Unity脚本生命周期
前言
说到生命周期,影响最深刻的是,在接触Java的JSF组件时,JSF组件的五大生命周期,全要默写出来,嘿嘿……
总结这两天在写小怪和掉落的糖葫芦时,老是遇到GameObject未销毁,一直存在场景中,而导致程序非常卡,有必要详细学习Unity组件的生命周期
在我们现在这个游戏中,是一个无尽模式的跑酷游戏,场景和障碍还有道具都是重复利用地,而其它的我觉得没必要重复利用,在生成之后,当触发器到主角就销毁。
脚本生命周期
查看MonoBehaviour 类中的函数,Awake - >


渲染
- OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。
- OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。
- OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。
- OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数。
- OnRenderObject: 在完成所有常规场景渲染后调用此函数。此时,可使用 GL 类或 Graphics.DrawMeshNow 绘制自定义几何图形。
- OnPostRender: 在相机完成场景渲染后调用此函数。
- OnRenderImage(仅限专业版): 在完成场景渲染后调用此函数,以便对屏幕图像进行后处理。
- OnGUI: 在每帧上多次调用此函数,以响应 GUI 事件。程序首先将处理 Layout 和 Repaint 事件,然后再处理每个输入事件的 Layout 和 keyboard/鼠标事件。
- OnDrawGizmos 用于在场景视图中绘制小图示 (Gizmos),以实现可视化目的。
资料
http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
脚本执行顺序
根据附加在GameObject上的顺序执行
Unity脚本生命周期的更多相关文章
- Unity脚本生命周期与执行顺序
文章目录 脚本生命周期 MonoBehavior生命周期图 脚本执行顺序 自定义执行顺序 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.必须绑定在游戏对象上才能开始它 ...
- Unity 脚本生命周期流程图
渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数.相机可见的对象取决于剔除.OnPreCull 函数调用发生在剔除之前. OnBecameVisible/OnBecameInvisible: ...
- [转]Unity 脚本生命周期流程图
渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数.相机可见的对象取决于剔除.OnPreCull 函数调用发生在剔除之前. OnBecameVisible/OnBecameInvisible: ...
- Unity脚本生命周期 图解
简单总结的话就是: Awake():初始化时执行,类似c#中的构造函数 OnEnable() Start() FixUpdate() Update() OnDisable() OnDestory() ...
- Unity学习疑问记录之脚本生命周期
总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...
- Unity基础-脚本生命周期
理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结.Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数.在unity官网中有对生命周期详 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等. 在相应的方法中实现游戏 ...
- (转)unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
自:http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503 最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必 ...
- [Unity3D]脚本生命周期学习
脚本的生命周期 继承于MonoBehaviour的类对象无需手动实例化,由引擎来决定实例化的时机 Awake:每当脚本被加载的时候调用一次,就是说即使脚本没有被勾选,也会调用一次,主要用来做一些初始化 ...
随机推荐
- percona 5.6升级到5.7相关error及解决方法
今早,把开发环境的mysql升级到了5.7.15,5.6数据导入后,启动一切正常,检查.err日志,发现有如下异常: 2016-10-31T00:29:33.187073Z 0 [Warning] S ...
- 怎样高效地去判断Array中是否包含某个值?
问题 怎样去判断Array(无序)中是否包含某个值呢? 这是一个在Java中经常被问到的问题.它也是Stack Overflow上投票前几的一个问题.下面将展示投票前几的几个回答,这些回答使用不同的方 ...
- 高性能文件缓存key-value存储—Memcached
1.高性能文件缓存key-value存储—Redis 2.ASP.NET HttpRuntime.Cache缓存类使用总结 备注:三篇博文结合阅读,简单理解并且使用,如果想深入学习,请多参考文章中给出 ...
- swift学习笔记之-函数
//函数 import UIKit /*获得系统时间 var date = NSDate() var timeFormatter = NSDateFormatter() timeFormatter.d ...
- Dynamics AX for Retail POS Development blogs
Dynamics AX for Retail POS Development Dynamics AX for Retail POS Development - Code Samples AX for ...
- 适配iPhone6和iPhone6 Plus
先对比所有市面上的iPhone设备,然后分析如何适配新的设备, iPhone4,iPhone4s 分辨率960*640 长宽比1.5iPhone5,iPhone5s 分辨率1136*640 ...
- CocoaPods 添加第三方库报错
1.终端报错:The dependency MBProgressHUD (~> 0.9.2) is not used in any concrete target.2.原因:CocoaPods升 ...
- 解决tableViewCell分割线不到左边界的问题
在tableView控制器的.m文件中任何位置加入以下两个方法即可解决 /** * 下面两个方法解决cell分割线不到左边界的问题 */ -(void)viewDidLayoutSubviews { ...
- Objective-C之集合对象的内存管理
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
- Swift面向对象基础(上)——Swift中的类和结构体(下)
学习来自<极客学院> import Foundation class User { var name:String var age:Int init(name:String,age:Int ...