package main

import "fmt"
//指针
//go语言的指针是非常容易学习的,比c中容易很多,他可以更简单的执行一些任务
//与变量类型,使用前需要定义 func test18_1() {
var a int
a = 10
b := 10
fmt.Println(a)
fmt.Println(&a,&b)
//使用&符号可以打印变量a的内存地址 //申明一个普通的变量
var c int
c = 30 //申明一个指针变量,一个指针变量的值就是他所指向的变量的内存的地址
var p *int
p = &c //%x是表示16进制
fmt.Printf("c的内存地址为%x\n",&c)
fmt.Printf("p的值为%x\n",p)
fmt.Printf("p的内存地址为%x\n",&p) //获取指针指向的内存地址的值
fmt.Printf("p的内存地址指向的值%d\n",*p) //通过指针修改变量的值的练习 var num int
num = 10
fmt.Println(num)
fmt.Println(&num) var ptr *int
ptr = &num *ptr = 20 fmt.Println(num) var ptr2 *int //如果一个指针没有指向任何变量,则他的值为nil
fmt.Println(ptr2)
//<nil>
} func main() {
test18_1() }

  

Go 语言指针

Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。

接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。

我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。

Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。

以下实例演示了变量在内存中地址:

package main

import "fmt"

func main() {
var a int = 10 fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a )
}

执行以上代码输出结果为:

变量的地址: 20818a220

现在我们已经了解了什么是内存地址和如何去访问它。接下来我们将具体介绍指针。

什么是指针

一个指针变量指向了一个值的内存地址。

类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:

var var_name *var-type

var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明:

var ip *int        /* 指向整型*/
var fp *float32 /* 指向浮点型 */

本例中这是一个指向 int 和 float32 的指针。

如何使用指针

指针使用流程:

  • 定义指针变量。
  • 为指针变量赋值。
  • 访问指针变量中指向地址的值。

在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。

package main

import "fmt"

func main() {
var a int= 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */ ip = &a /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a ) /* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip ) /* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}

以上实例执行输出结果为:

a 变量的地址是: 20818a220
ip 变量储存的指针地址: 20818a220
*ip 变量的值: 20
Go 空指针

当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。

nil 指针也称为空指针。

nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。

一个指针变量通常缩写为 ptr。

查看以下实例:
package main

import "fmt"

func main() {
var ptr *int fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr )
}

以上实例输出结果为:

ptr 的值为 : 0

空指针判断:

if(ptr != nil)     /* ptr 不是空指针 */
if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */

Go指针更多内容

接下来我们将为大家介绍Go语言中更多的指针应用:

内容 描述
Go 指针数组 你可以定义一个指针数组来存储地址
Go 指向指针的指针 Go 支持指向指针的指针
Go 向函数传递指针参数

通过引用或地址传参,在函数调用时可以改变其值

Go 语言指针数组

在我们了解指针数组前,先看个实例,定义了长度为 3 的整型数组:

package main

import "fmt"

const MAX int = 3

func main() {

   a := []int{10,100,200}
var i int for i = 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i, a[i] )
}
}

以上代码执行输出结果为:

a[0] = 10
a[1] = 100
a[2] = 200

有一种情况,我们可能需要保存数组,这样我们就需要使用到指针。

以下声明了整型指针数组:

var ptr [MAX]*int;

ptr 为整型指针数组。因此每个元素都指向了一个值。以下实例的三个整数将存储在指针数组中:

package main

import "fmt"

const MAX int = 3

func main() {
a := []int{10,100,200}
var i int
var ptr [MAX]*int; for i = 0; i < MAX; i++ {
ptr[i] = &a[i] /* 整数地址赋值给指针数组 */
} for i = 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i,*ptr[i] )
}
}

以上代码执行输出结果为:

a[0] = 10
a[1] = 100
a[2] = 200

测试实例:

package main

import "fmt"

func main() {
var a int = 10
var ip *int
fmt.Printf("变量的地址:%x\n", &a)
fmt.Println("变量的地址:", &a)
ip = &a
fmt.Println("ip 变量存储的指针地址:", ip)
fmt.Println("ip 变量存储的指针地址的值:", *ip)
fmt.Println("ip 变量存储的指针地址的地址:", &ip)
var ptr *int
if (ptr != nil) {
if (ip != nil) {
fmt.Println("ptr不是空指针")
fmt.Println("ip不是空指针")
}else {
fmt.Println("ptr不是空指针")
fmt.Println("ip是空指针")
}
} else {
if(ip != nil){
fmt.Println("ptr是空指针")
fmt.Println("ip不是空指针")
}else{
fmt.Println("ptr是空指针")
fmt.Println("ip是空指针")
}
}
/* 自学的时候想到能不能使用 switch 优化 for 繁琐的写法,但是发现 case 匹配到后会自动跳出 switch。
查了一下 select 等方法发现并不适用, 最后发现了 fallthrough 可以很好的用在这里(不过要注意 fallthrough 存在的位置,避免产生逻辑混乱) */
switch {
case ptr != nil:
fmt.Println("ptr不是空指针")
fallthrough
case ptr == nil:
fmt.Println("ptr是空指针")
fallthrough
case ip != nil:
fmt.Println("ip不是空指针")
default:
fmt.Println("ip是空指针")
}
}

以上代码执行结果为:

变量的地址:c420080008
变量的地址: 0xc420080008
ip 变量存储的指针地址: 0xc420080008
ip 变量存储的指针地址的值: 10
ip 变量存储的指针地址的地址: 0xc42008a018
ptr是空指针
ip不是空指针
ptr是空指针
ip不是空指针

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