑定
原文:WPF编游戏系列 之五 数据绑定 在上一篇通过用户控件将重复使用的控件封装为一个控件组,大大减少了C#代码数量,本篇继续对该控件组进行数据绑定,节省为每个控件赋值的工作.对于数据绑 ...
- Win10系列:VC++ Direct3D模板介绍3
(4)Render函数 默认定义在CubeRenderer.cpp源文件中的Render函数用于绘制立体图形,此函数的实现代码如下所示: void CubeRenderer::Render() { ...
- Win10系列:JavaScript 数据绑定
使用数据绑定可以使页面中元素的属性值与数据源中的数据同步,其中数据源可以来自数据库.文件以及自定义的数据等.在常用的数据绑定方法中,简单对象绑定是将HTML元素与一个仅包含数据的简单对象相绑定,模板绑 ...
- Win10系列:VC++调用自定义组件3
(3)C++/CX调用WinRT组件 在解决方案资源管理器中右键点击解决方案图标,选择添加一个Visual C++的Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为FileCPP.接着右键点击Fil ...
- Win10系列:VC++调用自定义组件2
(2)C#调用WinRT组件 在解决方案资源管理器中右键点击解决方案图标,选择添加一个Visual C#的Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为FileCS.接着右键点击FileCS项目的 ...
- Win10系列:VC++调用自定义组件1
通过20.9.1小节中的代码和步骤编写了一个名为"FilePickerComponent"的WinRT组件,接下来将在上一小节所新建的项目基础上,继续介绍如何在不同的语言所编写的应 ...
- Win10系列:VC++ Direct3D图形绘制1
通过前面的介绍,相信读者已经了解了如何新建一个用于开发Direct3D应用程序的项目模版,以及这个项目模版中用于绘制立体图形的主要函数.在本小节中,将通过一个具体的示例来介绍如何使用Visual St ...
- Win10系列:VC++ Direct3D模板介绍2
(3)CreateDeviceResources函数 CreateDeviceResources函数默认添加在CubeRenderer.cpp源文件中,此函数用于创建着色器和立体图形顶点.接下来分别介 ...
- Win10系列:VC++ Direct3D模板介绍1
Visual Studio为开发Direct3D应用程序提供了便捷的模版,读者可以不必手动去新建Direct3D中所使用到的基础资源,而只需专注于图形的绘制.本小节主要为读者介绍这个模版中用于绘制图形 ...
随机推荐
- PHP 的命令行模式
php CLI SAPI 内置Web Server 从版本 4.3.0 开始,PHP 提供了一种新类型的 CLI SAPI(Server Application Programming Interfa ...
- Java中有多个异常, 如何确定捕获顺序(多个catch),先从上到下执行,判断异常的大小,如果包含捕到异常,就进入这个catch,后面的就不再执行
Java中异常的捕获顺序(多个catch)( Java代码 import java.io.IOException; public class ExceptionTryCatchTest { publi ...
- Django框架中,使用celery实现异步
作用:在使用框架时,在视图函数中实现异步构成: 任务task:一段耗时并与响应结果无关的代码,如发短信 工人worker:新进程,用于执行任务代码 代理人broker:调用任务时,将任务添加到队列中, ...
- 类的调用1(被调用的MyFirstJava)
package com.mec.MyFirstJavaLife.text; public class MyFirstJava { /** * @param args */ private in ...
- UnityShader中的语义相关
语义简介:实际上就是一个表达参数含义的字符串. 应用阶段到顶点着色器时用常用的语义如下: POSITION:模型空间中的顶点坐标 NORMAL:模型空间中的法线方向 TANGENT:模型空间中的切线方 ...
- 拒绝采样 Rejection Sampling
2018-12-09 16:40:30 一.使用Rand7()来生成Rand10() 问题描述: 问题求解: 这个问题字节跳动算法岗面试有问到类似的,有rand6,求rand8,我想了好久,最后给了一 ...
- PHP数组排序函数有哪些
PHP数组排序函数有哪些 一.总结 一句话总结:其实也就是是否保持索引,对键排序还是对值排序,除了sort,rsort.shuffle,usort外,都是保持索引的 是否保持索引 键排序 值排序 除了 ...
- google搜索小技巧
google搜索小技巧 一.总结 一句话总结:But most people may not be using Google search to its full potential.Want to ...
- 非常好的一个CentOS 6.2 apache 2.4.2 编译教程
除了以下2点,没有错的. 1)pcre-devel 需要安装 2)apr 和 apr-util 有了新的版本了 How to Install Apache 2.4.2 from Source on C ...
- fMRI在认知心理学上的研究
参考:Principles of fMRI 1 问题: 1. fMRI能做什么不能做什么? 第一周:fMRI简介,data acquisition and reconstruction 大致分为两类: ...