cocos2d(3.0)一些基础的东西
1.创建项目后环境配置:
附加文件夹:加入
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support
$(EngineRoot)build\Debug.win32
..\proj.win32
通用属性加入
(先从 cocos2d-x-3.0rc0 中 extensions cocos\editor-support cocos\ui 加入进去)
libcocosstudio
libExtensions
libGUI
链接器 附加依赖项:
libGUI.lib
libCocosStudio.lib
libExtensions.lib
头文件的加入:
这些都放在头文件中
#include "cocos2d.h"
#include "ui\CocosGUI.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui\UIButton.h"
#include "cocostudio\CocoStudio.h"
#include "editor-support\cocostudio\CCSGUIReader.h"
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cocos2d;
using namespace cocostudio;
using namespace ui;
在init中就能够将外部建好的场景倒入进来
auto m_layout = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("login_ui\\NewUI_1.ExportJson");
this->addChild(m_layout);
场景中的button和代码链接UI_BUTTON_LOGIN是在外部场景中的tag值
Button* startBtn = dynamic_cast<Button*>(m_layout->getChildByTag(UI_BUTTON_LOGIN));
startBtn->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::touchButton));
场景中的中文字符的显示:
wstring HelloWorld::charToWstring(const char* c)
{
wstring ws;
int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,c,strlen(c),NULL,0);
wchar_t* m_wchar=new wchar_t[len+1];
MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,c,strlen(c),m_wchar,len);
m_wchar[len]='\0';
ws.append(m_wchar);
return ws;
}
inline std::string WideByte2UTF8(const wstring& text)
{
int asciisize = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, text.c_str(), text.size(), NULL, 0, NULL, NULL);
if (asciisize == ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION ||
asciisize == 0)
{
return string();
}
char* resultstring = new char[asciisize];
int convresult = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, text.c_str(), text.size(), resultstring, asciisize, NULL, NULL);
if (convresult != asciisize)
{
return string();
}
std::string buffer(resultstring, convresult);
delete[] resultstring;
return buffer;
}
button切换场景
void HelloWorld::touchButton(Ref* obj,TouchEventType eventype)
{
Scene* pScene = ui_login_tag::createScene();
Director::sharedDirector()->replaceScene(pScene);
}
加入动画:
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("MyAnimation.ExportJson");
Armature* armature = Armature::create("MyAnimation");
armature->setTag(AM_MYANIMATION);
armature->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(armature);
button播放动画
auto armature = (Armature*)getChildByTag(AM_MYANIMATION);
switch (type)
{
case TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED:
if(tag == UI_BUTTON_BUTTON_PLAY1)
{
armature->getAnimation()->play("hit");
}else if(tag == UI_BUTTON_BUTTON_PLAY2)
{
armature->getAnimation()->play("fall");
}
break;
default:
break;
}
cocos2d(3.0)一些基础的东西的更多相关文章
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...
- ASP.NET MVC 3.0 Controller基础
ASP.NET MVC 3.0 Controller基础 1.Controller类与方法 Controller(控制器)是ASP.NET MVC的核心,负责处理浏览器请求,并作出响应.Cotro ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...
- cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑
症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...
- 1.0 Android基础入门教程
1.0 Android基础入门教程 分类 Android 基础入门教程 本教程于2015年7月开始撰写,耗时半年,总共148节,涵盖了Android基础入门的大部分知识,由于当时能力局限,虽已竭尽全力 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...
- java用POI操作excel——随便写一下,最基础的东西
前两天部门实施在做一个东西,需要把客户放在Excel中的数据导入到Oracle数据库中,我就想着直接写一个模板,必要的时候改一下实体类应该可以解放实施同事的双手,不过在实际写的过程中,还是碰到很多问题 ...
随机推荐
- Ajax+PHP简单入门教程
Ajax 由 HTML.JavaScript™ 技术.DHTML 和 DOM 组成,这一杰出的方法可以将笨拙的 Web 界面转化成交互性的 Ajax 应用程序.对于Ajax,最核心的一个对象是XMLH ...
- 1047图的深度优先遍历c语言
描述 图(graph)是数据结构 G=(V,E),其中V是G中结点的有限非空集合,结点的偶对称为边(edge):E是G中边的有限集合.设V={0,1,2,……,n-1},图中的结点又称为顶点(vert ...
- hdu 4720 计算几何简单题
昨天用vim练了一道大水题,今天特地找了道稍难一点的题.不过也不是很难,简单的计算几何而已.练习用vim编码,用gdb调试,结果居然1A了,没调试...囧... 做法很简单,无非就是两种情况:①三个巫 ...
- iOS已发布应用中对异常信息捕获和处理
iOS已发布应用中对异常信息捕获和处理 iOS开发中我们会遇到程序抛出异常退出的情况,如果是在调试的过程中,异常的信息是一目了然,但是如果是在已经发布的程序中,获取异常的信息有时候是比较困难的. iO ...
- OpenStack的Resize和冷迁移代码解析及改进
原文:http://www.hengtianyun.com/download-show-id-79.html OpenStack的Resize(升级)功能,我们可以改变虚拟机的CPU核数.内存及磁盘大 ...
- 见过的最好AWK手册
原文: http://linuxfire.com.cn/~lily/awk.html 简体中文版由bones7456 (http://li2z.cn)整理. 原文:应该是 http://phi.sin ...
- 第二百四十七天 how can I 坚持
今天去了趟北海公园,看到地铁宣传图片挺好看的,实景也倒是不错,环境好了,哪都好,今天是蓝天白云啊. 回来的路上看了,扎克伯格对质疑的回应.哎.改变世界在硅谷是行动,而不是口号.change the w ...
- Web开发人员需知的Web缓存知识
最近的译文距今已有4年之久,原文有一定的更新.今天踩着前辈们的肩膀,再次把这篇文章翻译整理下.一来让自己对web缓存的理解更深刻些,二来让大家注意力稍稍转移下,不要整天HTML5, 面试题啊叨啊叨的~ ...
- 问题-Delphi2007跟踪变量时提示“E2171 Variable 'APolygon' inaccessible here due to optimization”
问题现象:Delphi2007跟踪变量时提示“E2171 Variable 'APolygon' inaccessible here due to optimization” . 问题原因:可能是因为 ...
- DelphiXE Android的所有权限按照分类总结说明
相关资料:http://www.delphitop.com/html/Android/2778.html 网络相关的: android.permission.INTERNET 允许程序打开网络套接 ...