事件系统有三个要素:发送者,接收者, 转发者。

发送者有两种,一是相机,二是画布。发送者是事件的管理者,发起者,它们使用射线发射器来检测点击事件:

  • 相机的physics Raycaster。
  • 画面的Canvas Raycaster。

发送者是首要因素,如果不给相机添加physics Raycaster组件,场景中的任何3D物体都不会有射线检测的计算,拣选事件永远不会触发。

画面默认都带有Canvas Raycaster,因此不需要自己添加。只要UI自己处理好接收事件就可以接收消息了。

转发者是指触发器EventTriger,是接收到事件后对事件的转发。如Button的属性面板上的On Click()就是一个触发器。

接收者和触发者可以是UI或3D物体。只要实现了 IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler

等接口就能接收到相关消息。以Button为例,实现UI的事件编写有三种方式:

  • 给Button添加一个脚本,实现IPointerClickHandler的OnPointerClick()接口,就能接收到按钮的点击事件。
  • 给按钮添加一个脚本,在脚本中GetComponent<Button>.onClick.AddListener(MyOnClick),点击按钮就会调用MyOnClick()的自定义方法。
  • 给按钮添加一个脚本bltListener,里面定义一个函数void OnMyClick(),同时在On Click()区域添加一个触发项:object选Button本身,后面选bltListener.OnMyClick。这是按钮自己向自己发送事件。当点击按钮时,按钮将遍历所有添加的触发项,并调用触发项指定的脚本。

这三种方式本质上还是第一种方式。后面二种是UGUI实现的包装,便于使用和UI操作。

对于3D物体,只有使用第一种方式了,是最原始的通用方式。

U3D事件系统总结的更多相关文章

  1. U3D DrawCall优化手记

    在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...

  2. U3D学习笔记1: HelloWorld

    Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...

  3. Dean-Edward的事件系统实现

    jQuery早期的事件系统,主要借鉴自Dean-Edward的事件模型.虽说早期的该事件模型也有些许bug,诸如: 1,绑定的事件及其处理程序等数据并未存储到缓存中,而是直接存储在dom元素上,这样不 ...

  4. jQuery-1.9.1源码分析系列(十) 事件系统——事件体系结构

    又是一个重磅功能点. 在分析源码之前分析一下体系结构,有助于源码理解.实际上在jQuery出现之前,Dean Edwards的跨浏览器AddEvent()设计做的已经比较优秀了:而且jQuery事件系 ...

  5. jQuery-1.9.1源码分析系列(十) 事件系统——主动触发事件和模拟冒泡处理

    发现一个小点,先前没有注意的 stopPropagation: function() { var e = this.originalEvent; ... if ( e.stopPropagation ...

  6. U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19

    11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the gam ...

  7. 跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D

    首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Techn ...

  8. 尝试u3d中将代码与编辑器分离

    最近与朋友交流,他一直是做端游,最近接触了u3d以后无法忍受代码与配置文件,美术资源全部纠缠在一起的状况,于是一直在琢磨怎么将编辑器与代码彻底分离. 自己也抽空研究一下,碰到一些问题先记录下来. 首先 ...

  9. u3d avatar部件的理解

    u3d中带动画的fbx文件导入的时候,就会显示一个avatar组件,这个到底干嘛的一直没能很好的理解,翻看网上的介绍,基本都是告诉你,设置humanoid类型动画时,拖拉过去之类,但是这玩意到底存储了 ...

随机推荐

  1. 学习Android,最简单的按钮提示文本信息

    最近都在看Android系统架构跟四大组件,刚开始自己看书看网络资料,简直就是一脸懵,今天在这里对初学者,或者自学的同学,可以跟着我来学习,Android 编码一个按钮出发事件的小案例: 当然,在此之 ...

  2. 【原】error C2679: binary '<<' : no operator found which takes a right-hand operand of type 'std::string'

    今天遇到一个非常难以排查的BUG,谷歌度娘都问过了依旧无解,最后自己重新尝试之后找到解决方案: 先看一下报错信息: 1>.\lenz.cpp(2197)  error C2679: binary ...

  3. JSON取值前判断

    public static void main(String[] args)throws Exception{ String jsonStr1="{\"access_token\& ...

  4. IO流02--毕向东JAVA基础教程视频学习笔记

    提要 08 自定义装饰类09 LineNumberReader10 MyLineNumberReader11 字节流File读写操作12 拷贝图片13 字节流的缓冲区14 自定义字节流的缓冲区-rea ...

  5. 数据仓库建模与ETL实践技巧

    数据分析系统的总体架构分为四个部分 —— 源系统.数据仓库.多维数据库.客户端(图一:pic1.bmp) 其中,数据仓库(DW)起到了数据大集中的作用.通过数据抽取,把数据从源系统源源不断地抽取出来, ...

  6. Memcache修改端口

    修改端口 网上很多的说法都无法起作用(像下面这样) D:\.......memcached -p 10000 -d start 现在有两种解决方法 ①直接修改注册表 HKEY_LOCAL_MACHIN ...

  7. 在SQL2008R2查询分析器出错(在执行批处理时出现错误。错误消息为: 目录名称无效。)

    在用SQL2008R2查询分析器时 SELECT * FROM 表名; 出错: 在执行批处理时出现错误.错误消息为: 目录名称无效. 原因: 在打开查询分析器时,用360软件清空了临时文件(只是偶尔1 ...

  8. MyCat 学习笔记 第六篇.数据分片 之 按月数据分片

    1 应用场景 Mycat 有很多数据分库规则,接下来几篇就相关觉得常用的规则进行试用与总结. 一般来说,按自然月份来进行数据分片的规则比较适用于商城订单查询,类似最近1周.2周.3个月内的数据.或是报 ...

  9. cocos2d-x之单点触碰初试

    bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size size=Director::getInstance()- ...

  10. JavaScript中奇葩的假值

    通常在以下语句结构中需要判断真假 if分支语句 while循环语句 for里的第二个语句 如 if (boo) { // do something } while (boo) { // do some ...