Delegation翻译为代理或者委托,是一种设计模式。顾名思义,使class或struct能够将某些职责移交给其他类型的实例。

该设计模式通过定义一个封装(包含)delegate的protocol(协议)来实现,从而保证这个代理囊括所定义的功能。Delegation可用于响应特定操作,或者从外部源检索数据,而不需要知道该源的基础类型。

(一)这里举一个dice-based(摇骰子)的游戏作为例子:

定义两个protocol:

DiceGame:被所有需要骰子的游戏采用;

DiceGameDelegate:被所有需要track(跟踪)游戏过程的类型所采用;

protocol DiceGame {
var dice: Dice { get }
func play()
}
protocol DiceGameDelegate {
func gameDidStart(_ game: DiceGame)
func game(_ game: DiceGame, didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll: Int)
func gameDidEnd(_ game: DiceGame)
}

(二)这里有一个Snakes and Ladders(蛇与梯子)的游戏,使用了筛子所以采用DiceGame协议(protocol),并且设置了一个DiceGameDelegate的代理来track游戏的过程。想具体了解Snakes and ladders这个游戏过程的可以参考[Control flow 中的break]。(https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/ControlFlow.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH9-ID137)

class SnakesAndLadders: DiceGame {
let finalSquare = 25
let dice = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator())
var square = 0
var board: [Int]
init() {
board = Array(repeating: 0, count: finalSquare + 1)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
}
var delegate: DiceGameDelegate?
func play() {
square = 0
delegate?.gameDidStart(self)
gameLoop: while square != finalSquare {
let diceRoll = dice.roll()
delegate?.game(self, didStartNewTurnWithDiceRoll: diceRoll)
switch square + diceRoll {
case finalSquare:
break gameLoop
case let newSquare where newSquare > finalSquare:
continue gameLoop
default:
square += diceRoll
square += board[square]
}
}
delegate?.gameDidEnd(self)
}
}

(三)

class DiceGameTracker: DiceGameDelegate {
var numberOfTurns = 0
func gameDidStart(_ game: DiceGame) {
numberOfTurns = 0
if game is SnakesAndLadders {
print("Started a new game of Snakes and Ladders")
}
print("The game is using a \(game.dice.sides)-sided dice")
}
func game(_ game: DiceGame, didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll: Int) {
numberOfTurns += 1
print("Rolled a \(diceRoll)")
}
func gameDidEnd(_ game: DiceGame) {
print("The game lasted for \(numberOfTurns) turns")
}
}

DiceGameTracker实现了所有DiceGameDelegate中所要求的三个方法,从而达到记录整个游戏过程的目的。

(四)下面是整个游戏实际运行的过程:

let tracker = DiceGameTracker()
let game = SnakesAndLadders()
game.delegate = tracker
game.play()
// Started a new game of Snakes and Ladders
// The game is using a 6-sided dice
// Rolled a 3
// Rolled a 5
// Rolled a 4
// Rolled a 5
// The game lasted for 4 turns

分别定义了一个实现DiceGameDelegate的tracker和一个游戏game,将game的代理设置为tracker,当game调用play函数的时候,track会代理地记录下游戏的整个过程。

参考:

The swift programming language

https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Protocols.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH25-ID267

如何理解swift中的delegate的更多相关文章

  1. [翻译]理解Swift中的Optional

    原文出处:Understanding Optionals in Swift 苹果新的Swift编程语言带来了一些新的技巧,能使软件开发比以往更方便.更安全.然而,一个很有力的特性Optional,在你 ...

  2. 理解Swift中map 和 flatMap对集合的作用

    map和flatMap是函数式编程中常见的概念,python等语言中都有.借助于 map和flapMap 函数可以非常轻易地将数组转换成另外一个新数组. map函数可以被数组调用,它接受一个闭包作为參 ...

  3. swift中第三方网络请求库Alamofire的安装与使用

    swift中第三方网络请求库Alamofire的安装与使用 Alamofire是swift中一个比较流行的网络请求库:https://github.com/Alamofire/Alamofire.下面 ...

  4. swift 中delegate的使用

    今天写了delegate,遇到以下问题: 这里protocol的写法有问题,如果delegate指向一个实现了某个协议对象的引用,在oc里是这样写delegate的类型 id<protocol& ...

