UGUI和NGUI的优化分享
学习资料
来自UWA的分享,针对于Unity 4.x 及5.3 以下版本,Unity5.5及更高版本可能适用。
文章:UWA技术直播视频集锦 UGUI &NGUI http://blog.uwa4d.com/archives/video_UI.html
视频:UWA直播回顾| UGUI性能优化技巧 https://v.qq.com/x/page/r0329jx2ijw.html
其它:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24265362
NGUI
1. (动静分离)动态的UI:添加在UIPanel下,减少每次重建时的消耗,把UIPanel下的内容做的尽量简单
2. 不要让depth 穿插在两个DrawCall之间
CPU的消耗时间(ms),查看峰值 ,重点关注在战斗场景中,假如在主城或者切换场景时,UI的部分峰值卡是可以接受的,但如果在战斗场景中UI模块消耗大量的CPU就不应该,应该一帧一帧地排查。
Font(FontCache),动态字体,尽量做成静态字体。
UICamera.CreateVBO
UGUI
布局
父级绑定的
1. ContentSizeFilter
2. Horizontal Layout Group
Grid上绑定的
LayoutElement 中的Preferred Width
UGUI优化的几个方面
- DrawCall
- OverDraw
- 事件检测
- 网格重建
DrawCall
渲染顺序:根据Hierarchy中的顺序来渲染,越往下越在前
合并规则:
Mask 尽量减少
重叠会产生DrawCall ! 尽量不要出现重叠,常见于背包,排列多的情景下 。
OverDraw
移动端的GPU消耗
如何查看? 在Scene视图中,可以选择Overdraw,如下图所示

当图片的中心是空白的,但图片却占用比较大的面积。
Image的Image Type= Sliced时,去掉 Fill Center
OverDrawTracking 脚本
Unity 5.X的OverDraw优化
UGUI 降低填充率技巧两则 http://blog.uwa4d.com/archives/fillrate.html
事件检测
不需要事件检测的UI,可以去掉 (Raycast Target) ,比如非Button类的Image和Label
EventSystem.Update
网格重建
动态元素放在另外的Canvas下,减少rebuild
对CPU的耗时
Camera.Render
Graphics.PresentAndSync
Animator.Update
Canvas.BuildBatch (合并的Mesh需要改变时所产生的调用,全部UI都在一个Canvas,应该分离)
Canvas.SendWillRenderCanvas(UI元素自身发生变化所产生的调用)
其它
查看UI的顶点数
Profiler - Memory - Not Save - Mesh - BuildBatch
Canvas 中的Pixel Perfect 关闭
资源
Frozen UI for UGUI https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/39582
一套UI组件库,包含较多现成的UI界面资源
UGUI和NGUI的优化分享的更多相关文章
- 【转】UGUI VS NGUI
原文:http://gad.qq.com/college/articledetail/7191053 注[1]:该比较是基于15年-16年期间使用NGUI(3.8.0版本)与UGUI(4.6.9版本) ...
- NGUI List优化
腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的 https://juejin.im/entry/5774af485bbb50005925a3b1 Unity - NGUI - 优化ScrollView的一些 ...
- uGUI VS NGUI
前言 这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教. 引擎版本: Unity 4.6 beta 两者区别 1.uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2.uGUI的Button属性 ...
- 转:UGUI与NGUI的区别与优缺点
1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2) uGUI的Image可以使用material 3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Pa ...
- UGUI实现NGUI的UIEventListener功能
在unity中处理UI事件时,习惯了使用NGUI的UIEventListener,虽然UGUI也有AddListener,但是一个组件只能对应一个函数,不能在一个函数中同时处理多个事件,显得有些麻烦 ...
- Unity+NGUI性能优化方法总结
1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源.比如,有些界面会共用同一份字体.同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等.可以在制作游戏安装包时将这些 ...
- hive优化分享
粘贴一下我在部门中的一次hive优化的分享. 简述 hive构建在hadoop基础上,利用分布式存储,通过mr引擎实现对大数据的计算.MR会频繁地读写磁盘而且MR任务的启动成本很高.对于hive优化显 ...
- OO电梯系列优化分享
目录 前言 HW5 HW6 第二次作业uml协作图 HW7 第三次作业uml协作图 前言 本单元作业在优化方面确实有一些想法值得分享,故单开一篇博客分享一下三次作业的优化以及架构. 三次作业的共同之处 ...
- MYSQL性能优化分享(分库分表)
1.分库分表 很明显,一个主表(也就是很重要的表,例如用户表)无限制的增长势必严重影响性能,分库与分表是一个很不错的解决途径,也就是性能优化途径,现在的案例是我们有一个1000多万条记录的用户表mem ...
随机推荐
- scp 文件 : /目录: Permission denied
Q: A: 进入目录,用root登录,修改权限为777 再进行上传即可:
- 第01组 Alpha事后诸葛亮
目录 一.总结思考 1.设想和目标 ①我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? ②我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原 ...
- 特征值、特征向量与PCA算法
一.复习几个矩阵的基本知识 1. 向量 1)既有大小又有方向的量成为向量,物理学中也被称为矢量,向量的坐标表示a=(2,3),意为a=2*i + 3*j,其中i,j分别是x,y轴的单位向量. 2)向量 ...
- Flask项目之入门
from flask import Flask #实例化Flask对象 app = Flask(__name__) #传入当前的文件名__name__ #将‘/’ 和函数index的对应关系添加到路由 ...
- react-native 设置启动模拟器
react-native 设置启动模拟器 查看iOS可选设备: xcrun simctl list devices iPhone7 Plus启动(下次启动会默认使用最后一次选择设备,直接启动npx r ...
- express框架,使用 static 访问 public 内静态文件
使用 express 生成 node 服务器后,我们需要访问放在public文件夹内的静态文件,如上传的图片 我们需要在app.js中添加配置项: app.use('/public',express. ...
- Postman接口测试【3】_自动添加随笔
一.抓取博客园编写博客地址 1.通过Charles抓取,获取到编写博客接口地址和接口的参数 二.Postman请求接口 打开Postman,输入上面抓到的接口地址,接口类型为POST,请求参数为x-w ...
- Win10开启上帝模式
1.新建一个文件夹2.修改文件夹名字为 上帝模式.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}
- 第十四节:Asp.Net Core 中的跨域解决方案(Cors、jsonp改造、chrome配置)
一. 整体说明 1. 说在前面的话 早在前面的章节中,就详细介绍了.Net FrameWork版本下MVC和WebApi的跨域解决方案,详见:https://www.cnblogs.com/yaope ...
- Lua函数声明与调用
lua编程中,我们经常也会遇到函数的声明定义和调用. [1]lua中函数定义与调用的方法 lua有两种函数定义和调用的方法(本质都是用属性,方式不同而已): (1)点号形式 (2)冒号形式 两种方法的 ...