一开始这条链子全都是1

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<math.h>
#include<map>
using namespace std;
///线段树 区间更新
#define MAX 100050
struct node
{
int left;
int right;
int mark;
int total;
};
node tree[MAX*4];
int build(int root,int left,int right)
{
tree[root].left=left;
tree[root].right=right;
tree[root].mark=1;
if(left==right)
{
return tree[root].total=0;
}
int mid=(left+right)>>1;
tree[root].total=(build(root<<1,left,mid)+build(root<<1|1,mid+1,right)); }
void update_mark(int root)
{
if(tree[root].mark!=0)
{
tree[root].total=(tree[root].right-tree[root].left+1)*tree[root].mark;
if(tree[root].left!=tree[root].right)
{
tree[root<<1].mark=tree[root<<1|1].mark=tree[root].mark;
}
tree[root].mark=0;
}
}
int update(int root,int l,int r,int va)
{
update_mark(root);
if(r<tree[root].left||l>tree[root].right)
return tree[root].total;
if(l<=tree[root].left&&r>=tree[root].right)
{
tree[root].mark=va;
return tree[root].total=(tree[root].right-tree[root].left+1)*va;
}
return tree[root].total=(update(root<<1,l,r,va)+update(root<<1|1,l,r,va));
}
int cal(int root,int l,int r)
{
update_mark(root);
if(r<tree[root].left||l>tree[root].right)
return 0;
if(l<=tree[root].left&&r>=tree[root].right)
{
return tree[root].total;
}
return (root<<1,l,r)+cal(root<<1|1,l,r);
}
int main(){
int t;
scanf("%d",&t);
int tt=0;
while(t--)
{
tt++;
int n;
scanf("%d",&n);
build(1,1,n);
int q;
scanf("%d",&q);
for(int i=0;i<q;i++)
{
int l,r;
int val;
scanf("%d%d%d",&l,&r,&val);
update(1,l,r,val);
}printf("Case %d: The total value of the hook is %d.\n",tt,cal(1,1,n ));
}
}

  

HDU 1698 线段树 区间更新求和的更多相关文章

  1. hdu 1698 线段树 区间更新 区间求和

    Just a Hook Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  2. HDU(1698),线段树区间更新

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1698 区间更新重点在于懒惰标记. 当你更新的区间就是整个区间的时候,直接sum[rt] = c*(r- ...

  3. HDU 1698 (线段树 区间更新) Just a Hook

    有m个操作,每个操作 X Y Z是将区间[X, Y]中的所有的数全部变为Z,最后询问整个区间所有数之和是多少. 区间更新有一个懒惰标记,set[o] = v,表示这个区间所有的数都是v,只有这个区间被 ...

  4. poj 3468 A Simple Problem with Integers (线段树区间更新求和lazy思想)

    A Simple Problem with Integers Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 131072K Total Submissions: 75541   ...

  5. E - Just a Hook HDU - 1698 线段树区间修改区间和模版题

    题意  给出一段初始化全为1的区间  后面可以一段一段更改成 1 或 2 或3 问最后整段区间的和是多少 思路:标准线段树区间和模版题 #include<cstdio> #include& ...

  6. FZU 2171 线段树 区间更新求和

    很模板的题 在建树的时候输入 求和后更新 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #inc ...

  7. [POJ] 3468 A Simple Problem with Integers [线段树区间更新求和]

    A Simple Problem with Integers   Description You have N integers, A1, A2, ... , AN. You need to deal ...

  8. HDU - 1698 线段树区间修改,区间查询

    这就是很简单的基本的线段树的基本操作,区间修改,区间查询,对区间内部信息打上laze标记,然后维护即可. 我自己做的时候太傻逼了...把区间修改写错了,对给定区间进行修改的时候,mid取的是节点的左右 ...

  9. Hdu 1698(线段树 区间修改 区间查询)

    In the game of DotA, Pudge's meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes. T ...

随机推荐

  1. CUDA学习笔记(三)——CUDA内存

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48b9e1f90100fm5f.html 结合lec07_intro_cuda.pptx学习 内存类型 CGMA: Compute ...

  2. windows设置java环境变量

    JAVA_HOME C:\Program Files\java\jdk1.6.0_38 path %JAVA_HOME%\bin; CLASSPATH .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar ...

  3. BP神经网络模型与学习算法

    一,什么是BP "BP(Back Propagation)网络是1986年由Rumelhart和McCelland为首的科学家小组提出,是一种按误差逆传播算法训练的多层前馈网络,是目前应用最 ...

  4. php 用面向对象的方法对数据库增删改查

    主页面 <body> <h1>主页面</h1> <table width="100%" border="1" cell ...

  5. ubuntu下安装jdk

    参考:http://blog.csdn.net/gobitan/article/details/24322561 Ubuntu Linux下安装Oracle JDK Dennis Hu 2014-4- ...

  6. Xamarin.Android开发实践(七)

    Xamarin.Android广播接收器与绑定服务 一.前言 学习了前面的活动与服务后,你会发现服务对于活动而言似乎就是透明的,相反活动对于服务也是透明的,所以我们还需要一中机制能够将服务和活动之间架 ...

  7. poj 1276 多重背包

    735 3 4 125 6 5 3 350 //735的最大额,3种,4个125,6个5,3个350 633 4 500 30 6 100 1 5 0 1 735 0 0 3 10 100 10 50 ...

  8. 下面就介绍下Android NDK的入门学习过程(转)

    为何要用到NDK? 概括来说主要分为以下几种情况: 1. 代码的保护,由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大. 2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为大部分的开源库 ...

  9. Ajax介绍

    AJAX AJAX = Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML). AJAX 不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的新方法. AJA ...

  10. WPF/MVVM 快速开始指南(译)(转)

    WPF/MVVM 快速开始指南(译) 本篇文章是Barry Lapthorn创作的,感觉写得很好,翻译一下,做个纪念.由于英文水平实在太烂,所以翻译有错或者译得不好的地方请多指正.另外由于原文是针对W ...