  5. 在OC中调用Swift类中定义delegate出现:Property 'delegate' not found on object of type ...

    找了许久没找到答案, 在下面的链接中, 我解决了这个问题: http://stackoverflow.com/questions/26366082/cannot-access-property-of- ...

  6. swift中的?和!理解

    本文转载至 http://www.cnblogs.com/dugulong/p/3770367.html 首先贴cocoachina上某位大大的帖子:     Swift语言使用var定义变量,但和别 ...

  7. [Swift]UIAlertController 以及 Swift 中的闭包和枚举

    原文地址:http://blog.callmewhy.com/2014/10/08/uialertcontroller-swift-closures-enum/ 在 iOS8 的 SDK 中, UIK ...

  8. 怎么理解js中的事件委托

    怎么理解js中的事件委托 时间 2015-01-15 00:59:59  SegmentFault 原文  http://segmentfault.com/blog/sunchengli/119000 ...

  9. 窥探Swift之使用Web浏览器编译Swift代码以及Swift中的泛型

    有的小伙伴会问:博主,没有Mac怎么学Swift语言呢,我想学Swift,但前提得买个Mac.非也,非也.如果你想了解或者初步学习Swift语言的话,你可以登录这个网站:http://swiftstu ...

随机推荐

  1. Linux——服务器版本安装 (VMware)

    一.Linux简介 Linux是一套免费使用和自由传播的类UNIX操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户.多任务.支持多线程和多CPU的操作系统.它能运行主要的UNIX工具软件.应用程序和网 ...

  2. 二次编码 深浅拷贝 is和==

    1.二次编码 ascii 不支持中文 gbk 支持中文 2个字节 包含ascii Unicode 万国码 python3 内存Unicode utf-8 可变的长度 英文 1字节 欧洲2个字节 亚洲3 ...

  3. [Note] Windows 10 Python 3.6.4 安装scrapy

    直接使用pip install安装时会在安装Twisted出错,以下主要是解决Twisted的安装问题 1. 安装wheel pip install wheel 2. 安装Twisted 在Pytho ...

  4. Java 学习笔记之 线程脏读

    线程脏读: 发生脏读的情况是在读取实例变量时,值已经被其他线程更改过了. public class DirtyReadVar { public String username = "A&qu ...

  5. 纯CSS焦点轮播效果-功能可扩展

    个人博客: http://mcchen.club 纯CSS3实现模拟焦点轮播效果,支持JQ等扩展各项功能.废话少说,直接贴代码. <!DOCTYPE html> <html> ...

  6. RMAN详细教程(二):备份、检查、维护、恢复

    RMAN详细教程(一):基本命令代码 一.创建增量备份 增量备份级别为0-4,但为方便备份管理,oracle建议只限于0级和1级. 1.差异增量备份(differential incremental ...

  7. QR 码详解(下)

    快速响应矩阵码(下) 书接上回,继续下半场. 纠错码 QR 码采用纠错算法生成一系列纠错码字,添加在数据码字序列之后,使得符号可以在遇到损坏时可以恢复.这就是为什么二维码即使有残缺也可以扫出来.没有残 ...

  8. 由一次线上故障来理解下 TCP 三握、四挥 & Java 堆栈分析到源码的探秘

    本文导读: 生产故障场景介绍 TCP 建连三次握手过程 TCP 断连四次挥手过程 结合 Java 堆栈剖析源码 再从堆栈中找到"罪魁祸首" 问题优化方案总结 1.生产故障场景介绍 ...

  9. 2019滴滴java面试总结 (包含面试题解析)

    2019滴滴java面试总结  (包含面试题) 本人6年开发经验.今年年初找工作,在互联网寒冬下成功拿到阿里巴巴.今日头条.滴滴等公司offer,岗位是既有php也有Java后端开发,最终选择去了滴滴 ...

  10. C#刷遍Leetcode面试题系列连载(4) No.633 - 平方数之和

    上篇文章中一道数学问题 - 自除数,今天我们接着分析 LeetCode 中的另一道数学题吧~ 今天要给大家分析的面试题是 LeetCode 上第 633 号问题, Leetcode 633 - 平方数 ...