目录

1.标识符、关键字
2. 变量量和常量量
3. 数据类型
4. Go程序基本结构

标识符、关键字

1.标识符是⽤用来表示Go中的变量量名或者函数名,以字⺟母或_开头。后⾯面跟着字⺟母 、_或数字
2. 关键字
A. 88ab B. _ab28 C. ab_28
关键字是Go语⾔言预先定义好的,有特殊含义的标识符

break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthough if range type
continue for import return var

变量

1. 语法:

var identifier type

例1

var a int
var b string
var c bool
var d int = 8
var e string = “hello

例2

//变量
package main import "fmt" func main() {
/*
//方式1
//整数 默认:0
var a int
// 布尔 默认:0flase
var b bool
// str 默认:""
var c string
// 浮点 默认:0.000000
var d float32
// 格式化输出
*/ //方式二
var (
a int
b bool
c string
d float32
) fmt.Printf("a=%d b=%t c=%s d=%f\n", a, b, c, d) a = 10
b = true
c = "hello"
d = 10.8
}

  

常量

1. 常量使⽤用const 修饰,代表永远是只读的,不不能修改。
2. 语法:const identifier [type] = value,其中type可以省略略。
举例:

const b string = “hello world”
const b = “hello world”
const Pi = 3.1414926 const a = 9/3

3. ⽐比较优雅的写法:

const(

a = 1
b = 2
c = 3
)

  

4. 更更加专业的写法:

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}package main import "fmt" func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

  以上实例运行结果为:

const(

a = 1 << iota
b
c
)

  再看个有趣的的 iota 实例:

package main

import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
) func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}

  以上实例运行结果为:

i= 1
j= 6
k= 12
l= 24

  

iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。

简单表述:

  i=1:左移 0 位,不变仍为 1;

  • j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
  • k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
  • l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。

数据类型

1. 布尔类型
a. var b bool 和 var b bool = true 和 var b = false
b. 操作符 == 和 !=
c. 取反操作符: !b
d. && 和 || 操作符
e. 格式化输出占位符: %t

2. 整数和浮点数类型
a. int8、int16、int32、int64
b. uint8、uint16、uint32、uint64
c. int 和 uint,和操作系统平台相关
d. float32 和 float64浮点类型
e. 所有整数 初始化为0,所有浮点数初始化为0.0,布尔类型初始化为false

3. 整数和浮点数类型
a. Go是强类型语⾔言,不不同类型相加以及赋值是不不允许的
b. 那怎么样才能实现,不不同类型相加呢?
c. 输出占位符:整数%d,%x⼗十六进制,%f浮点数

字符串

1. 字符串串的两种表示⽅方式

a. 双引号, “”,可以包含控制字符

b. 反引号, ``,所有字符都是原样输出

package main 

import “fmt” 

func main() {
var str = “hello world\n\n”

var str2 = `hello \n \n \n`
fmt.Println(“str=“, str)
fmt.Println(“str2=“, str2)
}

  

2. 字符串串常⽤用操作

a. ⻓长度:len(str)

b. 拼接:+,fmt.Sprintf

c. 分割:strings.Split

d. 包含: strings.Contains

e. 前缀或后缀判断:strings.HasPrefix, strings.HasSuffix

f. ⼦子串串出现的位置: strings.Index(), strings.LastIndex()

g. join操作: strings.Join(a[]string, sep string)

数据类型和操作符

1、操作符
a. 逻辑操作符, == 、 != 、<、<=、>=
b. 算数操作符, +、-、*、/、%

go程序的基本结构

1. 任何⼀一个代码⽂文件⾪隶属于⼀一个包

package main
import “fmt”
func main() {
fmt.Println(“hello, world”)
}

  

2. import 关键字,引⽤用其他包:

import(“fmt”)

import(“os”)

通常习惯写成:

import (

  “fmt”

  “os”

)

3. 开发可执⾏行行程序,package main, 并且有且只有⼀一个main⼊入⼝口函数
4. 包中函数调⽤用:

a. 同⼀一个包中函数,直接⽤用函数名调⽤用
b. 不不同包中函数,通过包名+点+ 函数名进⾏行行调⽤用

5. 包访问控制规则:

a. ⼤大写意味着这个函数/变量量是可导出的

b. ⼩小写意味着这个函数/变量量是私有的, 包外部不不能访问

【原创】go语言学习(二)数据类型、变量量、常量量的更多相关文章

  1. Dart语言学习(二) Dart的常量和变量

    1.使用var声明变量,可赋予不同类型的值 Dart是一个强大的脚本类语言,可以不预先定义变量类型 ,自动会类型推导 Dart中定义变量可以通过var关键字可以通过类型来申明变量 var str='t ...

  2. 北京大学Cousera学习笔记--7-计算导论与C语言基础--基本数据类型&变量&常量

    1.整形数据 1.基本型(int 4B).短整型(short 2B).长整型(long 4B)  VC环境下 sizeof运算符用于计算某种类型的对象在内存中所占的字节数 ,用法:size(int) ...

