游戏服务器端引擎--DogSE的设计
就DogSE的设计目标来说,它定位为千人左右的页游服务器,在不修改任何底层模块的情况下可以快速的写各种游戏业务。就算是新人在熟悉2~3天后也可以开始写一个游戏。
项目可以从github获得,访问地址:https://github.com/dogvane/DogSE
1.DogSE的基本结构
对于一个游戏再代码层面可以分为3个部分
1.与所有游戏无关的代码(DogSE的Core和Library 项目)
2.特定游戏类型的基础代码
3.具体游戏相关的业务代码
对于DogSE来说,它所完成的任务就是与游戏无关的底层代码,在第二阶段,会根据不同的游戏类型,补充一些特定游戏的基础代码,这些基础代码是已例子的方式提供,真正在用引擎开发时,只需要根据具体的游戏类型,选择对应的例子,并再这个基础上进行快速开发。
2.DogSE一些组件的设计
2.1 网络层设计
网络层主要由2个对象组成Listener和ClientSession,当Listener开启监听后,当有socket发起连接后,会触发SocketConnect的事件。事件里面会带有一个ClientSession的对象用来区分每个客户端。这里采用模板,可以对每个客户端绑定一个指定类型的业务逻辑数据。目前这个T是消息包处理的NetSate对象。
2.2 消息包处理
消息包处理目前Core只提供了一个Byte读和写的基本类(PacketReader和 PacketWriter),后期根据不同项目的需求,可以采用不同的解析协议。DogSE默认用自定义的二进制流读写,后面将试着支持google的protobuf,以及一些其它的交换数据(json,xml)
2.3 任务队列
任务队列游戏运转的核心,任务分为网络任务(NetTask)和非网络任务(ActionTask,ParamActionTask),网络任务主要是客户端发起的请求,而非网络任务可能是某些定时回调的任务,一些异步任务的回调。PacketHander主要负责网络消息id对具体业务逻辑绑定。
2.4 时间调度
时间调度会开启一个线程监测当前时间调度队列里的TimeSlice对象是否达到执行要求。达到触发要求,会向TaskManager里添加一个ActionTask对象,用来执行对应的游戏业务逻辑。
游戏服务器端引擎--DogSE的设计的更多相关文章
- 游戏引擎/GUI的设计与实现-序
几年前写<嵌入式GUI FTK设计与实现>,没写几篇就停止更新了.当时自己研究过MicroWindows, X Window, DirectFB, GTK+和Android的GUI,又写过 ...
- 日入过百优质消除手游数据分享—萌萌哒包子脸爱消除(游戏开发引擎:libgdx)
从2014年开始,消除游戏异常火爆,从消除小星星到腾讯的天天消除都赢得了海量用户.目前,各大市场上开心消消乐等游戏依旧火爆.消除游戏一直持续保持着女性和孩子的主流游戏地位.虽然市场上消除游戏种类很多, ...
- 关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验[转]
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是 ...
- 如何学好游戏3D引擎编程
注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来 <如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才 ...
- (转)关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是 ...
- JavaScript游戏中的面向对象的设计
简介: 从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句.在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计.本文将概述原 ...
- HTML5游戏开发引擎Pixi.js新手入门讲解
在线演示 本地下载 这篇文章中,介绍HTML5游戏引擎pixi.js的基本使用. 相关代码如下: Javascript 导入类库:(使用极客的cdn服务:http://cdn.gbtags.com) ...
- Atitit.自定义存储引擎的接口设计 api 标准化 attilax 总结 mysql
Atitit.自定义存储引擎的接口设计 api 标准化 attilax 总结 mysql 1. 图16.1:MySQL体系结构1 2. 16.7. 创建表create()虚拟函数:2 3. 16.8 ...
- Scut游戏服务器引擎6.1.5.6发布,直接可运行,支持热更新
1. 增加exe版(console),web版本(IIS)的游戏服宿主程序 2. 增加Model支持脚本化,实现不停服更新 3. 增加Language支持脚本化 4. 修改Sns与Pay Center ...
随机推荐
- cocos2d-x之action初试
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getIn ...
- Core Data初试
CoreDataStack.swift import CoreData class CoreDataStack: NSObject { let context: NSManagedObjectCont ...
- 用shell脚本写一个for循环
一.输出十遍北京 for((i=1;i<10;i++))> do> echo '北京';> done 二.死循环 for((;;))do#java -jar producer. ...
- iptables 详解
一:前言 防火墙,其实说白了讲,就是用于实现Linux下访问控制的功能的,它分为硬件的或者软件的防火墙两种.无论是在哪个网络中,防火墙工作的地方一定是在网络的边缘.而我们的任务就是需要去定义到底防 ...
- 百度地图Api进阶教程-点击生成和拖动标注4.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...
- 关于HADOOP HA 中DFSZKFC的理解
[转自uc技术博客:http://tech.uc.cn/?p=252] FC是要和NN一一对应的,两个NN就要部署两个FC.它负责监控NN的状态,并及时的把状态信息写入ZK.它通过一个独立线程周期性的 ...
- Golang gRPC 示例
1.安装gRPC runtime go get google.golang.org/grpc 为了自动生成Golang的gRPC代码,需要安装protocal buffers compiler以及对应 ...
- 网页中插入FLASH(swf文件),并且让Flash不遮挡HTML元素
一:网页中插入flash代码如下: 当然里面的很多属性可以去掉,根据具体的需求而定. 我们在网页中经常遇到播放flash,要正常播放flash就要用到OBJECT和EMBED这两个标签.鉴于火狐及 ...
- 2014 Super Training #9 C E - Cup 2 --记忆化搜索
原题:ZOJ 3681 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3681 题意:给一个m,n,m表示m个人,可以把m个 ...
- 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
翻译故事 原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 这篇技巧,我自己也在翻译, ...