glsl 的reflect(I,N)其中I是 眼睛(camera)位置到顶点位置的方向向量,N为顶点法线,必须要归一化

橙宝书里给出的计算过程是这样的:reflect(I,N) = I - 2 *dot(I,N)*N

vec3 reflect(const vec3 &i, const vec3 &n)
{
return i - 2.0f * dot(n, i) * n;
}

//cubeMap
glGenTextures(1, &m_TexID);

glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, m_TexID);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);

//-x
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X , 0, GL_RGBA8, NegX.getWidth(), NegX.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NegX.getData());
//x
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X , 0, GL_RGBA8, PosX.getWidth(), PosX.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, PosX.getData());
//y
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y , 0, GL_RGBA8, PosY.getWidth(), PosY.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, PosY.getData());
//-y
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y , 0, GL_RGBA8, NegY.getWidth(), NegY.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NegY.getData());
//z
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z , 0, GL_RGBA8, PosZ.getWidth(), PosZ.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, PosZ.getData());
//-z
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z , 0, GL_RGBA8, NegZ.getWidth(), NegZ.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NegZ.getData());

glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 0);

Texture target Orientation
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X Right
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X Left
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y Top
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y Bottom
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z Back
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z Front

//----------------------------------------------------暂且记下,回去再写

OpenGL cubeMap的更多相关文章

  1. CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信说: CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL CSharpGL是我受到SharpGL的启发,在整理了SharpGL,GLM,SharpFont等开 ...

  2. A Simple OpenGL Shader Example II

    A Simple OpenGL Shader Example II eryar@163.com Abstract. The OpenGL Shading Language syntax comes f ...

  3. OpenGL.Tutorial16_ShadowMapping

    1. 2. In Tutorial 15 we learnt how to create lightmaps, which encompasses(包含) static lighting. While ...

  4. OpenGL教程(25) skybox

    原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial25/tutorial25.html Background A skybox is a technique t ...

  5. OpenGL 核心技术之立方体贴图

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家.特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...

  6. 一:cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap?二:光照需要shader实现

    一: cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap? 因为需要调用cocos2dx 封装的bindTexture的方法,发现只能绑定2DTexture,对Cube_Map无能无力.顿感累觉不爱…… ...

  7. 立方体贴图(Cubemap)

    http://blog.csdn.net/asdjy123/article/details/51190643 点击打开链接 好东西保存方便查看 立方体贴图(Cubemap) 原文 Cubemaps 作 ...

  8. OpenGL蓝宝书第七章:立体天空和纹理折射、双纹理(下)

    对照了蓝宝书,才知道红宝书的长处. reflect函数的原理在红宝书中有说明,仅仅有对照了红宝书,才知道红宝书的定位:高级工具书. 蓝宝书作为入门级书籍,以较快的速度让读者敲到代码去思考,总遗留了须要 ...

  9. (转)OpenGL学习——立方体贴图

    转自:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/ 我们之前一直使用的是2 ...

随机推荐

  1. 解决dnu restore时的“Cannot handle address family”问题

    前几天在使用基于 mono 的 dnx 中的 dnu restore 命令安装 nuget 包包时,遇到了 “Cannot handle address family” 错误,错误详情如下: Cann ...

  2. Helios与Katana的区别

    Helios与Katana都是微软开发的基于IIS的OWIN实现. 它们之间的区别很简单:Helios不依赖于ASP.NET Runtime,Katana依赖于ASP.NET Runtime. Hel ...

  3. Kali Linux Web 渗透测试视频教—第二十课-利用kali linux光盘或者usb启动盘破解windows密码

    Kali Linux Web 渗透测试视频教—第二十课-利用kali linux光盘或者usb启动盘破解windows密码 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教—第二十课-利用 ...

  4. 除非 Windows Activation Service (WAS)和万维网发布服务(W3SVC)均处于运行状态,否则无法启动网站。目前,这两项服务均处于停止状态。

    win7 IIS 所有网站都停止了,启动提示: 除非 Windows Activation Service (WAS)和万维网发布服务(W3SVC)均处于运行状态,否则无法启动网站.目前,这两项服务均 ...

  5. 写给自己看的Linux运维基础(一) - 系统基础

    查看内核版本信息 uname -a 查看发行版本 cat /etc/issue 查看硬件配置 CPU: cat /proc/cpuinfo      more /proc/cpuinfo | grep ...

  6. C#与数据库访问技术总结(七)综合示例

    综合示例 说明:前面介绍了那么多,光说不练假把式,还是做个实例吧. 表:首先你要准备一张表,这个自己准备吧.我们以学生表为例. 1.ExecuteScalar方法 ExecuteScalar方法执行返 ...

  7. LLVM和GCC的区别

    最近在Mac OS X Mountain Lion下用Xcode进行开发,发现在编译选项里有如下所示的这两种编译器:一个是Apple LLVM compiler 4.2,另外一个是LLVM GCC 4 ...

  8. iOS开发-NSURLSession详解

    Core Foundation中NSURLConnection在2003年伴随着Safari浏览器的发行,诞生的时间比较久远,iOS升级比较快,AFNetWorking在3.0版本删除了所有基于NSU ...

  9. 建立一个名叫Cat的类

    //属性 成员变量 String name; int age; String color; //方法 函数 成员函数 void name() { System.out.println("名字 ...

  10. python redis使用

    #!/usr/bin/python #coding=utf-8 import redis class CRedis: def __init__(self): self.host = 'localhos ...