上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

先来看看程序运行的截图:

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length, getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

接下来贴出main.xml的源码:

XML/HTML代码
  1. <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
  3. android:orientation="vertical">
  4. <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01"
  5. android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
  6. <button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"
  7. android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画">
  8. <button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"
  9. android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画">
  10. <surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01"
  11. android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">

接下来贴出程序源码:

Java代码
  1. package com.testSurfaceView;
  2. import java.util.Timer;
  3. import java.util.TimerTask;
  4. import android.app.Activity;
  5. import android.graphics.Canvas;
  6. import android.graphics.Color;
  7. import android.graphics.Paint;
  8. import android.graphics.Rect;
  9. import android.os.Bundle;
  10. import android.util.Log;
  11. import android.view.SurfaceHolder;
  12. import android.view.SurfaceView;
  13. import android.view.View;
  14. import android.widget.Button;
  15. public class testSurfaceView extends Activity {
  16. /** Called when the activity is first created. */
  17. Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
  18. SurfaceView sfv;
  19. SurfaceHolder sfh;
  20. private Timer mTimer;
  21. private MyTimerTask mTimerTask;
  22. int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点
  23. centerY,//中心线
  24. oldX,oldY,//上一个XY点
  25. currentX;//当前绘制到的X轴上的点
  26. @Override
  27. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  28. super.onCreate(savedInstanceState);
  29. setContentView(R.layout.main);
  30. btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
  31. btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
  32. btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  33. btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  34. sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
  35. sfh = sfv.getHolder();
  36. //动态绘制正弦波的定时器
  37. mTimer = new Timer();
  38. mTimerTask = new MyTimerTask();
  39. // 初始化y轴数据
  40. centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
  41. .getTop()) / 2;
  42. Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
  43. for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波
  44. Y_axis[i - 1] = centerY
  45. - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
  46. }
  47. }
  48. class ClickEvent implements View.OnClickListener {
  49. @Override
  50. public void onClick(View v) {
  51. if (v == btnSimpleDraw) {
  52. SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波
  53. } else if (v == btnTimerDraw) {
  54. oldY = centerY;
  55. mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制正弦波
  56. }
  57. }
  58. }
  59. class MyTimerTask extends TimerTask {
  60. @Override
  61. public void run() {
  62. SimpleDraw(currentX);
  63. currentX++;//往前进
  64. if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来
  65. ClearDraw();
  66. currentX = 0;
  67. oldY = centerY;
  68. }
  69. }
  70. }
  71. /*
  72. * 绘制指定区域
  73. */
  74. void SimpleDraw(int length) {
  75. if (length == 0)
  76. oldX = 0;
  77. Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
  78. getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布
  79. Log.i("Canvas:",
  80. String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));
  81. Paint mPaint = new Paint();
  82. mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色
  83. mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细
  84. int y;
  85. for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波
  86. y = Y_axis[i - 1];
  87. canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
  88. oldX = i;
  89. oldY = y;
  90. }
  91. sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像
  92. }
  93. void ClearDraw() {
  94. Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
  95. canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布
  96. sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  97. }
  98. }

注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。

Android提高21篇之二:SurfaceView的基本使用方法的更多相关文章

  1. Android提高21篇之一:MediaPlayer

    本文介绍MediaPlayer的使用.MediaPlayer可以播放音频和视频,另外也可以通过VideoView来播放视频,虽然VideoView比MediaPlayer简单易用,但定制性不如用Med ...

  2. Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

    本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 上次介绍MediaPlayer的时候略微介绍了SurfaceView,SurfaceView因为能够直接从内存 ...

  3. android之多媒体篇(二)

    管理音频焦点 情景:当你的app隐退到后台,而其他也有播放能力的app浮现在前台,这个时候,你可能要暂停你原有app的播放功能,和解除监听Media Button,把控制权交给前台的APP. 这就需要 ...

