unity 使用RotateAround的使用注意
1.对于一个固定的点,围绕它进行旋转。需要注意区分世界坐标还是本地坐标
RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, transform.right, Time.deltaTime * 10);
RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, new Vector(0,0,1), Time.deltaTime * 10);
RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, GameObject.Find("Cave").transform.right, Time.deltaTime * 10);
上面是不一样的效果,假如围绕的点会进行移动的话,第一个世界坐标,第二个自身的朝向,第三个围绕的点的朝向。
unity 使用RotateAround的使用注意的更多相关文章
- 自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克
自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的. ...
- 自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的. ...
- 【Unity】矩阵运算
http://www.cnblogs.com/wywnet/p/3585075.html Vector3: Unity3D中Vector3类定义(只写有用的): 属性: x,y,z ...
- Unity 坐标系
Unity 使用的是左手坐标系
- Unity坐标系
Unity 使用的是左手坐标系
- 使用Slua框架开发Unity项目的重要步骤
下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无 ...
- unity 面试题(答案)
一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去.主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁 ...
- Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS
原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到 ...
- Unity脚本-Rotate旋转相关知识点
1,Transform旋转 transform.Rotate(X, Y, Z);//分别绕X,Y,Z轴旋转,可写为绕某个轴旋转,栗子transform.Rotate(0, 90, 0); tr ...
随机推荐
- IntellIJ IDEA 配置 Maven 以及 修改 默认 Repository
转自:IntellIJ IDEA 配置 Maven 以及 修改 默认 Repository 今天将IntellIJ IDEA 关于Maven的配置总结一下,方便以后可参考. IDEA版本: Intel ...
- parcel+vue入门
一.parcel简单使用 npm install -D parcel-bundler npm init -y (-y表示yes,跳过项目初始化提问阶段,直接生成package.json 文件.) Pa ...
- CentOS7安装MySQL8.0图文教程
1.下载 MySQL 所需要的安装包 网址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 2.Select Operating System: 选择 Red Hat , ...
- django xadmin(2) 在xadmin基础上完成自定义页面
1.在xadmin.py,GlobalSettings中自定义菜单 2.自定义视图函数,并获取原来的菜单等一下信息(主要是为了用xadmin的模板),具体的自己看xadmin源码 3.在adminx. ...
- js中如何向json数组添加元素
//1. var jsonstr="[{'name':'a','value':1},{'name':'b','value':2}]"; var jsonarray = eval(' ...
- 洛谷 P4714 「数学」约数个数和 解题报告
P4714 「数学」约数个数和 题意(假):每个数向自己的约数连边,给出\(n,k(\le 10^{18})\),询问\(n\)的约数形成的图中以\(n\)为起点长为\(k\)的链有多少条(注意每个点 ...
- HAOI2018苹果树
题解 首先所有生成树的情况树是\(n!\)的,因为第一次有1中方法,第二次有两种放法,以此类推... 然后我们发现距离这种东西可以直接枚举每条边算贡献. 于是我们枚举了一个点\(i\),又枚举了这个点 ...
- P1282 多米诺骨牌 (背包变形问题)
题目描述 多米诺骨牌有上下2个方块组成,每个方块中有1~6个点.现有排成行的 上方块中点数之和记为S1,下方块中点数之和记为S2,它们的差为|S1-S2|.例如在图8-1中,S1=6+1+1+1=9, ...
- Spring事务管理——基础会用篇
之前说到Spring的事务管理 一直很懵逼 ,只知道事务管理大概是干嘛的. 网上的博客都是用 银行转账来解释 事务管理,哈哈哈 那我也用这个吧,这个例子的确是最好的. 说是两个人相互转账,A转500块 ...
- c编译动态库可以编译但是无法导入解决方法
$(CC) $(CFLAGS) -Wl,--whole-archive ${libusb} -Wl,--no-whole-archive $(lib_objs) $(LFLAGS) -o $(lib) ...