WorldWind源码剖析系列:WorldWind实时确定、更新、初始化和渲染地形和纹理数据
WorldWind实时确定、更新、初始化和渲染地形和纹理数据
当用户点击WorldWind中的地球时,首先响应的是WorldWindow.OnPaint()函数,后续程序的调用流程如下图所示。

零散知识点:
1、 地形瓦片类TerrainTile引用了地形瓦片服务类TerrainTileService,在TerrainTile的Initialize()函数中实例化并发起了地形下载请求类TerrainDownloadRequest对象。而在TerrainTileService类中也引用了TerrainTile类,通过GetTerrainTile()函数返回一个TerrainTile类对象。
2、 地形访问器类TerrainAccessor或其子类NltTerrainAccessor的构造函数中也引用了TerrainTileService。其中使用Hashtable对象m_tileCache存储了当前需要加载或下载的地形瓦片缓冲实体类TerrainTileCacheEntry对象,用于建立和维护一个访问下载请求队列。ConfigurationLoader类的私有成员方法private static TerrainAccessor[] getTerrainAccessorsFromXPathNodeIterator(XPathNodeIterator iter, string cacheDirectory)中采用了如下图所示代码先构造TerrainTileService类对象tts,然后再将tts作为参数之一构造TerrainAccessor类对象newTerrainAccessor。

3、 TileSizeDegree:每个瓦片覆盖的度数大小;
SamplesPerTile: 每个瓦片的高程采样点数;
4、 星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer和表面瓦片类SurfaceTile之间相互引用,且SurfaceTile类中定义了存储高程数据的二维数组float[,] m_HeightData = null,如果该数组为空则当层级大于2,则将TerrainTileService类二维数组public float[,] ElevationData赋值给m_HeightData,如果当前层级小于或等于2或ElevationData为空,则为m_HeightData重新分配空间。SurfaceTile.Initialize(DrawArgs drawArgs)函数调用了TerrainAccessor类的public virtual TerrainTile GetElevationArray(double north, double south, double west, double east, int samples)和SurfaceTile.buildTerrainMesh()。
5、 四叉树瓦片类QuadTile中引用了地形瓦片类TerrainTile,返回tile,而tile包含高程数组ElevationData。
6、 配置加载器类ConfigurationLoader的Load()函数从XML文件Earth.xml中解析出地形访问器类对象,并且该对象作为参数构造World对象newWorld。
7、 m_World. Update(DrawArgs drawArgs)函数内部当相机高度小于30000米时,才调用this. TerrainAccessor. GetElevationArray(B,L,S)计算出用户鼠标点击处的地形高程,具体内容为:(1)判断地形瓦片服务是否为空;(2) 判断更高分辨率数据集是否为空;(3)通过调用TerrainTileService. GetTerrainFile () 函数获取鼠标点击区域的TerrainTile 对象,然后将其加入到访问下载请求Hashtable对象m_tileCache 中;(4)判断所请求的瓦片缓存实体对象(是对TerrainTile类的进一步封装)是否已经初始化,如否则完成地形瓦片的初始化工作。所谓初始化实质上是解析扩展名为.bil的二进制文件中的数据,放入二维数组ElevationData[x,y]。其中,x=y= 150,代表150X150个格网点的高程数据;(5)调用ttce.TerrainTile. GetElevationAt(B,L)获取用户点击处经纬度的高程值,采用双线性内插方法插值得到并返回。在WorldWind V1.4.0.1版本中,上述功能代码被移入WorldWindow.cs文件的WorldWindow.Render()函数中。
WorldWind源码剖析系列:WorldWind实时确定、更新、初始化和渲染地形和纹理数据的更多相关文章
- WorldWind源码剖析系列:星球类World
星球类World代表通用的星球类,因为可能需要绘制除地球之外的其它星球,如月球.火星等.该类的类图如下. 需要说明的是,在WorldWind中星球球体的渲染和经纬网格的渲染时分别绘制的.经纬网格的渲染 ...
- WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染
WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染 WorldWind中主函数Main()的分析 在文件WorldWind.cs中主函数Main()阐明了WorldWind的初始化运行机制(如图1所 ...
- [转载]WorldWind实时确定、更新、初始化和渲染地形和纹理数据
WorldWind实时确定.更新.初始化和渲染地形和纹理数据 原文链接: http://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/5597267.html 当用户点击WorldWi ...
