iOS RunTime的简单使用
1.根据指定规则根据runtime进行页面选择跳转
背景:要根据后台返回的数据 进行选择要跳转到哪一个ViewController
// 这个规则肯定事先跟服务端沟通好,跳转对应的界面需要对应的参数
NSDictionary *userInfo = @{
@"class": @"HSFeedsViewController",
@"property": @{//类中所需要的参数
@"ID": @"123",
@"type": @"12"
}
};
思路:使用runtime去解决这个问题的思路就是 通过运行时 根据对应的类名去创建类以及类的属性,这就需要和服务端去协商返回的数据形式 要类似:
实现: 这里使用了三个objc/runtime.h中函数分别是:
- (void)push:(NSDictionary *)params
{
// 类名
NSString *class =[NSString stringWithFormat:@"%@", params[@"class"]];
const char *className = [class cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
// 从一个字串返回一个类
Class newClass = objc_getClass(className);
if (!newClass)
{
// 创建一个类
Class superClass = [NSObject class];
newClass = objc_allocateClassPair(superClass, className, );
// 注册你创建的这个类
objc_registerClassPair(newClass);
}
// 创建对象
id instance = [[newClass alloc] init];
NSDictionary *propertys = params[@"property"];
[propertys enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {
// 检测这个对象是否存在该属性
if ([self checkIsExistPropertyWithInstance:instance verifyPropertyName:key]) {
// 利用kvc赋值
[instance setValue:obj forKey:key];
}
}]
// 获取导航控制器
UITabBarController *tabVC = (UITabBarController *)self.window.rootViewController;
UINavigationController *pushClassStance = (UINavigationController *)tabVC.viewControllers[tabVC.selectedIndex];
// 跳转到对应的控制器
[pushClassStance pushViewController:instance animated:YES];
}
(1)objc_getClass(const char *name) 即返回对应的类;
(2)objc_allocateClassPair(Class superClass,const char*name ,size_t extraBytes) 为对应的类设置父类,并根据父类和extraBytes(变量的字节数) 给这个类分配空间
(3)objc_registerClassPair(class) 注册这个类
通过这三个函数 创建类一个类
还有一个运行时函数 class_copyPropertyList(Class class,unsigned int *outCount)
/**
* 检测对象是否存在该属性
*/
- (BOOL)checkIsExistPropertyWithInstance:(id)instance verifyPropertyName:(NSString *)verifyPropertyName
{
unsigned int outCount, i;
// 获取对象里的属性列表
objc_property_t * properties = class_copyPropertyList([instance
class], &outCount);
for (i = ; i < outCount; i++) {
objc_property_t property =properties[i];
// 属性名转成字符串
NSString *propertyName = [[NSString alloc] initWithCString:property_getName(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
// 判断该属性是否存在
if ([propertyName isEqualToString:verifyPropertyName]) {
free(properties);
return YES;
}
}
free(properties);
return NO;
}
objc_property_t class_copyPropertyList(Class class,unsigned int *outCount) 返回值为一个数组 数组中为对应的类的属性列表 以此来对比类中是否含有当前属性,从而通过KVC为类的属性赋值.
2.修改系统类的方法实现
背景:如果需求中要统计每个viewController 展示给用户的次数,我们想到的就是在ViewController中添加对应的统计的代码,但是会很麻烦,此时可以创建一个UI ViewController的分类更改底层中viewWillAppear的实现 这就用到runtime中method Swizzling (方法混合)
实现:通过methodSwizzling 修改了UIViewController的@selector(viewWillAppear:)对应的函数指针,使他的实现指向了自定的方法
#import "UIViewController+Tracking.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIViewController (Tracking)
+ (void)load
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
SEL swizzlingSelector = @selector(swizzling__viewWillAppear:);
Method originMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
Method swizzlingMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzlingSelector);
//将 swizzlingMethod 中的实现过程添加到 originalSelector 这个方法中
BOOL didAddMethod = class_addMethod(class,originalSelector, method_getImplementation(swizzlingMethod), method_getTypeEncoding(swizzlingMethod));
if (didAddMethod) {
//用 originMethod中的实现 替换 swizzlingSelector这个方法中的实现 这样原始的和自定义的方法都执行的时同一个实现过程
class_replaceMethod(class, swizzlingSelector, method_getImplementation(originMethod), method_getTypeEncoding(originMethod));
}else{//可能出现添加失败的情况(比如 被添加的方法中已经存在了对应方法的实现 就会返回NO)
//将 originMethod 和 swizzlingMethod中的实现过程进行交换
method_exchangeImplementations(originMethod, swizzlingMethod);
}
});
}
/*
经过上面的 class_method 和 class_replaceMethod 或 method_exchangeImplementations 就实现了
//http://blog.jobbole.com/79580/
*/
- (void)swizzling__viewWillAppear:(BOOL)animation
{
[self swizzling__viewWillAppear:animation];
NSLog(@"swizzling_viewWillAppear");
}
(1)通过两个方法 class_addMethod class_replaceMethod这个方法实现方法Method这个结构体中 IMP对应的函数指针对应的函数实现进行添加 或者 替换SEL 代表了Method的名称name,IMP代表函数指针 即为函数在内存中的开始位置
另外还有一些注意事项 为什么一定要写在load中 还要写在dispatch_once中,因为swilzzing method会影响代码的整体状态 甚至有可能改变程序的运行流程,要保证避免并发的竞争,而+load方法是在类初始化就进行了加载(这里不太明白具体原理)详细参看下面链接
http://nshipster.com/method-swizzling/
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