  4. Android提高第九篇之GridView和SQLite实现分页表格

    实现并封装一个SQL分页表格控件,不仅支持分页还是以表格的形式展示数据.先来看看本文程序运行的动画: 这个SQL分页表格控件主要分为“表格区”和“分页栏”这两部分,这两部分都是基于GridView实现 ...

  5. 【重走Android之路】【路线篇(二)】知识点归纳

    [重走Android之路][路线篇(二)]知识点归纳   参考:http://blog.csdn.net/xujing81/article/details/7313507   第一阶段:Java面向对 ...

  6. Java提高篇(三二)-----List总结

    前面LZ已经充分介绍了有关于List接口的大部分知识,如ArrayList.LinkedList.Vector.Stack,通过这几个知识点可以对List接口有了比较深的了解了.只有通过归纳总结的知识 ...

  7. java提高篇(二九)-----Vector

    在java提高篇(二一)-–ArrayList.java提高篇(二二)-LinkedList,详细讲解了ArrayList.linkedList的原理和实现过程,对于List接口这里还介绍一个它的实现 ...

  8. Java提高篇(二六)-----hashCode

          在前面三篇博文中LZ讲解了(HashMap.HashSet.HashTable),在其中LZ不断地讲解他们的put和get方法,在这两个方法中计算key的hashCode应该是最重要也是最 ...

  9. java提高篇(二二)-----LinkedList

    摘自http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/18099417  java提高篇(二二)-----LinkedList 一.概述 LinkedList与 ...

随机推荐

  1. 记录遇到的IE8兼容性问题汇总

    1,伪元素:first-child不起作用,需要单独指定样式名称 2,透明度表示方法,尤其在函数中表示 @mixin opacity($value) { -webkit-opacity: $value ...

  2. [swustoj 1097] 2014

    2014(1097) 问题描述 今年是2014年,所以小明喜欢2014的每一位数字(即:2,0,1,4),小明想知道在区间[l,r](包括l和r)中有多少个数中含有这4个数字(数字无前缀零). 输入 ...

  3. $http.post发的数据,后台取不到两种解决方案

    方案一: var url = 'Gulugulus/setMenu', data = { menu: JSON.stringify(menu), test: 'a String' }, transFn ...

  4. (4)java方法区

    java方法区[名词解析]        --->和java堆一样,方法区是一块所有线程共享的内存区域.        --->保存系统的类信息,比如,类的字段,方法,常量池等.      ...

  5. 【转】android 最新 NDK r8 在window下开发环境搭建 安装配置与使用 详细图文讲解,完整实际配置过程记录(原创)

    原文网址:http://www.cnblogs.com/zdz8207/archive/2012/11/27/android-ndk-install.html android 最新 NDK r8 在w ...

  6. linux chmod 命令详解(转)

    Ubuntu下修改目录权限需要先用 sudo 来获得管理员权限,格式如下: sudo chmod 600 ××× (只有所有者有读和写的权限)sudo chmod 644 ××× (所有者有读和写的权 ...

  7. Mobile testing基础之Native、Web、Hybrid、activity、webview

    应用一词指的是app,即application.原生应用指的是能直接运行于当前操作系统的应用程序:web应用指需要在浏览器中运行的网页应用,由于界面体验.功能上都更加强大,可媲美原生应用,故称web应 ...

  8. 黑盒测试用例设计方法&理论结合实际 -> 边界值分析法

    一. 概念 边界值分析法就是对输入或输出的边界值进行测试的一种黑盒测试方法.通常边界值分析法是作为对等价类划分法的补充,这种情况下,其测试用例来自等价类的边界. 二. 边界值分析法的应用 根据大量的测 ...

  9. Mac OS 终端常用命令【搜藏】

    基础概念 OS X 采用的Unix文件系统,所有文件都挂在跟目录“ /” 下面,所以不在要有Windows 下的盘符概念.比如什么“C:”你在桌面上看到的硬盘都挂在 /Volumes 下.比如接上个叫 ...

  10. 设计模式_Mediator_调停者模式

    形象例子: 四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话.调停者模式: 调停者 ...