Bandit
CSE599:online and adaptive machine learning
Lecture 3:Stochastic Multi-Armed Bandits, Regret Minimization
csdn bandit 算法(3) -- UCB算法
推荐系统的EE问题及Bandit算法
https://x-algo.cn/index.php/2016/12/15/ee-problem-and-bandit-algorithm-for-recommender-systems/
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32356077
除了 DQN/A3C,还有哪些高级强化学习成果
斯坦福提出无需人类示范的强化学习算法 SOORL
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深度神经网络和强化学习这对cp在模仿人类打游戏方面可谓是取得了不小的进步。但是这些智能体往往需要数百万个步骤进行训练,但是人类在学习新事物时效率可要高多了。我们是如何快速学习高效的奖励的,又是怎样让智能体做到同样水平的? 有人认为,人们学习并利用能解释世界如何运行的结构化模型,以及能用目标而不是像素表示世界的模型,从而智能体也能靠同样的方法从中获得经验。 具体来说,我们假设同时具备三个要素即可:运用抽象的目标水平的表示、学习能快速学习世界动态并支持快速计划的模型、利用前瞻计划进行基于模型的策略探索。 在这一思想的启发下,我们提出了策略目标强化学习(SOORL)算法,据我们所知,这是第一个能在雅达利游戏Pitfall!中能到积极奖励的算法。重要的是,该算法在这一过程中不需要人类的示范,可以闯过50关。SOORL算法利用强大的先验知识而非传统的深度强化学习算法,对环境中的目标和潜在的动态模型有了了解。但是相比于需要人类示范的方法来说,SOORL算法所掌握的信息就少了很多。 |
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SOORL在两方面超过了之前以目标为导向的强化学习方法:
这两种方法都是从人类遇到的困难中受到的启发——先前经验很少,同时算力有限,人类必须快速学习做出正确的决定。为了达到这一目标,我们第一条方法发现,与复杂的、需要大量数据的深度神经网络模型不同,如果玩家按下的某一按键需要很少经验来估计,那么简单的决定性模型可以减少计划所需的计算力,尽管会经常出错,但对达到良好的效果已经足够了。第二,在奖励分散、复杂的电子游戏中,玩一场游戏可能需要成百上千个步骤,对于任何一个计算力有限的智能体来说,想在每个步骤都作出合适的计划是非常困难的,就算是12岁的小孩也是如此。我们用一种常用并且强大的方法做前瞻计划,即蒙特卡洛树搜索,将其与目标导向的方法结合,用作最优策略的探索,同时指导智能体学习它不了解的世界的环境。 |
Hybrid computing using a neural network with dynamic external memory
Bayesian Deep Learning
NIPS 2018 workshop
Relation DRL
Relation inductive bias for physical construction in humans and machines
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生成式对抗网络GAN有哪些最新的发展,可以实际应用到哪些场景中? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/52602529
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