又是计算几何,我感觉最近对计算几何上瘾了。

当然,工作上也会用一些,不过工作上一般直接调用boost的geometry库。

上次写过最小包围圆,这次是最小包围矩形,要比最小包围圆复杂些。

最小包围矩形可不一定是个直立的矩形,也可能像下图一样是倾斜的。

求法如下:

1.求多边形凸包,这里凸包直接调用系统函数了,细节可以参考这里,虽然当时写的不怎么样。

2.将凸包两个相邻的点连线作为矩形一条边。

3.寻找凸包上距离已得到的边最远的点,过该点做平行线,得到矩形第二条边。

4.将凸包上点向已求得的边投影,求得投影点相距最远的两个点,过该两点做直线,作为矩形另外两条边。

5.遍历凸包所有相邻两点从新运行2~4,将面积最小的矩形作为求得结果。

通常情况下,矩形会过随机点中的5个点。

结果如下:

matlab代码如下:

clear all;close all;clc;

n=;
p=rand(n,); ind=convhull(p(:,),p(:,));
l=length(ind); hull=p(ind,:); %随机点凸包 area=inf;
for i=:l
p1=hull(i-,:); %凸包上两个点
p2=hull(i,:); k1=(p1()-p2())/(p1()-p2()); %连接两点的直线,作为矩形的一条边
b1=p1()-k1*p1(); d=abs(hull(:,)*k1-hull(:,)+b1)/sqrt(k1^+); %所有凸包上的点到k1,b1直线的距离 [h ind]=max(d); %得到距离最大的点距离,即为高,同时得到该点坐标
b2=hull(ind,)-k1*hull(ind,); %相对k1,b1直线相对的另一条平行边k1,b2; k2=-/k1; %以求得的直线的垂线斜率 b=hull(:,)-k2*hull(:,); %过凸包所有点构成的k2,b直线系
x1=-(b1-b)/(k1-k2); %凸包上所有点在已求得的第一条边的投影
y1=-(-b*k1+b1*k2)/(k1-k2); x2=-(b2-b)/(k1-k2); %凸包上所有点在已求得的第二条边的投影
y2=-(-b*k1+b2*k2)/(k1-k2); [junk indmax1]=max(x1); %投影在第一条边上x方向最大与最小值
[junk indmin1]=min(x1); [junk indmax2]=max(x2); %投影在第二条边上x方向最大与最小值
[junk indmin2]=min(x2); w=sqrt((x1(indmax1)-x1(indmin1))^+(y1(indmax1)-y1(indmin1))^); %矩形的宽 if area>=h*w %使面积最小
area=h*w;
pbar=[x1(indmax1) y1(indmax1); %矩形四个角点
x2(indmax2) y2(indmax2);
x2(indmin2) y2(indmin2);
x1(indmin1) y1(indmin1)];
end
end
pbar(,:)=pbar(,:); hold on;
plot(p(:,),p(:,),'.');
plot(pbar(:,),pbar(:,),'r')
axis equal;

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