事件系统有三个要素:发送者,接收者, 转发者。

发送者有两种,一是相机,二是画布。发送者是事件的管理者,发起者,它们使用射线发射器来检测点击事件:

  • 相机的physics Raycaster。
  • 画面的Canvas Raycaster。

发送者是首要因素,如果不给相机添加physics Raycaster组件,场景中的任何3D物体都不会有射线检测的计算,拣选事件永远不会触发。

画面默认都带有Canvas Raycaster,因此不需要自己添加。只要UI自己处理好接收事件就可以接收消息了。

转发者是指触发器EventTriger,是接收到事件后对事件的转发。如Button的属性面板上的On Click()就是一个触发器。

接收者和触发者可以是UI或3D物体。只要实现了 IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler

等接口就能接收到相关消息。以Button为例,实现UI的事件编写有三种方式:

  • 给Button添加一个脚本,实现IPointerClickHandler的OnPointerClick()接口,就能接收到按钮的点击事件。
  • 给按钮添加一个脚本,在脚本中GetComponent<Button>.onClick.AddListener(MyOnClick),点击按钮就会调用MyOnClick()的自定义方法。
  • 给按钮添加一个脚本bltListener,里面定义一个函数void OnMyClick(),同时在On Click()区域添加一个触发项:object选Button本身,后面选bltListener.OnMyClick。这是按钮自己向自己发送事件。当点击按钮时,按钮将遍历所有添加的触发项,并调用触发项指定的脚本。

这三种方式本质上还是第一种方式。后面二种是UGUI实现的包装,便于使用和UI操作。

对于3D物体,只有使用第一种方式了,是最原始的通用方式。

U3D事件系统总结的更多相关文章

  1. U3D DrawCall优化手记

    在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...

  2. U3D学习笔记1: HelloWorld

    Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...

  3. Dean-Edward的事件系统实现

    jQuery早期的事件系统,主要借鉴自Dean-Edward的事件模型.虽说早期的该事件模型也有些许bug,诸如: 1,绑定的事件及其处理程序等数据并未存储到缓存中,而是直接存储在dom元素上,这样不 ...

  4. jQuery-1.9.1源码分析系列(十) 事件系统——事件体系结构

    又是一个重磅功能点. 在分析源码之前分析一下体系结构,有助于源码理解.实际上在jQuery出现之前,Dean Edwards的跨浏览器AddEvent()设计做的已经比较优秀了:而且jQuery事件系 ...

  5. jQuery-1.9.1源码分析系列(十) 事件系统——主动触发事件和模拟冒泡处理

    发现一个小点,先前没有注意的 stopPropagation: function() { var e = this.originalEvent; ... if ( e.stopPropagation ...

  6. U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19

    11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the gam ...

  7. 跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D

    首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Techn ...

  8. 尝试u3d中将代码与编辑器分离

    最近与朋友交流,他一直是做端游,最近接触了u3d以后无法忍受代码与配置文件,美术资源全部纠缠在一起的状况,于是一直在琢磨怎么将编辑器与代码彻底分离. 自己也抽空研究一下,碰到一些问题先记录下来. 首先 ...

  9. u3d avatar部件的理解

    u3d中带动画的fbx文件导入的时候,就会显示一个avatar组件,这个到底干嘛的一直没能很好的理解,翻看网上的介绍,基本都是告诉你,设置humanoid类型动画时,拖拉过去之类,但是这玩意到底存储了 ...

随机推荐

  1. 自定义控件--CircleImageView(类似于QQ、微信圆形头像自定义控件)

    现在基本上所有的需要用户注册的APP都有一个需要用户上传头像的需求,上传的头像基本都是类似于QQ.微信等社交应用圆形头像.最近,正在做的一个社交应用多处需要用到这种圆形头像的处理,总不能每次都对图片做 ...

  2. swift基础一

    // swift中导入类库使用import,不再使用<>和"" import Foundation // 输出 print("Hello, World!&qu ...

  3. 【原】visual studio添加现有文件夹的方法

    由于使用版本管理器协调工作,有时同事就直接上传文件夹了,但右键添加现有项时不能添加文件夹的. 在工具栏"项目"下面有个"显示所有文件",选择这个,整个工程的文件 ...

  4. Java之fianl修饰符

    fianl修饰的变量不可以改变,一旦获得初始值,该final变量的值就不能被重新赋值. 1.final成员变量(必需由程序员显式地指定初始值) 类变量:必须在静态初始化块中或者声明该变量时指定初始值, ...

  5. android studio annotation 配置过程

    参考了好些配置,发现总有这样,那样的问题. 环境:androidstudio 1.5 preview 2 sdk 6.0 1.首先新建一个android项目. 过程略 2.配置project的buil ...

  6. 纪录JVM内存模型内容

    声明:本内容是博主在牛客网上看到的网友发表的答案,因为感觉总结的比较好,所以摘抄过来供大家学习. 内容: 大多数 JVM 将内存区域划分为 Method Area(Non-Heap)(方法区) ,He ...

  7. Xcode模拟器和真机生成的日志查看(转载)

    在进行实际代码开发的过程中,我们会生成一些plist文件,但是如何在调试过程中查看这些plist文件是否被成功生成以及生成的内容是否正确? 如果查看模拟器生成的日志和真机生成的日志到底如何查看? DE ...

  8. 使用easy ui过程中资料(网址)总结

    (1)JQuery Easy Ui 可装载组合框 - ComboBox (2)JQuery Easy Ui DataGrid (3)Easy ui combobox 多级联动 (四级联动) (4)jQ ...

  9. MySQL添加字段和删除字段

    MySQL添加字段应该如何实现呢?这是很多刚刚接触MySQL数据库的新人都提到过的问题,下面就为您介绍MySQL添加字段和删除字段的方法,希望对您能有所启迪. MySQL添加字段: alter tab ...

  10. 深入掌握Java中的enum

    对于要在程序中要表示有限种类的某事物,一般我们可以采用两种方式,一是使用:public static final String 常量:二是使用enum来表示.一般而言前者简单,但是不能够很好的提供更多 ...