- WorldWind源码剖析系列:表面影像类SurfaceImage
表面影像类SurfaceImage描述星球类(如地球)表面纹理影像.该类的类图如下. 表面影像类SurfaceImage包含的主要的字段.属性和方法如下: string m_ImageFilePath ...
- WorldWind源码剖析系列:星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer
星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer描述如何渲染星球类(如地球)表面影像纹理.该类的类图如下. 星球类World包含的主要的字段.属性和方法如下: public const int ...
- WorldWind源码剖析系列:影像存储类ImageStore、Nlt影像存储类NltImageStore和WMS影像存储类WmsImageStore
影像存储类ImageStore 影像存储类ImageStore提供了计算本地影像路径和远程影像影像URL访问的各种接口,是WmsImageStore类和NltImageStore类的基类.当划分完层次 ...
- WorldWind源码剖析系列:设置类SettingsBase
PluginSDK中的星球设置类WorldSettings 和WorldWind.程序设置类WorldWindSettings均继承自父类SettingsBase.类图如下所示.其中父类Setting ...
- WorldWind源码剖析系列:窗口定制控件类WorldWindow
在WorldWindow定制控件是从Control类派生出来的,需要自己操纵GDI+绘制所需要的界面效果,这种自定义控件比较耗费精力,需要比较深厚的GDI+和DirectX 3D开发功底.(区别于用户 ...
- WorldWind源码剖析系列:表面瓦片类SurfaceTile
表面瓦片类SurfaceTile描述星球类(如地球)表面纹理影像的瓦片模型.其类图如下. 表面瓦片类SurfaceTile包含的主要的字段.属性和方法如下: int m_Level;//该瓦片所属金字 ...
随机推荐
- OC-分类
1.不能再分类里面添加属性, 只能添加方法. 2.如果在分类里面使用@property,那么他只生成sette,getter的声明而没有实现. 3.如在在分类中写了与本类同名的方法,优先调用分类里面的 ...
- 明明已经执行Log.i,偏偏打不出日志
Android内打日志用的当然是Log.i(tag,string),调试时的日志输出可以很快的反映一些问题,方便我们跟进. 但是如果连日志都打不出来了怎么办呢,我今天就遇到了比较坑的问题.项目里别的日 ...
- Android App的架构设计:从VM、MVC、MVP到MVVM
随着Android应用开发规模的扩大,客户端业务逻辑也越来越复杂,已然不是简单的数据展示了.如同后端开发遇到瓶颈时采用的组件拆分思想,客户端也需要进行架构设计,拆分视图和数据,解除模块之间的耦合,提高 ...
- Silverlight项目笔记5:Oracle归档模式引起的异常&&表格控件绑定按钮
1.Oracle归档模式产生日志文件引起数据库异常 连接数据库失败,提示监听错误,各种检查监听配置文件,删除再添加监听,无果. sqlplus下重启数据库数据库依然无果,期间碰到多个错误提示: ORA ...
- IOS开发之功能模块--自定义导航控制器类常用自定义的代码
前言:本文篇幅不多,但是涉及到的内容却是开发中常用的. 涉及的内容: 1.统一设置导航控制器子控制器的返回按钮. 2.因为修改了系统的返回按钮,所以还需要设置手势事件. 3.隐藏底部的工具条. 这里直 ...
- 谈谈JavaScript的2种主要继承方式
今天给自己巩固一下js的继承知识,基础不好,有不对的地方,请尽量拍砖,越重越好. js继承方法最主要的是2种,一种是通过原型的方式,一种是通过借用call&apply的构造函数方式. 1.原型 ...
- 用Leangoo做敏捷需求管理-敏捷团队协作
传统的瀑布工作模式使用详细的需求说明书来表达需求,需求人员负责做需求调研,根据调研情况编制详细的需求说明书,进行需求评审,评审之后签字确认交给研发团队设计开发.在这样的环境下,需求文档是信息传递的主体 ...
- c#,关于Big Endian 和 Little Endian,以及转换类
Big Endian:最高字节在地址最低位,最低字节在地址最高位,依次排列. Little Endian:最低字节在最低位,最高字节在最高位,反序排列. 当在本地主机上,无需注意机器用的是Big En ...
- [转+原]chrony
greenplum,openstack等云计算项目需要集群服务器部署,服务器之间的时间需要同步,但并不是所有机器可以 直接连外网,这时可以用Chrony工具解决. 解决方法是将其中一台设为时间服务器, ...
- php基本语法
<?phpecho "hello test01";$var ="PHP";echo "$var";echo "<br ...