转载于Unity3d圣典里面,具体哪位大侠写的我忘咯。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class CameraTest : MonoBehaviour {
  4. public string deviceName;
  5. WebCamTexture tex;
  6. // Use this for initialization
  7. IEnumerator Start()
  8. {
  9. //获取授权
  10. yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
  11. if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
  12. {
  13. WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
  14. deviceName = devices[0].name;
  15. tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
  16. renderer.material.mainTexture = tex;
  17. tex.Play();
  18. }
  19. else
  20. {
  21. }
  22. }
  23. }

绑定在一个带有Render组件的物体上就行了。

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