前言

此次的 Demo 效果如下:

Demo 链接:https://hightopo.com/demo/comp-knob/

整体思路

  • 组件参数
  • 绘制旋钮
  • 绘制刻度
  • 绘制指针
  • 绘制标尺
  • 绘制文本
  • 交互效果

1.组件参数

以下是下文会使用到的部分变量,在此先贴出来

var origin, // 原点
percent, // 显示刻度占总刻度的百分比
partAngle, // 每个刻度所占的角度
startAngle, //刻度起始的角度
calibrationPoints, // 每个刻度的信息
pointer, // 指针的信息
scaleLine, // 标尺的信息
calibrationColors // 刻度渐变色

2.绘制旋钮

这里主要就使用了 canvas api 中的 arc() 和 createRadialGradient() 。

主要代码:

g.beginPath();
var ringRadial = g.createRadialGradient(origin.x, origin.y, , origin.x, origin.y, ringRadio);
ringRadial.addColorStop(, ht.Default.brighter(ringColor, ));
ringRadial.addColorStop(0.95, ht.Default.brighter(ringColor, ));
ringRadial.addColorStop(, ht.Default.darker(ringColor, )); var borderRadial = g.createRadialGradient(origin.x, origin.y, ringRadio - ringBorderWidth / , origin.x, origin.y, ringRadio + ringBorderWidth / );
borderRadial.addColorStop(, ht.Default.brighter(ringBorderColor, ));
borderRadial.addColorStop(0.5, ht.Default.brighter(ringBorderColor, ));
borderRadial.addColorStop(, ht.Default.darker(ringBorderColor, ));
g.fillStyle = ringRadial;
g.lineWidth = ringBorderWidth;
g.strokeStyle = borderRadial;
g.arc(origin.x, origin.y, ringRadio, , * Math.PI);
g.closePath();
g.fill();
g.stroke();

效果图:

3.绘制刻度

这里绘制每个刻度采用的是绘制路径的方法,所以声明了一个变量 calibrationPoints 用来存放每个刻度的起始点坐标,根据配置的参数去计算 calibrationPoints 的信息。

首先根据参数 calibrationPercent 计算第一个刻度的起始角度 startAngle ,然后根绝 calibrationCount 的值去计算每个刻度所占用的角度 partAngle ,最后根据三角函数和相应的角度,转化为对应的坐标。

主要代码:

var calibrationPoints = [];
for (var i = ; i < calibrationCount + ; i++) {
var point = {
startx: origin.x + (ringRadio + ringBorderWidth + * calibrationHeight) * Math.cos(startAngle - i * partAngle),
starty: origin.y - (ringRadio + ringBorderWidth + * calibrationHeight) * Math.sin(startAngle - i * partAngle),
endx: origin.x + (ringRadio + ringBorderWidth + * calibrationHeight) * Math.cos(startAngle - i * partAngle),
endy: origin.y - (ringRadio + ringBorderWidth + * calibrationHeight) * Math.sin(startAngle - i * partAngle)
};
if (i <= (calibrationCount * percent) && percent > ) {
point.show = true;
} else {
point.show = false;
}
calibrationPoints.push(point);
}

有了每个刻度的信息后,接下来就开始绘制刻度。

主要代码:

calibrationPoints.forEach(function (i, index) {
g.beginPath();
if (calibrationColorWheelShow) {
calibrationBrightColor = calibrationColors[index];
}
g.lineWidth = 1.2 * calibrationWidth;
g.strokeStyle = i.show ? calibrationBrightColor : ht.Default.brighter(calibrationDarkColor, ); g.moveTo(i.startx, i.starty);
g.lineTo(i.endx, i.endy);
g.closePath();
g.stroke();
}) calibrationPoints.forEach(function (i, index) {
g.beginPath();
if (calibrationColorWheelShow) {
calibrationBrightColor = calibrationColors[index];
}
g.lineWidth = calibrationWidth;
g.strokeStyle = i.show ? calibrationBrightColor : calibrationDarkColor; g.moveTo(i.startx, i.starty);
g.lineTo(i.endx, i.endy);
g.closePath();
g.stroke();
})

