最近在做Linux平台下webRTC的二次开发,一路摸索,中间踩了不少坑,这一篇博客先来简单介绍下Linux上如何使用GCC编译webRTC。

为什么使用GCC编译?

这其实是无奈之举,Linux下webRTC中的ninja工程使用的是Clang进行编译,且依赖其内置的stdc标准库。然而我现有的开发环境所使用的编译器为GCC,在使用Clang进行webRTC二次开发时遇到各种编译错误,只好改用GCC重新编译webRTC。

1.获取webRTC源码

需要准备一个梯子,同时使用工具进行终端穿墙。

获取源码流程可以查看官方文档https://webrtc.org/native-code/development/

首先安装Chromium depot tools;

git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git

将depot tools路径添加道环境变量中

export PATH=$PATH:/path/to/depot_tools

然后获取webRTC源码

mkdir webrtc-checkout
cd webrtc-checkout
fetch --nohooks webrtc
gclient sync

webrtc源码下载下来很大,确保翻墙工具有足够的流量

2.修改BUILD.gn

如果不修改GN files会出现一堆错误,编译无法通过

关闭-Werror编译选项

build/config/complier/BUILD.gn

修改treat_warnings_as_errors=false

使用系统stdc标准库

build/config/c++/BUILD.gn

注释掉

cflags_cc += [
"-nostdinc++"
]
cflags += ["-fno-builtin-abs"]
ldflags += ["-nodefaultlibs"]
libs += [
"c",
"gcc_s",
"m",
"rt",
]

使用gcc编译命令为

gn gen webrtc-checkout/src/out/Default --args="is_clang=false"
ninja -C webrtc-checkout/src/out/Default

编译过程中可能会遇到因为源码问题导致编译出错,修改即可

编译成功后,即可使用gcc二次编译开发

注意编译时需添加一些编译选项

使用cmake构建工程时添加

set(CMAKE_CXX_FLAGS "-fno-rtti")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -DWEBRTC_LINUX=1 -DWEBRTC_POSIX=1")

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