cocos2d(3.0)一些基础的东西
1.创建项目后环境配置:
附加文件夹:加入
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support
$(EngineRoot)build\Debug.win32
..\proj.win32
通用属性加入
(先从 cocos2d-x-3.0rc0 中 extensions cocos\editor-support cocos\ui 加入进去)
libcocosstudio
libExtensions
libGUI
链接器 附加依赖项:
libGUI.lib
libCocosStudio.lib
libExtensions.lib
头文件的加入:
这些都放在头文件中
#include "cocos2d.h"
#include "ui\CocosGUI.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui\UIButton.h"
#include "cocostudio\CocoStudio.h"
#include "editor-support\cocostudio\CCSGUIReader.h"
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cocos2d;
using namespace cocostudio;
using namespace ui;
在init中就能够将外部建好的场景倒入进来
auto m_layout = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("login_ui\\NewUI_1.ExportJson");
this->addChild(m_layout);
场景中的button和代码链接UI_BUTTON_LOGIN是在外部场景中的tag值
Button* startBtn = dynamic_cast<Button*>(m_layout->getChildByTag(UI_BUTTON_LOGIN));
startBtn->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::touchButton));
场景中的中文字符的显示:
wstring HelloWorld::charToWstring(const char* c)
{
wstring ws;
int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,c,strlen(c),NULL,0);
wchar_t* m_wchar=new wchar_t[len+1];
MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,c,strlen(c),m_wchar,len);
m_wchar[len]='\0';
ws.append(m_wchar);
return ws;
}
inline std::string WideByte2UTF8(const wstring& text)
{
int asciisize = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, text.c_str(), text.size(), NULL, 0, NULL, NULL);
if (asciisize == ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION ||
asciisize == 0)
{
return string();
}
char* resultstring = new char[asciisize];
int convresult = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, text.c_str(), text.size(), resultstring, asciisize, NULL, NULL);
if (convresult != asciisize)
{
return string();
}
std::string buffer(resultstring, convresult);
delete[] resultstring;
return buffer;
}
button切换场景
void HelloWorld::touchButton(Ref* obj,TouchEventType eventype)
{
Scene* pScene = ui_login_tag::createScene();
Director::sharedDirector()->replaceScene(pScene);
}
加入动画:
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("MyAnimation.ExportJson");
Armature* armature = Armature::create("MyAnimation");
armature->setTag(AM_MYANIMATION);
armature->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(armature);
button播放动画
auto armature = (Armature*)getChildByTag(AM_MYANIMATION);
switch (type)
{
case TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED:
if(tag == UI_BUTTON_BUTTON_PLAY1)
{
armature->getAnimation()->play("hit");
}else if(tag == UI_BUTTON_BUTTON_PLAY2)
{
armature->getAnimation()->play("fall");
}
break;
default:
break;
}
cocos2d(3.0)一些基础的东西的更多相关文章
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...
- ASP.NET MVC 3.0 Controller基础
ASP.NET MVC 3.0 Controller基础 1.Controller类与方法 Controller(控制器)是ASP.NET MVC的核心,负责处理浏览器请求,并作出响应.Cotro ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...
- cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑
症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...
- 1.0 Android基础入门教程
1.0 Android基础入门教程 分类 Android 基础入门教程 本教程于2015年7月开始撰写,耗时半年,总共148节,涵盖了Android基础入门的大部分知识,由于当时能力局限,虽已竭尽全力 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...
- java用POI操作excel——随便写一下,最基础的东西
前两天部门实施在做一个东西,需要把客户放在Excel中的数据导入到Oracle数据库中,我就想着直接写一个模板,必要的时候改一下实体类应该可以解放实施同事的双手,不过在实际写的过程中,还是碰到很多问题 ...
随机推荐
- Oracle 课程八之性能优化之10053事件
一. 10053事件 当一个SQL出现性能问题的时候,可以使用SQL_TRACE 或者 10046事件来跟踪SQL. 通过生成的trace来了解SQL的执行过程. 我们在查看一条SQL的执行计划的时候 ...
- html input readonly 和 disable的区别
Readonly和Disabled它们都能够做到使用户不能够更改表单域中的内容.但是它们之间有着微小的差别,总结如下: Readonly只针对input(text / password)和textar ...
- 怎样在 Ubuntu 中修改默认程序
导读 作为一个新手,你需要知道如何在 Ubuntu 中修改任何默认程序,这也是我今天在这篇指南中所要讲的. 对于我来说,安装 VLC 多媒体播放器是安装完 Ubuntu 16.04 该做的事中最先做的 ...
- 网站eurl.axd报错的解决方法
网站eurl.axd报错的解决方法 错误发生的原因是当ASP.NET检测到Web站点配置为使用ASP.NET 4.0,本地ASP.NET 4.0 的组件会传递一个不能扩展的 URL到ASP.NET的管 ...
- ASIHTTPREQUEST 文档
http://blog.csdn.net/ysysbaobei/article/details/17026577 Please note that I am no longer working on ...
- Selenium2Library系列 keywords 之 _SelectElementKeywords 之 _get_select_list_options_selected(self, locator)
def _get_select_list_options_selected(self, locator): select = self._get_select_list(locator) # TODO ...
- 对象指针与this指针
对象指针分为三大类 [1]指向对象的指针 [2]指向对象成员的指针(数据类) [3]指向对象成员的指针(函数类) #include<iostream> using namespace st ...
- 树-哈夫曼树(Huffman Tree)
概述 哈夫曼树:树的带权路径长度达到最小. 构造规则 1. 将w1.w2.-,wn看成是有n 棵树的森林(每棵树仅有一个结点): 2. 在森林中选出根结点的权值最小的两棵树进行合并,作为一棵新树的左. ...
- Cloudera 建议使用 NTP 使 Hadoop 群集实现时间同步
主机的 NTP 服务未响应时钟偏差请求. 建议 这是主机运行状况测试,用于检查主机的系统时钟是否与其 NTP 服务器不同步.该测试能检查“ntpdc -c loopinfo”命令报告的主机时钟偏差绝对 ...
- vs2012不能打开项目解决办法
只要卸载这两个不定就能解决问题.