效果图:

考虑到一种高亮颜色太单调,于是加了个色轮。思路:给每个刻度都添加了颜色的标识。
每个刻度的颜色计算方法:把颜色值转换成 rgb 方式,设定多少秒改变完成,每次改变多少值,计算需要多少次,比如 rba(x,y,z) 到 rgb(a,b,c),假设需要 100 次,那么每次设定 rgb((a - x) / 100 + x, (b - y) / 100 + y, (c - z) / 100 + z) 。

主要代码:

if (calibrationColorWheelShow) { // 显示刻度色轮
var colors = [];
calibrationColorWheel.forEach(function (i) {
colors.push(ht.Default.toColorData(i))
})
// 把颜色值转换成rgb方式,设定多少秒改变完成,每次改变多少值,计算需要多少次
// ,比如rba(x,y,z)到rgb(a,b,c),假设需要100次,那么每次设定
// rgb((a-x)/100+x,(b-y)/100+y,(c-z)/100+z)
var count = Math.ceil(calibrationCount / (calibrationColorWheel.length - )); // 渐变次数
calibrationColors = [];
for (var i = ; i < colors.length - ; i++) {
for (var j = ; j <= count; j++) {
var item = 'rgb('
+ Math.round((colors[i + ][] - colors[i][]) / j + colors[i][])
+ ','
+ Math.round((colors[i + ][] - colors[i][]) / j + colors[i][])
+ ','
+ Math.round((colors[i + ][] - colors[i][]) / j + colors[i][])
+ ')';
calibrationColors.push(item)
}
}
}

效果图:

4.绘制指针

这个主要是根据三角函数去计算相对圆心的偏移角度,按照当前值和刻度最大值的比例来计算偏移量,然后换算成对应的坐标。

主要代码:

pointer = {
x: origin.x + (ringRadio - pointerRadio - ringBorderWidth) * Math.cos(startAngle - Math.PI * * calibrationPercent * percent),
y: origin.y - (ringRadio - pointerRadio - ringBorderWidth) * Math.sin(startAngle - Math.PI * * calibrationPercent * percent),
r: pointerRadio,
color: percent > ? calibrationBrightColor : calibrationDarkColor,
show: true,
} if (pointerShow) {
g.beginPath();
g.fillStyle = pointer.color;
g.arc(pointer.x, pointer.y, pointer.r, , Math.PI * );
g.closePath();
g.fill();
}

效果图:

5.绘制标尺

计算标尺角度的算法同指针。

主要代码:

scaleLine = {
startx: origin.x,
starty: origin.y,
endx: origin.x + (ringRadio + ringBorderWidth + 2 * calibrationHeight) * Math.cos(startAngle - Math.PI * 2 * calibrationPercent * percent),
endy: origin.y - (ringRadio + ringBorderWidth + 2 * calibrationHeight) * Math.sin(startAngle - Math.PI * 2 * calibrationPercent * percent),
color: percent > 0 ? calibrationBrightColor : calibrationDarkColor,
show: scaleLineShow,
}
if (scaleLine) {
g.beginPath();
g.strokeStyle = 'red';
g.setLineDash([1, 2]);
g.lineWidth = 0.5 * calibrationWidth;
g.moveTo(scaleLine.startx, scaleLine.starty);
g.lineTo(scaleLine.endx, scaleLine.endy);
g.closePath();
g.stroke();
}

效果图:

6.绘制文本

这里主要的就是确定文本所要绘制的位置,然后根据 ht.Default.getTextSize() 来获取文本长度,方便设置文本居中。

主要代码:

if (labelShow) {
var text = ht.Default.getTextSize(font, value);
g.fillStyle = labelColor;
g.font = font;
g.fillText(value.toFixed(2), labelDot.x, labelDot.y);
}

效果图:

