DirectX 基础学习系列6 字体
DIRECTX9自带ID3DXFONT类
内部调用GDI的接口,效率一般,但能够处理一些复杂的字体
HRESULT D3DXCreateFontIndirect( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, CONST D3DXFONT_DESC * pDesc, LPD3DXFONT * ppFont);
typedef struct D3DXFONT_DESC {
INT Height;
UINT Width;
UINT Weight;
UINT MipLevels;
BOOL Italic;
BYTE CharSet;
BYTE OutputPrecision;
BYTE Quality;
BYTE PitchAndFamily;
TCHAR FaceName[LF_FACESIZE];
} D3DXFONT_DESC, *LPD3DXFONT_DESC;
2绘制
INT ID3DXFont::DrawText(LPD3DXSPRITE pSprite, LPCTSTR pString, INT Count,
LPRECT pRect, DWORD Format,
D3DCOLOR Color);
实例:
D3DXFONT_DESC lf;
ZeroMemory(&lf, sizeof(D3DXFONT_DESC)); lf.Height = 25; // in logical units
lf.Width = 12; // in logical units
lf.Weight = 500; // boldness, range 0(light) - 1000(bold)
lf.Italic = false;
lf.CharSet = DEFAULT_CHARSET;
lf.Quality = 0;
lf.PitchAndFamily = 0;
strcpy(lf.FaceName, "Times New Roman"); // font style //
// Create an ID3DXFont based on 'lf'.
// if(FAILED(D3DXCreateFontIndirect(Device, &lf, &Font)))
{
::MessageBox(0, "D3DXCreateFontIndirect() - FAILED", 0, 0);
::PostQuitMessage(0);
}
Device->BeginScene(); RECT rect = {0, 0, Width, Height};
Font->DrawText(
0,
FPSString,
-1, // size of string or -1 indicates null terminating string
&rect, // rectangle text is to be formatted to in windows coords
DT_TOP | DT_LEFT, // draw in the top left corner of the viewport
0xff000000); // black text Device->EndScene();
2采用DIRECT3D绘制方式:
可以采用D3D绘图的方式实现更多的效果
DirectX 基础学习系列6 字体的更多相关文章
- DirectX 基础学习系列5 纹理映射
1 纹理坐标 类似BMP图像坐标系,左上为原点 纹理坐标为了规范化,范围限定在[0,1]之间,使用纹理的时候,需要修改顶点结构 struct ColorVetex { float x, y,z; fl ...
- DirectX基础学习系列1
1.3 基础 1.3.1表面 表面接口: IDirect3DSurface9 获得表面信息:GetDesc(D3DSURFACE_DESC) 获得表面接口指针 :LockRect( D3DLO ...
- DirectX基础学习系列8 渐进网格以及外接体
1 IUnknown--> ID3DXBUFFER D3D泛型接口: GetBufferPointer Retrieves a pointer to the data in the buffer ...
- directX基础学习系列7 网格(自己创建)
D3DXMesh 以及 D3DXPMesh都是从ID3DXBaseMesh类中集成,mesh基本是对三角单元进行操作 ID3DXBaseMesh主要函数: HRESULT DrawSubset( DW ...
- DirectX基础学习系列5 融合技术
7.1融合方程 1概念 融合技术将当前光栅化像素的颜色与以前已光栅化并处于同一个位置的像素颜色进行合成,即将当前要进行光栅化的三角形单元与已写入后台的像素进行融合 2需要遵循的原则: (1)先绘制不需 ...
- DirectX基础学习系列4 颜色和光照
4.1颜色表示 RGB颜色:D3DCOLOR 可以用宏D3DCOLOR_ARGB(a,r,g,b) D3DCOLOR_XRGB(255,r,g,b) 另外一种浮点表示:D3DCOLORVALUE, ...
- DirectX基础学习系列2
补充第一章矩阵内容 向量 1 3D空间向量,包含浮点数类型坐标 D3DXVECTOR-->D3DXVECTOR3 2向量的长度 D3DXVector3Length(const D3DXVECTO ...
- Linux基础学习系列目录导航
Linux基础学习-通过VM安装RHEL7.4 Linux基础学习-命令行与图形界面切换 Linux基础学习-基本命令 Linux基础学习-RHEL7.4之YUM更换CentOS源 Linux基础学习 ...
- Bootstrap基础学习 ---- 系列文章
[Bootstrap基础学习]05 Bootstrap学习总结 [Bootstrap基础学习]04 Bootstrap的HTML和CSS编码规范 [Bootstrap基础学习]03 Bootstrap ...
随机推荐
- charles使用教程指南(抓包工具)
0x01 前言: Charles是一款抓包修改工具,相比起burp,charles具有界面简单直观,易于上手,数据请求控制容易,修改简单,抓取数据的开始暂停方便等等优势!下面来详细介绍下这款强大好用的 ...
- CodeIgniter报错: You must use the "set" method to update an entry
I'm using codeigniter/datamapper to develop an inviocing application and I'm getting an error that i ...
- matlab练习程序(构造简单多边形)
简单多边形是指各边不相交的多边形. 首先计算出所有顶点中心位置. 然后求每个顶点与中心的极角. 再对极角进行排序. 连接排序后的点就行了. 结果如下: matlab代码如下: clear all;cl ...
- HDU 4374 One hundred layer DP的单调队列优化
One hundred layer Problem Description Now there is a game called the new man down 100th floor. The ...
- loj 1300( 边双联通 + 判奇圈 )
题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=27010 思路:首先Tarjan标记桥,然后对于dfs遍历整个图,我 ...
- CC2540开发板学习笔记(六)——AD控制(自带温度计)
一.实验目的 将采集的内部温度传感器信息通过串口发送到上位机 二.实验过程 1.寄存器配置 ADCCON1(0XB4)ADC控制寄存器1 BIT7:EOC ADC结束标志位0:AD转换进行中 ...
- achartengine 绘图表神器
http://code.google.com/p/achartengine/
- 微信SDK开发学习
public class MainActivity extends Activity { // 应用程序的id,就是在网上开发平台创建应用的appid public static final Stri ...
- SU sugabor命令学习
不足之处,欢迎批评指正.
- Google地图接口API之地图控件集(五)
1.默认控件集 当使用一个标准的google地图,它的控件默认设置如下: (1). Zoom-显示一个滑动条来控制map的Zoom级别,如下所示: