Wiki with Alpha
Problem G. Wiki with Alpha
Input file: standard input Time limit: 1 second
Output file: standard output Memory limit: 256 megabytes
最近,在拉布拉多星球举办了一场举世瞩目的人机智力pk赛。当然pk赛的主角依然是我们的Wiki同学,
他的对手是一个名为"Alpha"的超强机器人!比赛规定最终获得胜利的一方将会得到"卡哇伊"魔法权杖,
得到权杖的一方也将统治拉布拉多星球。
已知"卡哇伊"魔法权杖需要注入能量才能发挥威力。现在比赛现场一共有k种的能量水晶,不同的水晶可
能具有不同的能力值ai, 且每种能量水晶可以被使用无限次。
现在比赛要求选手轮流将能量水晶注入魔法权杖之中,选手每次可以在这k种水晶中挑选任意一个注入魔
法权杖(选中的水晶必须用完,不能剩余),谁先为权杖注满能量(这里假设魔法权杖所需能量值为n,注
满意味着刚好等于n,不能多于n),谁就赢得胜利。
由于在抛硬币的过程中, Wiki赢得了胜利,因此, Wiki先进行能量注入, Alpha后进行,然后依次轮流
下去,直到比赛结束。
众所周知, Wiki和Alpha都绝顶聪明,请问谁将赢得最终胜利?如果Wiki得到"卡哇伊"魔法权杖,请输
出"Wiki Wins";否则,输出"Wiki Loses"!
Input
第 一 行 输 入 两 个 正 整 数n和k, 表 示 魔 法 权 杖 需 要 的 能 量 值 和 能 量 水 晶 的 种 类 个
数(1 <= n <= 100000; 1 <= k <= 100)
2019年“蓝桥杯”软件设计大赛上海理工大学校内选拔赛
December 08, 2019
接下来输入k个正整数ai(1 <= ai <= 10000),表示每种水晶的能量值,数与数之间用一个空格隔开(题目
保证ai中至少有一个为1)
Output
输出比赛结果
Samples
| standard input | standard output |
| 5 2 1 4 |
Wiki Loses |
| 10 8 2 1 6 7 8 10 9 20 |
Wiki Wins |
思路:记忆化博弈;(很巧妙)
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm> using namespace std ; const int N = , M = ;
int n, k ;
bool st[N] ;
int q[] ; int main(){
cin >> n >> k ; for(int i=;i<k;i++){
cin >> q[i] ;
} for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<k;j++){
if(i>=q[j] && !st[i-q[j]]){
st[i] = ;
}
}
}
if(st[n]){
cout << "Wiki Wins" << endl ;
}else{
cout << "Wiki Loses" << endl ;
}
return ;
}
Wiki with Alpha的更多相关文章
- Beta阶段项目展示博客
Beta阶段项目展示 团队成员的简介 详细见团队简介 角色 姓名 照片 项目经理,策划 游心 策划 王子铭 策划 蔡帜 美工 赵晓宇 美工 王辰昱 开发.架构师 解小锐 开发 陈鑫 开发 李金奇 开发 ...
- 第十六次ScrumMeeting会议
第十六次Scrum Meeting 时间:2017/12/6 地点:线上+SPR咖啡馆 人员:蔡帜 王子铭 游心 解小锐 王辰昱 李金奇 杨森 陈鑫 照片: 目前工作进展 名字 今日 明天的工作 遇到 ...
- [转]http://lua-users.org/wiki/LpegTutorial
Simple Matching LPeg is a powerful notation for matching text data, which is more capable than Lua s ...
- (转)unity中基于alpha通道的shadow volume实现
转自:http://blog.163.com/wmk_2000_ren/blog/static/138846192201019114117466/ 实现呢,Aras大神已经给出了, http://fo ...
- Crawling is going on - Alpha版本测试报告
[Crawling is going on - Alpha版本] 测 试 报 告 文件状态: [] 草稿 [√] 正式发布 [] 正在修改 报告编号: 当前版本: 1.0.2 编写人: 周萱.林谋武. ...
- Flash3D引擎:Away3D 4.1 Alpha版介绍
转自:http://www.cnblogs.com/njflash/archive/2013/01/31/2886912.html Away3D团队和基金会很高兴地宣布首次发布下一个主要的Away3D ...
- 【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending
写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面.这篇文章就总结一下我现在的认识~ Alpha Test和A ...
- 【Alpha go】Day 3!
[Alpha go]Day 3! Part 0 · 简要目录 Part 1 · 项目燃尽图 Part 2 · 项目进展 Part 3 · 站立式会议照片 Part 4 · Scrum 摘要 Part ...
- Alpha 任务状态总览(持续更新)
Alpha 任务状态总览(持续更新) Part 0 · 简 要 目 录 Part 1 · 流 程 Part 2 · 总 任 务 量 安 排 Part 3 · 爬 虫 任 务 Part 4 · 接 口 ...
随机推荐
- STL源码剖析——序列式容器#1 Vector
在学完了Allocator.Iterator和Traits编程之后,我们终于可以进入STL的容器内部一探究竟了.STL的容器分为序列式容器和关联式容器,何为序列式容器呢?就是容器内的元素是可序的,但未 ...
- 前端 html篇
web开发本质: html是一个标准,规定了大家怎么写网页 1.浏览器输入网址回车发生了什么事 1. 浏览器 给服务端 发送了一个消息2. 服务端拿到消息3. 服务端返回消息4. 浏览器展示页面 se ...
- Linux -- touch 命令
在Linux中,每个文件都关联一个时间戳,并且每个文件搜会存储最近一次访问的时间.最近一次修改的时间和最近一次变更的时间等信息.所以,无论何时我们创建一个新文件,访问或者修改一个已经存在的文件,文件的 ...
- Postman 基本使用
Postman 基本使用 Postman主界面 工具栏 New: 新建,可以新建Request请求,Collection请求集,环境等等 Import: 导入,可以导入别人导出的请求集 Runne ...
- OAuth2实现原理
现在开放平台非常流行,例如微信开放平台.微博开放平台等,开放平台都涉及用户授权问题,OAuth2就是目前的主流授权解决方案 OAuth2是什么 OAuth(Open Authorization,开放授 ...
- Spark 系列(十二)—— Spark SQL JOIN 操作
一. 数据准备 本文主要介绍 Spark SQL 的多表连接,需要预先准备测试数据.分别创建员工和部门的 Datafame,并注册为临时视图,代码如下: val spark = SparkSessio ...
- fiddler数据过滤功能
设置会话过滤的菜单如下图: 1.勾选Use Filters选项表示使用过滤设置,不勾选则不使用 2.Actions:有四个选项 Run Filterset now:立即运行过滤设置: Load Fil ...
- idea 自动生产 api文档
第一: 打开idea,选择项目.点击工具栏 Tools->Generate JavaDOC 第二: 主要分为三部分内容. 1,Generate JavaDoc scope 要扫描生成api的范围 ...
- Layui学习笔记(一)—— 关于模块的扩展
在使用layui的时候,总有官方自带模块不够用想自己扩展的时候,这时候我们就需要扩展模块了. 模块扩展有两种: (一)普通地扩展 layui.define( function (exports) { ...
- 在iMac上建立一个git仓库
前沿:一般我们去git clone 的时候,数据直接指向了某某分支的最后一次提交.想想 我们每次提交的不同点都在哪,去 当前工程文件下找到 .git 文件夹,去下面自己看看吧 - .git - .co ...