网络编程之Socket代码实例
网络编程之Socket代码实例
一、基本Socket例子
Server端:
# Echo server program
import socket
HOST = '' # Symbolic name meaning all available interfaces
PORT = 50007 # Arbitrary non-privileged port
sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock_server.bind((HOST, PORT))
sock_server.listen(1) #开始监听,1代表在允许有一个连接排队,更多的新连接连进来时就会被拒绝
conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有连接为止,有了一个新连接进来后,就会为这个请求生成一个连接对象
with conn:
print('Connected by', addr)
while True:
data = conn.recv(1024) #接收1024个字节
if not data: break #收不到数据,就break
conn.sendall(data) #把收到的数据再全部返回给客户端
Client端:
# Echo client program
import socket
HOST = 'localhost' # The remote host
PORT = 50007 # The same port as used by the server
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect((HOST, PORT))
client.sendall(b'Hello, world')
data = client.recv(1024)
print('Received',data)
先启动Server端,再启动Client端,结果如下:

二、循环收发数据
第一次接触就这么交待了,之说了一句话,感觉不够过瘾,如何实现更多的交互呢?简单,只需要让客户端不断的发,服务端不断的收就可以了,写个循环搞定。
Server端:
# Echo server program
import socket
HOST = '' # Symbolic name meaning all available interfaces
PORT = 50007 # Arbitrary non-privileged port
sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock_server.bind((HOST, PORT))
sock_server.listen(1) #开始监听,1代表在允许有一个连接排队,更多的新连接连进来时就会被拒绝
conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有连接为止,有了一个新连接进来后,就会为这个请求生成一个连接对象
with conn:
print('Connected by', addr)
while True:
data = conn.recv(1024) #接收1024个字节
print("server recv:",conn.getpeername(), data.decode())
if not data: break #收不到数据,就break
conn.sendall(data) #把收到的数据再全部返回给客户端
Client端:
# Echo client program
import socket
HOST = 'localhost' # The remote host
PORT = 50007 # The same port as used by the server
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect((HOST, PORT))
while True:
msg = input(">>>:").strip()
if len(msg) == 0:continue
client.sendall(msg.encode()) #发送用户输入的数据,必须是bytes模式
data = client.recv(1024)
print('Received',data.decode()) #收到服务器的响应后,decode一下

三、简单聊天软件
上面的例子,服务端只是将客户端发来的再发送给客户端,这哪叫聊天啊,这种事需要双方配合,得让服务端也能说话。
Server端:
import socket
HOST = '' # Symbolic name meaning all available interfaces
PORT = 50007 # Arbitrary non-privileged port
sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock_server.bind((HOST, PORT))
sock_server.listen(1) #开始监听,1代表在允许有一个连接排队,更多的新连接连进来时就会被拒绝
conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有连接为止,有了一个新连接进来后,就会为这个请求生成一个连接对象
with conn:
print('Connected by', addr)
while True:
data = conn.recv(1024) #接收1024个字节
print("recv from Alex:",conn.getpeername(), data.decode())
if not data: break #收不到数据,就break
response = input(">>>").strip()
conn.send(response.encode())
print("send to alex:",response)
Client不需要做更改,直接看结果:

以上的例子还是有bug,双方只能一来一往的说话,如果你想来纳许发2句话是不行的,会卡住。这是因为你发了一条消息后,就去调用recv方法接收服务器的响应了,再服务器端返回消息之前,这个recv(1024)方法是阻塞的,如果想允许此时还能再发消息给服务器端,就需要再单独启动一个线程,只负责发消息。
四、聊天软件升级版
刚才在聊天的时候,服务端在服务客户端的时候,其它人如果也想跟服务端连接是处于排队状态,然后等正在被服务的客户端完事并断开后,下一个人就跟上,但实际情况是客户端一断开,服务端也跟着断了。
为什么会断呢?引文服务端以下代码的意思是,如果收不到数据,就跳出循环,就断开了。
conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有连接为止,有了一个新连接进来后,就会为这个请求生成一个连接对象
with conn:
print('Connected by', addr)
while True:
data = conn.recv(1024) #接收1024个字节
print("recv from Alex:",conn.getpeername(), data.decode())
if not data: break #收不到数据,就break , 就是它干的
response = input(">>>").strip()
conn.send(response.encode())
print("send to alex:",response)
想实现一个客户端断开后,可以立刻接入另外一个客户端的话,怎么办呢?只需要再在外层加个循环。
while True: #最外层loop
conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有连接为止,有了一个新连接进来后,就会为这个请求生成一个连接对象
#为何把上面这句话也包含在循环里?
print("来了个新客人",conn.getpeername() )
with conn:
print('Connected by', addr)
while True:
data = conn.recv(1024) #接收1024个字节
print("recv from :",conn.getpeername(), data.decode())
if not data: break #收不到数据,就break
conn.send(data.upper())
print("send to alex:",data)
break 跳出后就回到大while那层:

但是,有的人在重启服务端时可能会遇到:

这是由于你的服务端仍然存在4次挥手的time_wait状态,在占用地址(如果不懂,请深入研究:1、tcp三次握手,四次挥手。2、sun洪水攻击。3、服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)
解决方法1:
sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock_server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #一行代码搞定,写在bind之前
sock_server.bind((HOST, PORT))
解决方法2(用于Linux系统):
发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
vi /etc/sysctl.conf
编辑文件,加入以下内容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。
net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
五、UDP实例
UDP不需要经过3次握手和4次挥手,不需要提前建立连接,直接发数据就行。
Server端:
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE=1024
udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #udp类型
udp_server_client.bind(ip_port)
while True:
msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
print("recv ",msg,addr)
udp_server_client.sendto(msg.upper(),addr)
Client端:
import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE = 1024
udp_server_client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg=input('>>: ').strip()
if not msg:continue
udp_server_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)
back_msg,addr = udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
print(back_msg.decode('utf-8'),addr)
结果:

