NGUI学习笔记(五):缓动
在Unity3D中可以使用自带的Animation制作任意形式的动画,不过我们这篇笔记主要是学习和使用NGUI提供的Tween动画。NGUI提供的Tween库功能较为简单,主要是用来实现NGUI自身需要的一些缓动效果,同时我们也可以使用NGUI的Tween来实现一些简单的动画效果。
Tween组件
我们选中添加到舞台的任意UI组件右键就能看到添加Tween的菜单,如图:
我们通过选择添加对应的缓动组件就可以添加对应的缓动效果了,下面先简单的看一下NGUI提供的缓动组件的功能:
- Alpha:透明度缓动动画;
- Color:颜色缓动动画;
- Width:宽度缓动动画;
- Height:高度缓动动画;
- Position:位置缓动动画;
- Rotation:角度缓动动画;
- Scale:缩放缓动动画;
- Transform:转换缓动动画;
具体使用
下面我们以Alpha组件为例来看看缓动应该如何使用:
首先我们添加一个Alpha组件到我们的UI上,这个缓动效果会直接作用到我们的UI上。
我们来看看Alpha组件提供的属性(所有的缓动组件属性都大致相同):
- From:缓动开始的值。
- To:缓动结束的值。
- Play Style:播放的风格,一个有3种风格:Once表示播放一次、Loop表示循环播放、PingPong表示循环往复播放。
- Animation Curve:Unity3D自带的动画曲线编辑器,我们可以在这里编辑缓动的曲线效果,可以实现线性动画或越来越快的动画效果等。
- Duration:播放一次动画所需的时间。
- Start Delay:开始播放动画前等待的时间。
- Tween Group:动画所属的组,下文谈到的UIPlayTween组件中使用。
- Ignore TimeScale:Unity3d的TimeScale值修改时是否会影响到该缓动动画。
- On Finished:动画播放结束时调用指定对象的指定方法,注意拖拽到该区域的GameObject必须带有脚本组件,同时Loop和PingPong永远不会执行到该方法。
动画控制
单独在组件上使用缓动动画脚本意义不大,我们还需要对缓动动画进行控制才能制作出理想的效果。
UIPlayTween
UIPlayTween是NGUI提供的一个脚本组件,其可以用来控制多个动画的播放,我们来看看其上方的参数:
- Tween Target:控制的目标对象,为空表示控制自身添加的缓动对象,或者可以指定特定的对象表示控制该对象上的缓动动画。
- Include Children:是否控制目标对象上子物体的缓动组件。
- Tween Group:具体控制的缓动组件的组号,只会控制设定组号为该数字的缓动组件。
- Trigger condition:触发机制,可以选择触发缓动动画的事件机制,比如点击当前对象或者别的事件,注意和Tween Target无关,仅针对当前对象。
- Play direction:播放方向:Forward从From到To播放、Toggle从From到To后从To到From如此反复、Reverse从To到From。
- If Target is disabled:目标物体被禁用时的处理:DoNothing不做任何处理、EnableThenPlay激活目标物体播放动画。
- If already playing:如果目标动画已经在播放时的处理:Continue继续播放、Restart重新播放、Restart If Not Playing等待播放完毕再播放一次。
- When finished:播放完毕后对目标物体的处理:Do Not Disable不做任何处理、Disable After Forward正向播放完毕后禁用物体、Disable After Reverse反向播放完毕后禁用物体。
- On Finished:所有动画播放完毕后的回调方法。
使用该组件时一般会将挂载在目标对象上的缓动脚本禁用,否则动画会一开始就播放,失去了控制的意义。
另外该组件控制的是一个物体或包括该物体子物体的缓动,如果是简单的缓动可以直接使用NGUI提供的组件,如果是较为复杂的缓动推荐使用专业的第三方缓动类库,如DOTween等。
UIPlayAnimation
我们说过Unity3D自带了Animation动画,而UIPlayAnimation就是控制Animation动画的UIPlayTween组件,具体使用类似于UIPlayTween组件,就不过多介绍了。
NGUI学习笔记(五):缓动的更多相关文章
- NGUI学习笔记汇总
NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加 ...
- C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶
好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用 ...
- NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)
上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客 NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面 ht ...
- NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面
http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...
- (转)Qt Model/View 学习笔记 (五)——View 类
Qt Model/View 学习笔记 (五) View 类 概念 在model/view架构中,view从model中获得数据项然后显示给用户.数据显示的方式不必与model提供的表示方式相同,可以与 ...
- java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器)
java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器) 课程源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4866501 前面第三和第四节我们一直在强调一句话,类 ...
- Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(五) indigo computer vision
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...
- Typescript 学习笔记五:类
中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...
- ES6学习笔记<五> Module的操作——import、export、as
import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小 ...
- muduo网络库学习笔记(五) 链接器Connector与监听器Acceptor
目录 muduo网络库学习笔记(五) 链接器Connector与监听器Acceptor Connector 系统函数connect 处理非阻塞connect的步骤: Connetor时序图 Accep ...
随机推荐
- UVa 1640 (计数) The Counting Problem
题意: 统计[a, b]或[b, a]中0~9这些数字各出现多少次. 分析: 这道题可以和UVa 11361比较来看. 同样是利用这样一个“模板”,进行区间的分块,加速运算. 因为这里没有前导0,所以 ...
- UVA 10537 The Toll! Revisited uva1027 Toll(最短路+数学坑)
前者之所以叫加强版,就是把uva1027改编了,附加上打印路径罢了. 03年的final题哦!!虽然是水题,但不是我这个只会做图论题的跛子能轻易尝试的——因为有个数学坑. 题意:运送x个货物从a-&g ...
- Java [leetcode 3] Longest Substring Without Repeating Characters
问题描述: Given a string, find the length of the longest substring without repeating characters. For exa ...
- shell小技巧
# awk '{a[$1]++;a[$2]++}END{for (i in a)print i "\t" a[i]}' list | grep -w 2 | awk '{print ...
- mysql DDL语句
sql语言分为三个级别. 1.ddl 语句 ,数据定义语句,定义了数据库.表.索引等对象的定义.常用语句包含:create.drop.alter. 2.dml 语句 ,数据操纵语句,用于添加.删除.更 ...
- UIButton 设置为圆形,并且使用图片(UIImage)当做背景
-(UIButton *)shareButtonWithIcon:(NSString *)iconName { UIButton *button = [UIButtonbuttonWithType:U ...
- STM32 TIM重映射
复用功能 没有重映射 部分重映射 完全重映射 TIM3_CH1 PA6 PB4 PC6 CH2 PA7 PB5 PC7 CH3 PB0 PB0 PC8 CH4 PB1 PB1 PC9 /**重映射 t ...
- 【Windows核心编程】VirtualAlloc 例子
// VirtualAlloc.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #in ...
- 基于51,人体红外感应和RC522的门禁系统
总结一下最近学的东西,这两天学的东西,rfid门卡系统终于弄出来来了,这个程序算现在写过的比较满意的程序,大家可以参考参考 主函数: #include<reg52.h> #include& ...
- sizeof和strlen小结
sizeof和strlen小结 写在前面 之所以要总结一下sizeof和strlen的用法和区别,是因为这些知识可以帮助我们更加深入的理解各种数据结构在内存中的占用情况,也许表面上看好像没有多大用处, ...