到这就完成了基本的旋钮组件,下面继续做一些细节上的优化。

例如加一些阴影效果,颜色渐变,配色调整等。

主要代码:

var backgroundRadial = g.createRadialGradient(x + 0.5 * width, y + 0.2 * height, 0, x + 0.5 * width, y + 0.2 * height, Math.sqrt(Math.pow(width / 2, 2) + Math.pow(height, 2)));
backgroundRadial.addColorStop(0, 'rgba(220,220,220,1)');
backgroundRadial.addColorStop(1, backgroundColor);
g.fillStyle = backgroundRadial;
g.fillRect(x, y, width, height); g.beginPath();
var ringRadial = g.createRadialGradient(origin.x, origin.y - ringRadio / 2, 0, origin.x, origin.y - ringRadio / 2, 1.5 * ringRadio);
ringRadial.addColorStop(0, ht.Default.brighter(ringColor, 40));
// ringRadial.addColorStop(0.25, ht.Default.brighter(ringColor, 40));
ringRadial.addColorStop(1, ht.Default.darker(ringColor, 20)); var borderRadial = g.createRadialGradient(origin.x, origin.y, ringRadio - ringBorderWidth / 2, origin.x, origin.y, ringRadio + ringBorderWidth / 2);
borderRadial.addColorStop(0, ht.Default.brighter(ringBorderColor, 2));
borderRadial.addColorStop(0.5, ht.Default.brighter(ringBorderColor, 4));
borderRadial.addColorStop(1, ht.Default.darker(ringBorderColor, 4));
g.fillStyle = ringRadial; g.lineWidth = ringBorderWidth;
g.strokeStyle = borderRadial;
g.arc(origin.x, origin.y, ringRadio, 0, 2 * Math.PI);
g.closePath();
g.fill();
g.shadowBlur = 20;
g.shadowColor = shadowColor;
g.shadowOffsetY = ringBorderWidth;
g.stroke();
g.shadowBlur = 0;
g.shadowOffsetY = 0;

效果图:

7.交互效果

以上就是绘制好了一张静态图,最后就只要再加上一些交互效果就可以了。
这里我采用的是 HT for Web 的矢量来实现。可参考 → 戳这

监听 onUp 和 onDraw 事件。
onUp:
当鼠标抬起时,获取当前旋钮显示的值,然后四舍五入,取其最近的刻度校准,使用 ht.Default.startAnim() 添加动画效果。
onDraw:
根据当前鼠标停留的位置,以旋钮原点为参照点,根据三角函数来计算指针和起始刻度的夹角 A ,计算 A 占总刻度的百分比 p ,然后设置当前值为 max * p 。

最后使用 HT 实现:

var gv = new ht.graph.GraphView();
dm = gv.dm();
dm.a('pannable', true);
dm.a('zoomable', true);
dm.a('rectSelectable', true); ht.Default.setCompType('knob',func); //注册组件
ht.Default.setImage('iconKnob', data); //注册图片 var node = new ht.Node();
node.setImage('iconKnob');
node.s('2d.movable', false);
dm.add(node);
gv.fitContent();
gv.addToDOM();
window.addEventListener(
'resize',
function(e) {
gv.invalidate();
gv.fitContent();
},
false
);

基于 HTML5 Canvas 的可交互旋钮组件的更多相关文章

  1. 基于HTML5 Canvas实现用户交互

    很多人都有这样的疑问,基于HTML5 Canvas实现的元素怎么和用户进行交互?在这里我们用到HT for Web(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/b ...

  2. 基于html5 Canvas图表库 : ECharts

    ECharts开源来自百度商业前端数据可视化团队,基于html5 Canvas,是一个纯Javascript图表库,提供直观,生动,可交互,可个性化定制的数据可视化图表.创新的拖拽重计算.数据视图.值 ...

  3. 基于 HTML5 Canvas 的智能安防 SCADA 巡逻模块

    基于 HTML5 Canvas 的智能安防 SCADA 巡逻模块 前言 最近学习了 HT for Web flow 插件,除了正常的 flow 效果,其中还有两个十分好用的两个接口 getPercen ...

  4. 基于HTML5 Canvas和jQuery 的绘图工具的实现

    简单介绍 HTML5 提供了强大的Canvas元素.使用Canvas并结合Javascript 能够实现一些很强大的功能.本文就介绍一下基于HTML5 Canvas 的绘图工具的实现.废话少说,先看成 ...

