1. Toon
    1.  表面没有均匀的阴影。 为了达到这个效果,我们需要一个斜坡图。 其目的是将朗伯光强度NdotL重新映射到另一个值。 使用没有渐变的渐变映射,我们可以强制照明逐步渲染。下图显示了如何使用斜坡图来校正光强度:根据与光照方向的夹角去采样RampTex,来让光照呈现阶梯状的变化
  2. Sil'hou'ette 边缘颜色强烈,中间透明,有未来感。
    1.   主要思想是viewDir与WorldNormal之间的夹角,夹角越大,颜色越浓。使用alpha:fade
    2.   Tags
      {
      "Queue"="Transparent"
      "IgnoreProjector"="True"
      "RenderType"="Transparent"
      }
      LOD Cull Off
      CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert alpha:fade nolighting
      void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {
      float4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
      o.Albedo = c.rgb; float border = - (abs(dot(IN.viewDir, IN.worldNormal)));
      float alpha = (border * ( - _DotProduct));
      o.Alpha = c.a * alpha;
      }
      
      

Unity Shader Learning的更多相关文章

  1. Unity Shader入门

    Unity Shader入门 http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5025662.html http://www.manew.com/blog-30559-1 ...

  2. Unity Shader IDE — Sublime Text2

    使用MonoDevelop写了一段时间的Shader代码,发现效率太低了,所以换用Sublime Text. 安装Sublime Text 1.下载 sublime Text2 官网:http://w ...

  3. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

  4. Unity Shader 知识点总结(一)

    在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...

  5. Unity Shader 知识点总结(二)

    紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...

  6. 【原】Unity Shader VS UDK Material Editor

    UDK 的材质编辑器十分好用,毕竟是所见即所得的.虽然unity也有类似第三方插件,但易用性还是差很多,下面主要是,把一些常见表达式概念对应起来. 1. UDK CameraVector (相机位向量 ...

  7. Unity Shader入门教程(一)

    参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理.网格信息输入,得 ...

  8. Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章

    本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...

  9. Unity Shader - 消融效果原理与变体

    基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试. 主要代码如下: fixed cutout = tex2D(_NoiseTex, i.uvNoiseT ...

随机推荐

  1. Linux记录-sftp上传大文件

    1.Alt +P 进入sftp会话 2.pwd显示linux目录 lpwd显示windows目录 3.lcd切换windows目录 cd切换linux目录 4.put上传 5.get下载 6.help ...

  2. Java 程序国际化

    相关类:  java.util.Locale   java.util.ResourceBundle  操作步骤: 可以新建一个包, 如 res , 添加 .properties 文件 在其中添加键值对 ...

  3. iTOP-iMX6UL开发板【全能版】-动态调频技术简介

    本文档以 iMX6UL 为例,简单介绍 cpufreq 的 5 种模式. 在 imx6ul 的 menuconfig 中,进入 CPU Power Management ---> CPU Fre ...

  4. luogu P5324 [BJOI2019]删数

    传送门 不如先考虑暴力,能删的序列首先有\(1,2,3...n\),还有就是升序排序后从后往前放数,第\(i\)位要么放\(i\),要么放\(i+1\)位置的数,例如\(1,2,4,4,5,6,9,9 ...

  5. C#调用Bartender打印

    BarTender是一款优秀的条形码打印软件,可以支持很多种类型的条形码设计和打印,具体大家可参考他的官网(http://www.seagullscientific.com/aspx/products ...

  6. word20170102日用家电 household appliances

    1. Vacuum cleaner: 吸尘器 2.Cordless vacuum cleaner: 无线吸尘器 3.Robotic vacuum cleaner: 机器人吸尘器 动词:to vacuu ...

  7. spring cloud 集群健康监控--turbine-dashboard仪表盘

    这里仍然以Windows和jdk为运行环境,按照下面的步骤打包-运行-访问就能看到效果. 运维健康监控--hystrix-dashboard仪表盘 java -jar F:\jars-dashboar ...

  8. Java 多线程 - Synchronized关键字

    目录 1-Synchronized 关键字概述 2- Synchronized关键字作用域 3- Synchronized 原理(反编译指令解释) 正文 1-Synchronized 关键字概述 由于 ...

  9. # 20175333曹雅坤《Java程序设计》第五周学习总结

    教材学习内容总结 第六章要点: 1.接口:1)接口声明: interface //接口的名字 2)接口体 2.实现接口:类实现接口:一个类需要在类声明中使用关键字implements声明该类实现一个或 ...

  10. Node Graph ......

    以前写过好多次,但是都没写完....主要是节点树的执行过程.这次打算好好写完. 这次目的是写一个 类似houdini sop下的 管理过程 目的是把大量流程中的杂乱比如后台处理,Arnold-> ...