在Unity3D中可以使用自带的Animation制作任意形式的动画,不过我们这篇笔记主要是学习和使用NGUI提供的Tween动画。NGUI提供的Tween库功能较为简单,主要是用来实现NGUI自身需要的一些缓动效果,同时我们也可以使用NGUI的Tween来实现一些简单的动画效果。

Tween组件

我们选中添加到舞台的任意UI组件右键就能看到添加Tween的菜单,如图:

我们通过选择添加对应的缓动组件就可以添加对应的缓动效果了,下面先简单的看一下NGUI提供的缓动组件的功能:

  1. Alpha:透明度缓动动画;
  2. Color:颜色缓动动画;
  3. Width:宽度缓动动画;
  4. Height:高度缓动动画;
  5. Position:位置缓动动画;
  6. Rotation:角度缓动动画;
  7. Scale:缩放缓动动画;
  8. Transform:转换缓动动画;

具体使用

下面我们以Alpha组件为例来看看缓动应该如何使用:

首先我们添加一个Alpha组件到我们的UI上,这个缓动效果会直接作用到我们的UI上。

我们来看看Alpha组件提供的属性(所有的缓动组件属性都大致相同):

  1. From:缓动开始的值。
  2. To:缓动结束的值。
  3. Play Style:播放的风格,一个有3种风格:Once表示播放一次、Loop表示循环播放、PingPong表示循环往复播放。
  4. Animation Curve:Unity3D自带的动画曲线编辑器,我们可以在这里编辑缓动的曲线效果,可以实现线性动画或越来越快的动画效果等。
  5. Duration:播放一次动画所需的时间。
  6. Start Delay:开始播放动画前等待的时间。
  7. Tween Group:动画所属的组,下文谈到的UIPlayTween组件中使用。
  8. Ignore TimeScale:Unity3d的TimeScale值修改时是否会影响到该缓动动画。
  9. On Finished:动画播放结束时调用指定对象的指定方法,注意拖拽到该区域的GameObject必须带有脚本组件,同时Loop和PingPong永远不会执行到该方法

动画控制

单独在组件上使用缓动动画脚本意义不大,我们还需要对缓动动画进行控制才能制作出理想的效果。

UIPlayTween

UIPlayTween是NGUI提供的一个脚本组件,其可以用来控制多个动画的播放,我们来看看其上方的参数:

  1. Tween Target:控制的目标对象,为空表示控制自身添加的缓动对象,或者可以指定特定的对象表示控制该对象上的缓动动画。
  2. Include Children:是否控制目标对象上子物体的缓动组件。
  3. Tween Group:具体控制的缓动组件的组号,只会控制设定组号为该数字的缓动组件。
  4. Trigger condition:触发机制,可以选择触发缓动动画的事件机制,比如点击当前对象或者别的事件,注意和Tween Target无关,仅针对当前对象。
  5. Play direction:播放方向:Forward从From到To播放、Toggle从From到To后从To到From如此反复、Reverse从To到From。
  6. If Target is disabled:目标物体被禁用时的处理:DoNothing不做任何处理、EnableThenPlay激活目标物体播放动画。
  7. If already playing:如果目标动画已经在播放时的处理:Continue继续播放、Restart重新播放、Restart If Not Playing等待播放完毕再播放一次。
  8. When finished:播放完毕后对目标物体的处理:Do Not Disable不做任何处理、Disable After Forward正向播放完毕后禁用物体、Disable After Reverse反向播放完毕后禁用物体。
  9. On Finished:所有动画播放完毕后的回调方法。

使用该组件时一般会将挂载在目标对象上的缓动脚本禁用,否则动画会一开始就播放,失去了控制的意义。

另外该组件控制的是一个物体或包括该物体子物体的缓动,如果是简单的缓动可以直接使用NGUI提供的组件,如果是较为复杂的缓动推荐使用专业的第三方缓动类库,如DOTween等。

UIPlayAnimation

我们说过Unity3D自带了Animation动画,而UIPlayAnimation就是控制Animation动画的UIPlayTween组件,具体使用类似于UIPlayTween组件,就不过多介绍了。

NGUI学习笔记(五):缓动的更多相关文章

  1. NGUI学习笔记汇总

    NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加 ...

  2. C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶

    好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用 ...

  3. NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)

    上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面  ht ...

  4. NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面

    http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...

  5. (转)Qt Model/View 学习笔记 (五)——View 类

    Qt Model/View 学习笔记 (五) View 类 概念 在model/view架构中,view从model中获得数据项然后显示给用户.数据显示的方式不必与model提供的表示方式相同,可以与 ...

  6. java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器)

    java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器) 课程源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4866501 前面第三和第四节我们一直在强调一句话,类 ...

  7. Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(五) indigo computer vision

    中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...

  8. Typescript 学习笔记五:类

    中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...

  9. ES6学习笔记<五> Module的操作——import、export、as

    import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小 ...

  10. muduo网络库学习笔记(五) 链接器Connector与监听器Acceptor

    目录 muduo网络库学习笔记(五) 链接器Connector与监听器Acceptor Connector 系统函数connect 处理非阻塞connect的步骤: Connetor时序图 Accep ...

随机推荐

  1. uva1637Double Patience

    状态压缩,记忆化搜索. 用一个5进制数来表示每堆排到了哪一个位置.和2进制是一样的,不过不能用位运算. #include<cstdio> #include<algorithm> ...

  2. 怎样衡量一个组员在团队中的Performance

    My Attitude: 我认为评价一个团队的成员要看贡献,一切的Personal Ability, Attitude都要以这个为前提. Principal: 公平的原则+推动团队的发展 二者在大部分 ...

  3. UVa 10601 (Polya计数 等价类计数) Cubes

    用6种颜色去染正方体的12条棱,但是每种颜色都都限制了使用次数. 要确定正方体的每一条棱,可以先选择6个面之一作为顶面,然后剩下的四个面选一个作为前面,共有24种. 所以正方体的置换群共有24个置换. ...

  4. poj 2553 The Bottom of a Graph

    求解的是有向图中满足“自己可达的顶点都能到达自己”的顶点个数如果强连通分量中某个顶点,还能到达分量外的顶点,则该连通分量不满足要求// 因此,本题要求的是将强连通分量缩点后所构造的新图中出度为0的顶点 ...

  5. shell -Z- d等等代表

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 [ -a FILE ]   ...

  6. PHP的GD库函数大全

    GetImageSize作用:取得图片的大小[即长与宽]  用法:array GetImageSize(string filename, array [imageinfo]); ImageArc作用: ...

  7. hdu 5335 Walk Out(bfs+斜行递推) 2015 Multi-University Training Contest 4

    题意—— 一个n*m的地图,从左上角走到右下角. 这个地图是一个01串,要求我们行走的路径形成的01串最小. 注意,串中最左端的0全部可以忽略,除非是一个0串,此时输出0. 例: 3 3 001 11 ...

  8. FTP文件上传与下载

    实现FTP文件上传与下载可以通过以下两种种方式实现(不知道还有没有其他方式),分别为:1.通过JDK自带的API实现:2.通过Apache提供的API是实现. 第一种方式:使用jdk中的ftpClie ...

  9. 网站sqlserver提权操作

    在入侵过程中,得到SQLserver的权限,想进一步得到system权限的方法总结 *************************** 利用xp_cmdshell **************** ...

  10. js获取浏览器基本信息:document.body.clientWidth/clientHeight/scrollWidth/scrollTop。(转)

    js获取浏览器基本信息:document.body.clientWidth/clientHeight/scrollWidth/scrollTop. 分类: js.jquery.ext.js技术2011 ...