对于动态皮肤场景来说,在运行时加载和解析XAML是有意义的,对于那些没有支持XAML编译的.NET语言也是有意义的。但大多数WPF项目会通过MSBuild和Visual Studio完成XAML编译。XAML编译包括三项事情:

(1)将一个XAML文件转换为一种特殊的二进制格式

(2)将转换好的内容作为二进制资源嵌入到正在被创建的程序集中,然后执行链接操作

(3)将XAML和过程式代码自动连接起来

1.BAML

BAML是Binary Application Markup Language的缩写,意思是二进制应用程序标记语言,它其实是被解析、标记化(tokenized),最后转换为二进制形式的XAML。虽然大块的XAML代码可以被表示为过程式代码,但XAML到BAML的编译过程不会生成过程源代码。因此,BAML不像MSIL(Microsoft intermediate language,微软中间语言),它是一个压缩的声明格式,要比加载和解析普通的XAML文件快,且文件比普通XAML文件要小。BAML仅仅是XAML编译过程的详细实现,没有任何直接公开的方法,因此在未来它可能会被一些其他的东西所取代。

2.生成的源代码

提示 x:Class只能在要编译的XAML文件中使用。但是有时在没有x:Class的情况下,编译XAML文件也是没有问题的。这其实意味着没有对应的代码隐藏文件,因此你不能使用任何需要过程式代码才能实现的特性。因此,在没有x:Class标签的情况下,添加一个XAML文件到Visual Studio项目中,是很方便的一种部署已编译XAML并提高性能的方式,而不用创建代码隐藏文件。

如果你使用x:Class的话,一些过程式代码确实是在XAML编译过程中生成的,但是这些过程式代码仅仅是“粘合代码(glue code)”,类似于在运行时加载和解析松散XAML文件所要写的代码,如那些后缀为.g.cs(或.g.vb)的文件,这里的g表示generated(生成)。

每个生成的源文件中包含了一个由根对象元素中的x:Class指定的类的部分类定义。XAML文件中的每个已命名的元素在该部分类中都有一个成员(默认是私有的),这些成员的名称就是元素名称。其中还有一个InitialzeComponent方法用于完成一大堆烦人的工作,包括加载嵌入BAML资源、向成员赋予适当的实例(这些实例是在XAML中定义的)、绑定所有的事件处理程序(如果事件处理程序已在XAML文件中指定的话)。

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