以前学过C/C++/Java/C#语言的童鞋可能刚开始对于OC的方法和参数的命名规范大为不爽

举例来说,如下一个OC方法:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView
commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle
forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

这个方法,如果在传统的C++编程语言中
应该是:

void tableViewCommitEditingStyleForRowAtIndexPath(
UITableView *tableView,
UITableViewCellEditingStyle editingStyle,
NSIndexPath *indexPath);

OC为了让你能更清楚地知道每个参数是派什么用处, 其实是把方法名给拆分了

所以,好的命名规范的建议是:

每个参数名换行,并且让每个参数后面的冒号尽量对齐(如果不麻烦的话:-))

好的命名规范:

-  (void)tableView:(UITableView *)tableView
commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle
forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

OC基础之方法和参数的命名规范的更多相关文章

  1. C#基础之方法和参数

    C#基础之方法和参数 接上一篇<C#基础之类型和成员基础以及常量.字段.属性> 实例方法.静态方法 C#中的方法分为两类,一种是属于对象(类型的实例)的,称之为实例方法,另一种是属于类型的 ...

  2. OC基础--description方法

    PS:经过之类重写description方法后,个人感觉有点像C#中的ToString();方法 一.description方法的作用:(输出所有的OC对象都用%@) 1.默认情况下(不重写descr ...

  3. spring-data-jpa 方法名关键字的命名规范

  4. Java开发的命名规范

    Java的命名规范 定义规范的目的是为了使项目的代码样式统一,使程序有良好的可读性,便于日后维护. 1.工程的命名(全用小写字母) 工程的命名一般全用小写字母,单词之间用下划线“_”隔开. 2.包的命 ...

  5. java开发命名规范总结

    一 包名的书写规范 (Package)推荐使用公司或机构的顶级域名为包名的前缀,目的是保证各公司/机构内所使用的包名的唯一性.包名全部为小写字母,且具有实际的区分意义. 1.1 一般要求1.选择有意义 ...

  6. [转] Java 命名规范

    定义规范的目的是为了使项目的代码样式统一,使程序有良好的可读性. 包的命名  (全部小写,由域名定义) Java包的名字都是由小写单词组成.但是由于Java面向对象编程的特性,每一名Java程序员都 ...

  7. OC基础--对象做参数在方法间传递

    剧情描述: 美国大兵抗把汉阳造 拿着5个弹夹(每个弹夹5发子弹) 带着弟兄们干架 子弹打完了就求救 类: 士兵: 属性: 姓名(_name) 身高(_height) 体重(_weight) 行为: 开 ...

  8. OC基础4:类和方法

    "OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.类的声明(@interface)要放在 ...

  9. c# 方法参数(传值,传引用,ref,out,params,可选参数,命名参数)

       一.方法参数的类型----值类型和引用类型 当方法传递的参数是值类型时,变量的栈数据会完整地复制到目标参数中即实参和形参中的数据相同但存放在内存的不同位置.所以,在目标方法中对形参所做的更改不会 ...

随机推荐

  1. Android Application 深入分析

    http://blog.csdn.net/rain_butterfly/article/details/37598939

  2. Cocos2d-android (02) 添加一个精灵对象

    什么是精灵: 1.精灵就是游戏当中的一个元素,通常用于代表画面当前中的一个事物,例如主人公,NPC和背景元素等: 2.一个精灵对象通常都与一张图片关联 3.精灵对象可以通过动作对象(CCAction) ...

  3. 【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”.一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合 ...

  4. Configuring and troubleshooting a Schema Provider

    原文:https://codesmith.atlassian.net/wiki/display/Generator/Configuring+and+troubleshooting+a+Schema+P ...

  5. (转载)OC学习篇之---Foundation框架中的NSString对象和NSMutableString对象

    在之前的一篇文章中我们说到了Foundation框架中的NSObject对象,那么今天在在来继续看一下Foundation框架中的常用对象:NSString和NSMutableString. 在OC中 ...

  6. 免费CDN

    什么是CDN? CDN (Content Delivery Network) ,CDN 是包含可分享代码库的服务器网络. CDN公共库是指将常用的JS库存放在CDN节点,以方便广大开发者直接调用.与将 ...

  7. Maven默认周期与插件

    运行 cmd mvn archetype:generate -DgroupId=com.mycompany.app -DartifactId=my-app -DarchetypeArtifactId= ...

  8. Java多线程之 ThreadLocal

    一.什么是ThreadLocal? 顾名思义它是local variable(线程局部变量).它的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副 ...

  9. 关于网站编码显示问题 效果是 访问 带有中文注释的sass文件出现编码报错。

    首先查看环境变量 export declare -x HOME="/home/piperck" declare -x LANG="en_US.UTF-8" de ...

  10. windows平台下安装python的setuptools工具

    到下面的网址下载setuptools-0.6c11.win32-py2.7.exe http://pypi.python.org/pypi/setuptools#files 然后安装setuptool ...