  3. Go语言学习笔记三: 常量

    Go语言学习笔记三: 常量 定义常量 常量就是在声明后不能再修改的量. const x int = 100 const y string = "abc" const z = &qu ...

  4. Go语言学习之数据类型

    ### Go语言学习之数据类型 数据类型的转换 1.Go语言不允许隐式类型转换(显示转换才可以) 2.别名和原有类型也不能进行隐式类型转换 例子: func TestImplicit(t *testi ...

  5. python语言学习7——数据类型和变量

    整数 python可以处理任意大小的整数,包括负整数,在程序中的表示方法和数学上的写法一样 计算机由于使用二进制,有时候采用十六进制表示整数比较方便,十六进制数用0x前缀 浮点数 简单的小数就直接用小 ...

  6. C语言基础学习基本数据类型-变量的命名

    变量的命名 变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性.以下为C语言必须遵守的变量命名规则: 1. 变量名只能是字母(A-Z,a-z),数字(0-9)或者下划线(_)组成. 2. 变量名第一个字母 ...

  7. Apex语言(二)变量与常量

    1.变量 凡是交给计算运算(处理)的数据就是变量,用来保存参加运算的数据和计算结果. 变量由变量名来标识. 变量名由字母数字和下划线组成,不能以数字开头. [正确]number,number1,num ...

  8. Java ——关键字 数据类型 变量 常量

    本节重点思维导图 Java程序结构 public class 类名 { public static void main(String[] args){ //……语句 } } 一门语言是由以下各种元素组 ...

  9. [C语言学习笔记四]变量与系统的交互

    使用 const 创建常量和使用 volatie 优化变量 C语言中使用 const 定义常量. 例如: const INT a = 10; 此处如果添加a = 20;,编辑器则会报错,因为此处 a ...

  10. C语言基础学习基本数据类型-变量和常量

    变量和常量 什么是变量和常量?有些数据在程序运行前就预先设定,并在运行过程中不发生变化,称之为常量:有些数据在程序运行中可能发生变化或被赋值,称之为变量. 使用变量前必须先声明一个变量.变量定义的语法 ...

随机推荐

  1. Codefroces 366 C Dima and Salad(dp)

    Dima and Salad 题意:一共有n种水果,每种水果都有一个ai, bi,现求一个最大的ai总和,使得ai之和/对应的bi之和的值等于K. 题解:将bi转换成偏移量,只要偏移到起点位置,就代表 ...

  2. lightoj 1028 - Trailing Zeroes (I)(素数筛)

    We know what a base of a number is and what the properties are. For example, we use decimal number s ...

  3. 爬虫基本知识之C/S交互

    概念 爬虫就是对网页的获取. 一般获取的网页中又有通向其他网页的通路,我们叫做超链接,那么就可以通过这样的通路获取更多其他的网页,就像一只在网路上爬行的蜘蛛,所以俗称爬虫. 爬虫的工作原理和浏览器浏览 ...

  4. XML的相关基础知识分享

    XML和Json是两种最常用的在网络中数据传输的数据序列化格式,随着时代的变迁,XML序列化用于网络传输也逐渐被Json取代,前几天,单位系统集成开发对接接口时,发现大部分都用的WebService技 ...

  5. Net基础篇_学习笔记_第十天_方法_方法的调用问题

    在Main()函数中,调用Test()函数,我们管Main()函数称之为调用者,管Test()函数称之为被调用者.如果被调用者想要得到调用者的值:1).传递参数.2).使用静态字段来模拟全局变量.如果 ...

  6. unittest核心要素

    1 TestCase 一个TestCase的实例就是一个测试用例.什么是测试用例呢?就是一个完整的测试流程, 包括测试环境的准备(setUp),执行测试代码(run),以及测试后环境的还原(tearD ...

  7. Burpsuit构造测试数据

      一.使用场景 测试设备web性能优化时,需要构造或删除多个user.设备.设备账号.订单等,除了使用excel批量导入外,有些数据构造/删除使用burpsuit代理并将对应请求发送到Burp In ...

  8. Linux 笔记 - 第十四章 LAMP 之(一) 环境搭建

    博客地址:http://www.moonxy.com 一.前言 LAMP 是 Linux Apache MySQL PHP 的简写,即把 Apache.MySQL 以及 PHP 安装在 Linux 系 ...

  9. 第二次实验报告:使用Packet Tracer分析应用层协议

    个人信息:      •  姓名:李微微       •  班级:计算1811       •  学号:201821121001 一.摘要 本文描述使用Packet Tracer,正确配置网络参数,抓 ...

  10. Day 18 软件管理3之搭建网络仓库

    搭建一个网络仓库 服务端: 10.0.0.200   1.准备软件包( 1.光盘 2.缓存 3.联网下载 4.同步 ) 2.通过p共享软件包存放的目录 3.将光盘中的软件包都拷贝至p的共享目录下 4. ...