记录Unity的优化tip(不断更新)
大概记录遇到的可以优化的点。
1.Mesh.UploadMeshData:预先把网格送到GPU
unity是这样的,它对一个网格,先把它搞到内存,然后在第一次渲染它时把它送到GPU。但送GPU经常是个瓶颈,所以我们可以提前(没渲染前)分帧送,减轻掉帧压力,
并且UpdateMeshData(true)的话,会把内存的网格卸掉,省内存(但这样就不能改变此网格了,因为内存没网格了),不过我们一般很少更新网格,所以可以用来优化内存。
2.纹理压缩
在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想。我们建议的是:可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式。
这样压缩过后的文件还是比不压缩的文件要小,并且视觉效果可以得到较大的改善。
3.去掉纹理导入设置中的 Read/Write Enabled 勾选状态
4.去掉模型文件导入设置中 Read/Write Enabled 勾选状态
除了需要脚本中访问的网格,作为网格碰撞器中的网格,脚本中用StaticBatchingUtility.Combine静态合批的网格,以及粒子系统发射的网格之外,
其它模型建议不要勾选此项 ,否则会在内存也保留一份网格实例占用内存。
5.勾选模型导入设置[Rig]选项页中Optimize GameObject,建议勾选,而对作为挂点需要保留的骨骼添加为“例外”就不会被优化掉。
6.不要频繁调用的Camera.main
建议脚本做好Main Camera的Cache。Camera.main实际为GameObject.FindGameObjectsWithTag(“MainCamera”)调用,
主要因为引擎无法得知用户通过脚本设置的MainCamera,CPU消耗较高。
7.减少脚本中UnityEngine.Object的判等操作(不是判空)
建议改为用InstanceID来判断即Object. GetInstanceID,运行期间保证唯一。 因为Object的判等还有额外的耗时操作。
同理,使用Object作为key的数据结构也建议改用InstanceID做key,因为作为key一般都有大量判等操作。
8.少用list来存储数据
List线性结构Contains的耗时非常高,建议改为hashset,hashtable之类的查询操作效率高的数据结构。
9.限制加载资源时每帧从Assetbundle加载的Asset数量
在场景内每帧从Assetbundle加载的Asset数建议限制在2到5个,数量高时耗时过长容易造成卡顿。
10.控制静态变量的使用,特别是引用大资源的静态变量
一些内存占用较大的资源如纹理,因为有静态索引而无法在切换场景或者调用UnloadUnusedAssets时被卸载掉,因此内存的泄漏量会随着用户切换场景的次数而增加。
11.因为mono内存池只增不减,所以一下子加载大资源,或者在释放资源之前/GC.Collect之前不断加载资源,会使得内存池变大,所以要挑好时机释放资源和GC.Collect,
memory profiler的Reserved Total/Unity/Mono的大小很大的话就要注意了。
另外一个容易忽视的点是:函数内的内存分配,如果一个函数分配很多内存,就可能使得内存池变大或者引发GC而造成卡顿(mono分配新内存如果池子木有空闲内存就先gc,还是不够就扩张池子),我们可以把临时变量抽取出来,优化里面分配的数据结构,尽量
减少一下子分配大内存的情况,并且分配完记得及时归还等。
12.减少特效渲染的Pass数量
一些特效的渲染可以合并到同一个Pass以节省GPU开销,另外RenderTexture在可以共用的情况下尽量共用
13.同屏顶点不要超过20W个,尽量在10W个以下。
14.大量使用AssetBundle情况下,要及时Unload掉它。
记录Unity的优化tip(不断更新)的更多相关文章
- Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...
- Unity 性能优化(力荐)
开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. ...
- Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...
- Unity内存优化(贴图层面)
聊聊近况: 距离上一篇文章已经过了好久,主要原因是我懒了.公司项目也到了开始优化的阶段,上网找的资料,看过了就忘.还是想把它整理一下,写出来.其实我说的东西,网上都有,我只是搬运工而已. 贴图压缩: ...
- Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译 ...
- Unity全面优化
前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化.众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎,其中包含图像渲染,逻辑处 ...
- Unity内存优化技术测试案例
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...
随机推荐
- OpenCL 增强单work-item kernel性能策略
1.基于反馈的Optimization Report解决单个Work-item的Kernel相关性 在许多情况下,将OpenCL™应用程序设计为单个工作项内核就足以在不执行其他优化步骤的情况下最大化性 ...
- 最新版 源码编译 docker
前言: 最近想研究 docker 源码,那么要研究源码第一步就是学会通过源码编译.然后在网上查找了很多,都是比较老的版本.目前官最新的版本是 18.09.经过一番探索之后,终于成功编译了 下面我把我的 ...
- Java语言特性
Java的语言特性: 1.语法相对简单 2.面向对象 3.分布性 4.可移植性 5.安全性 6.健壮性 7.解释性 8.多线程 9.动态性与并发性 Java中的面向对象编程: 面向对象程序设计(Obj ...
- 初步理解@Transactional注解
在SSM项目中,经常在业务层的类或者方法上看到@Transactional注解,只是知道这个注解的作用是进行事务管理,但是具体有哪些属性,在什么情况下进行回滚,确是不那么清楚.所以在网上看了一些视频和 ...
- 12、Decorator 装饰器 模式 装饰起来美美哒 结构型设计模式
1.Decorator模式 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现 ...
- java_内部类、匿名内部类的使用
内部类 将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类. 内部类的分类 成员内部类,类定义在了成员位置 (类中方法外称为成员位置) 局部内部类,类定义在方法内 成员内部类 ...
- Spring事务专题(四)Spring中事务的使用、抽象机制及模拟Spring事务实现
Spring中事务的使用示例.属性及使用中可能出现的问题 前言 本专题大纲如下: 对于专题大纲我又做了调整哈,主要是希望专题的内容能够更丰富,更加详细,本来是想在源码分析的文章中附带讲一讲事务使用中的 ...
- 2020-04-05:谈一下spring事务传播
- C#LeetCode刷题之#709-转换成小写字母(To Lower Case)
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3965 访问. 实现函数 ToLowerCase(),该函数接收一 ...
- GRE 协议 - 和 ISP 用的协议不一样怎么办
GRE 出现的背景: 随着网络(公司)规模的增大,越来越多的公司需要在跨区域之间建设自己的分公司.但随之也就出现了这样的问题,考虑这样一个场景.公司 A 在北京和上海间开设了两家公司,由于业务的需要, ...