六、TCP VS UDP
1、TCP基于链接通信
- 基于链接,则需要listen(backlog),指定连接池的大小。
- 基于链接,必须先运行服务端,然后再由客户端发起链接请求。
- 对于mac系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋,recv将不会阻塞,接收到的是空(解决方法:服务端通信循环内加异常处理,捕捉到异常后就break通讯循环)
- 对于windows/Linux系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋,recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法:服务端通信循环内加异常处理,捕捉到异常后就break通讯循环)
2、UDP无链接
- 无链接,因而无需listen(backlog),更加没有什么连接池之说了。
- 无链接,UDP的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲地发消息,只不过数据会丢失。
- recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,在mac和Linux系统上数据直接丢失,在windows系统则会直接报错。
- 只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,则数据丢失。
网络编程之Socket代码实例的更多相关文章
- 网络编程之socket编程实例
简单实例1 server.c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include ...
- 网络编程之socket
网络编程之socket socket:在网络编程中的一个基本组件,也称套接字. 一个套接字就是socket模块中的socket类的一个实例. 套接字包括两个: 服务器套接字和客户机套接字 套接字的实例 ...
- 网络编程之Socket & ServerSocket
网络编程之Socket & ServerSocket Socket:网络套接字,网络插座,建立网络通信连接至少要一对端口号(socket).socket本质是编程接口(API),对TCP/IP ...
- GO语言的进阶之路-网络编程之socket
GO语言的进阶之路-网络编程之socket 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.什么是socket; 在说socket之前,我们要对两个概念要有所了解,就是IP和端口 ...
- [深入浅出Cocoa]iOS网络编程之Socket
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8798039 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] [深入浅出Co ...
- [网络编程之Socket套接字介绍,套接字工作流程,基于TCP协议的套接字程序]
[网络编程之Socket套接字介绍,套接字工作流程,基于TCP协议的套接字程序] 为何学习socket套接字一定要先学习互联网协议: 1.首先:要想开发一款自己的C/S架构软件,就必须掌握socket ...
- Python自动化运维之15、网络编程之socket、socketserver、select、twisted
一.TCP/IP相关知识 TCP/UDP提供进程地址,两个协议互不干扰的独自的协议 TCP :Transmission Control Protocol 传输控制协议,面向连接的协议,通信 ...
- 【python之路35】网络编程之socket相关
Socket socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. sock ...
- Python 之网络编程之socket(1)TCP 方式与UDP方式
一:socket介绍 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. 建立网络通信连接至少要一对端口号(socket).socket本质是编程接口(API) ...
随机推荐
- Java泛型使用的简单介绍
目录 一. 泛型是什么 二. 使用泛型有什么好处 三. 泛型类 四. 泛型接口 五. 泛型方法 六. 限定类型变量 七. 泛型通配符 7.1 上界通配符 7.2 下界通配符 7.3 无限定通配符 八. ...
- unity 四叉树管理场景
当场景元素过多时,需要实时的显示及隐藏物体使得性能提示,但是物体那么多,怎么知道哪些物体需要显示,哪些物体不需要显示的.当然,遍历物体判断该物体是否可以显示是最容易想到的方法,但是每次更新要遍历所有物 ...
- Spring IoC源码解析之invokeBeanFactoryPostProcessors
一.Bean工厂的后置处理器 Bean工厂的后置处理器:BeanFactoryPostProcessor(触发时机:bean定义注册之后bean实例化之前)和BeanDefinitionRegistr ...
- SpringBoot学习------SpringBoot使用Thymleaf模块访问不了静态页面
SpringBoot使用Thymleaf模块访问不了静态页面 最近学习SpringBoot的过程中使用了Thymeleaf模块引擎,页面发送请求后老是无法显示静态页面,所有的步骤都是参考资料来执行,自 ...
- 数据结构与算法—二叉排序树(java)
前言 前面介绍学习的大多是线性表相关的内容,把指针搞懂后其实也没有什么难度.规则相对是简单的. 再数据结构中树.图才是数据结构标志性产物,(线性表大多都现成api可以使用),因为树的难度相比线性表大一 ...
- 从零写一个编译器(十一):代码生成之Java字节码基础
项目的完整代码在 C2j-Compiler 前言 第十一篇,终于要进入代码生成部分了,但是但是在此之前,因为我们要做的是C语言到字节码的编译,所以自然要了解一些字节码,但是由于C语言比较简单,所以只需 ...
- python+appium自动化测试(一)-----环境搭建
基础背景: windows7系统 +python3.4版本 环境搭建目标: 使用python编写app自动化测试脚本并成功执行. 搭建步骤: 1.安装python3,安装步骤详见:https:// ...
- 右键新建 .md
右键新建 .md 文件 声明:虽然我成功了,并且右键出来了两个,但是在添加 .html 的过程中又失败了,找不到解决办法. win + r --> regedit --> enter 点击 ...
- C# ModBus 读取数据
简单介绍: 项目上需要与多家公司做接口对接.我们提供接口的有,其他公司提供的接口也有.所有的接口全部对接完了,遇到一个非常棘手的问题,需要获取甲方船厂设备上的状态,就给了一个文档,文档上写了IP.端口 ...
- @Validated和@Valid区别
注解地方 @Validated:可以用在类型.方法和方法参数上.但是不能用在成员属性(字段)上 @Valid:可以用在方法.构造函数.方法参数和成员属性(字段)上 两者是否能用于成员属性(字段)上直接 ...