Unity Input,生命周期,Light,获取组件
- 1. 递归方法遍历获取指定子物体
知识点:递归的使用;transform.childCount、GetChild(index)


2. Input输入控制类,检测玩家输入
知识点:
Input.GetKeyDown();Input.GetKey();Input.GetKeyUp();
Input.GetMouseButton();
Input.GetAxis(“”);
按键设置:

按键按下、按的过程、按键抬起三个执行顺序:

鼠标按键的id

Asdw按键轴值获取:

小案例:按键控制旋转和移动,坦克发射子弹;
坦克控制类:


子弹控制类,一直沿着z轴向前运动

问题:一直发射子弹,会导致内存中不断积累子弹,有什么方法可以优化?提示:缓冲池解决。
3. 生命周期函数
知识点:熟悉各个内置函数的调用顺序和调用次数


4. Light灯光组件
知识点:详解第一个Unity组件,熟悉Unity组件的属性和使用方法,如灯光类型、灯光颜色调试、灯光影子类型;
Type:Light类型:Directional直射光;Point点光源;Spot聚光灯;Area区域光;
Color:灯光颜色;
Mode:灯光烘焙模式:Realtime:实时光;Mixed:混合光;Baked:烘焙光;
Instensity:光照强度;
Indirect Multiplier:光照乘数,间接光从另一个游戏物体反射到另一个游戏物体的光线;小于1时每次反射会变暗,
ShadowType:阴影类型:Soft Shadows:平滑阴影;HardShadow:硬阴影;NoShadows没有阴影;
BakeShadowAngle:人为增加阴影平滑度,让阴影更光滑;
Strength:阴影强度;
Resolution:阴影质量;质量越高,消耗越大;
Bias:阴影推移距离;
Normal Bias:光阴表面推移距离;
NearPlane:(在点光源和聚光灯下起作用)影子的近裁剪面;
Cookie:投射阴影的指定纹理; cookiesize:纹理大小;
Draw Halo:辉光是否开启;
Flare:光耀(只有电光源和聚光灯下起作用)赋值光耀文件;
Culling Mask:裁剪层;(一个十进制数字通过多个二进制数值)

5. 组件的获取
知识点:通过游戏物体获取组件GetComponent<>,获取到组件之后修改组件属性;
流程的理解:1.找到游戏物体;2.在游戏物体上获取组件;3.得到组件控制权之后修改组件属性;
案例:通过获取代码组件来设置子弹的速度;

作业:使用GetComponent方法获取坦克发射子弹的子弹控制代码,设置一个随机数作为子弹的运行速度;
Unity Input,生命周期,Light,获取组件的更多相关文章
- 【技术博客】Flutter—使用网络请求的页面搭建流程、State生命周期、一些组件的应用
Flutter-使用网络请求的页面搭建流程.State生命周期.一些组件的应用 使用网络请求的页面搭建流程 在开发APP时,我们常常会遇到如下场景:进入一个页面后,要先进行网络调用,然后使用调用返 ...
- Angular6 基础(数据绑定、生命周期、父子组件通讯、响应式编程)
Angular相比于vue来说,更像一个完整的框架,本身就集成了很多模块,如路由,HTTP,服务等,而vue是需要另外引入比如(vuex,axios等).Angular引入了依赖注入.单元测试.类等后 ...
- Unity脚本生命周期
前言 说到生命周期,影响最深刻的是,在接触Java的JSF组件时,JSF组件的五大生命周期,全要默写出来,嘿嘿…… 总结这两天在写小怪和掉落的糖葫芦时,老是遇到GameObject未销毁,一直存在场景 ...
- Servlet生命周期以及获取参数
1. 创建Servlet几种方式 1) 实现Servlet接口 控制Servlet的生命周期 构造器 init() service() des ...
- Unity脚本生命周期与执行顺序
文章目录 脚本生命周期 MonoBehavior生命周期图 脚本执行顺序 自定义执行顺序 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.必须绑定在游戏对象上才能开始它 ...
- pomelo生命周期回调和组件加入
一 生命周期回调 生命周期回调可以让开发人员在不同类型的server生命周期中进行详细操作. 提供的生命周期回调函数包含:beforeStartup,afterStartup,beforeShutdo ...
- 简单记录一下vue生命周期及 父组件和子组件生命周期钩子执行顺序
首先,vue生命周期可以用下图来简单理解 当然这也是官方文档的图片,详细的vue周期详解请参考这里 然而当同时存在父子组件的时候生命周期钩子是如何执行的呢? 请看下文: 加载渲染过程父beforeCr ...
- Servlet生命周期 Servlet获取配置信息 ServletContext
一.Servlet生命周期 实例化 ——> 初始化 ——> 服务 ——> 销毁 出生:(实例化 然后 初始化)tomcat第一次访问,Servlet就出生(默认情况下) 活着:( ...
- react学习(三)之生命周期/refs/受控组件 篇
挂载/卸载 //在类组件中 class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = ...
随机推荐
- Windows驱动——读书笔记《Windows驱动开发技术详解》
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载 请通过右侧公告中的“联系邮 ...
- 创建Windows服务
windows服务应用程序是一种长期运行在操作系统后台的程序,它对于服务器环境特别适合,它没有用户界面,不会产生任何可视输出,任何用户输出都回被写进windows事件日志.计算机启动时,服务会自动开始 ...
- day11.1函数进阶 列表集合 字典中的函数变量,函数作为形参
函数进阶 1.函数作为变量 a=123 name="gao" nums=[1,2,3] data=nums#指向同一个内存地址 #查看内存地址篇章 def func(): prin ...
- ROADMAP
- SQL Server信息偏差影响表联结方式统计
SQL Server统计信息偏差影响表联结方式案例浅析 我们知道数据库中的统计信息的准确性是非常重要的.它会影响执行计划.一直想写一篇关于统计信息影响执行计划的相关博客,但是都卡在如何构造一个合适 ...
- socket端口绑定后通过bat干掉
@echo off::port为需要去绑定端口set port=8888for /f "tokens=5 delims= " %%a in ('netstat -ano ^|fin ...
- [ZJOI2007]矩阵游戏【bzoj1059/洛谷1129】/ [HEOI2016/TJOI2016]游戏
小QQ是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏――矩阵游戏.矩阵游戏在一个N \times NN×N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种 ...
- AOP统一处理Web请求日志
<!--aop--> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <arti ...
- python批量下载微信好友头像,微信头像批量下载
#!/usr/bin/python #coding=utf8 # 自行下载微信模块 itchat 小和QQ496631085 import itchat,os itchat.auto_login() ...
- Linux 6.8 源码安装MySQL8.0
搭建环境说明: 系统版本:Red Hat Enterprise Linux Server release 6.8 (Santiago) 内核版本:Linux 2.6.32-642.el6.x86_64 ...