  5. 基于HTML5 Canvas实现的图片马赛克模糊特效

    效果请点击下面网址: http://hovertree.com/texiao/html5/1.htm 一.开门见山受美国肖像画家Chuck Close的启发,此脚本通过使用HTML5 canvas元素 ...

  6. 基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版

    今天爱编程小编给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版. <水果忍者>是一款非常受喜欢的手机游戏,刚看到新闻说<水果忍者>四周年新版要上线了.网页版 ...

  7. 基于HTML5 Canvas的线性区域图表教程

    之前我们看到过很多用jQuery实现的网页图表,有些还是比较实用的.今天我们来介绍一款基于HTML5 Canvas的线性区域图表应用,这个图表应用允许你使用多组数据来同时展示,并且将数据结果以线性图的 ...

  8. 基于HTML5 Canvas的网页画板实现教程

    HTML5的功能非常强大,尤其是Canvas的应用更加广泛,Canvas画布上面不仅可以绘制任意的图形,而且可以实现多种多样的动画,甚至是一些交互式的应用,比如网页网版.这次我们要来看的就是一款基于H ...

  9. 基于html5 canvas 的客户端异步上传图片的插件,支持客户端压缩图片尺寸

    /** * Created by xx on 15-05-28. * 基于html5 canvas 的客户端异步上传画片的插件 * 在实际应用中,常常要用于上传图片的功能.在现在越来越多的手机weba ...

随机推荐

  1. 第二章 python如何运行程序

    一.python解释器介绍 Python解释器是一种让程序运行起来的程序.实际上,解释器是代码与机器的计算机硬件之间的软件逻辑层.当Python包安装在机器上后,它包含了一些最小化的组件:一个解释器和 ...

  2. 点菜网---Java开源生鲜电商平台-系统架构图(源码可下载)

    点菜网---Java开源生鲜电商平台-系统架构图(源码可下载) 1.点菜网-生鲜电商平台的价值与定位. 生鲜电商平台是一家致力于打造全国餐饮行业智能化.便利化.平台化与透明化服务的创新型移动互联网平台 ...

  3. vuex分模块3

    nuxt 踩坑之 -- Vuex状态树的模块方式使用 原创 2017年12月20日 11:24:14 标签: vue / nuxt / vuex / 模块化 / 状态管理 874 初次看到这个模块方式 ...

  4. python基础--定义装饰器(内置装饰器)

    装饰器的定义: 装饰器本质上就是一个python函数,它可以让其它函数在不需要做任何代码改动的前提下增加额外的功能,装饰器的返回值也是一个函数对象.它经常用于有切面需求的场景中,比如-- >插入 ...

  5. 【SQL-JOIN】mysql中left joinn、right join、full join以及inner join

    看到这两张图的时候就觉得太棒了,年轻的时候曾经爬了好多坑~~~~~~

  6. 【工具】读取proprtties工具类

    获取properties内容: 基本的使用看网络上大多是这样的,使用时注意线程安全以及读写的实时性问题. 1.直接通过流读取(反射): InputStream inStream =  this.get ...

  7. auth-booster配置和使用(yii1.5)

    auth-booster这个是一个yii框架扩展中的一个模块.是非常好用的(但是里面的说明都是英文的,所以国人用还需要改一点里面的汉化) 1.下载auth-booster这个:http://www.y ...

  8. nginx之gzip压缩

    nginx的gizp压缩 为了使网站节省带宽和加快访问速度,在服务器方面的一个优化的就是使用nginx提供的gzip压缩. 一.使用压缩原理: 1.当用户使用浏览器访问网站时,就是在发送一个http请 ...

  9. Java中字符串的一些常用操作方法

      package test; public class  maintest {public static void main(String[] args) {String str = "a ...

  10. Weblogic 'wls-wsat' XMLDecoder 反序列化_CVE-2017-10271漏洞复现

    Weblogic 'wls-wsat' XMLDecoder 反序列化_CVE-2017-10271漏洞复现 一.漏洞概述  WebLogic的 WLS Security组件对外提供webservic ...