[Cocos2d-x For WP8]点击移动精灵
点击移动是游戏里面常用的操作,那么在Cocos2d-x里面可以通过setTouchEnabled(true)方法来设置接收屏幕的点击事件,然后添加ccTouchesEnded(CCSet* touches, CCEvent* event)方法处理点击后的操作,在方法体里面就可以获取点击的位置,然后通过动画的方式来移动精灵。
代码示例:
//在init方法里面初始化当前的实例
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false; do
{
//CCLayer进行初始化,初始化失败跳出循环
if ( !CCLayer::init() )
{
break;
}
//获取手机屏幕的大小
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite* sprite = CCSprite::create("cat.png");
CCLayer* layer = CCLayerColor::create(ccc4(,,,));//();
addChild(layer, -);
addChild(sprite, , );
sprite->setPosition( CCPointMake(,) );
//跳的动画
sprite->runAction( CCJumpTo::create(, CCPointMake(,), , ) );
//页面颜色闪动的动画
layer->runAction( CCRepeatForever::create(
(CCActionInterval*)( CCSequence::create(
CCFadeIn::create(),
CCFadeOut::create(),
NULL) )
) );
//接收界面的的触摸事件
setTouchEnabled(true);
bRet = true;
} while ();
//返回成功
return bRet;
} void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet* touches, CCEvent* event)
{
CCSetIterator it = touches->begin();
CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);
//获取点击的位置
CCPoint location = touch->getLocationInView();
//把UIkit坐标转化为GL坐标
CCPoint convertedLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);
//获取节点
CCNode* s = getChildByTag();
//移除所有的动画
s->stopAllActions();
//启动移动动画
s->runAction( CCMoveTo::create(, CCPointMake(convertedLocation.x, convertedLocation.y) ) );
float o = convertedLocation.x - s->getPosition().x;
float a = convertedLocation.y - s->getPosition().y;
float at = (float) CC_RADIANS_TO_DEGREES( atanf( o/a) ); if( a < )
{
if( o < )
at = + fabs(at);
else
at = - fabs(at);
}
//转动动画
s->runAction( CCRotateTo::create(, at) );
}
运行的效果:
[Cocos2d-x For WP8]点击移动精灵的更多相关文章
- cocos2d JS touch屏幕点击事件监听 cc.EventListener.TOUCH
var self = this; this.touchListener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY ...
- Cocos2d学习之路三(使用Zwoptex创建精灵表单和CCAnimate动画)
创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create ne ...
- cocos2dx 3.x 精灵重叠时点击最上层的精灵
ps. 这个方法只适用设置精灵的触摸.. //注册触摸事件..3.X后可以在这样写..不需要重新声明 EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListe ...
- Cocos2D-X2.2.3学习笔记8(处理精灵单击、双击和三连击事件)
我们依据上一次介绍的触屏事件和事件队列等知识来实现触屏的单击,双击,三连击事件. 下图为我们实现的效果图: 单击精灵跳跃一个高度, 双击精灵跳跃的高度比单击的高 三连击精灵跳跃的跟高 好了,開始动手吧 ...
- cocos2d 游戏开发实战
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6 cocos2d 游戏开发实战 6.1 创建cocos2d项目 6.2 cocos2d v3 & ...
- 【Unity游戏开发】UGUI不规则区域点击的实现
一.简介 马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来.马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因 ...
- Cocos2d-x游戏移植到WP8之路 -- c++和c#交互
Cocos2d-x是眼下最流行的手机游戏引擎之中的一个,开源.轻量.多平台等的诸多特性使得它被非常多国内外手游开发人员所喜爱. 利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏相同也是 ...
- cocos2dx 3.x(捕鱼达人炮台角度换算)
// // GameScence.hpp // NotesDamo // // Created by apple on 16/10/23. // // #ifndef GameScence_hpp # ...
- [cocos2d-x]屏幕自适应解决的方法
近期在写一个项目,要求pc,ipad,andriod平台上都能够执行,所以选择用cocos2d-x来开发. 我们的资源大小是1024*768的,在pc上和苹果上都是没有问题的,但是到了andriod上 ...
随机推荐
- BestCoder Round #60 1001
Problem Description You are given a sequence of NNN integers. You should choose some numbers(at leas ...
- dhcp原理、安装、相关命令、疑惑
转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_642e41c20101tct3.html
- petri网学习心得
本文转载自duxw,如给您带来不便之处,请联系博主. 1.Petri网书籍:<petri网导论>,吴哲辉 非常适合初学者.概念清晰,容易理解. 2.工作流书籍:<Workflow M ...
- EtherCAT报文寻址
EtherCAT通信通过主站发送EtherCAT数据帧读写从站设备的内部存储区实现. 一个EtherCAT网段相当于一个以太网设备,主站首先通过以太网数据帧头的MAC地址寻址到网段,然后使用Ether ...
- poj 1833
http://poj.org/problem?id=1833 next_permutation这个函数是用来全排列的,按字典的序进行排列,当排列无后继的最大值时,会执行字典升序排列,相当于排序: 当排 ...
- ReverseString
[本文链接] http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/reverse-string.html reverse string [代码] C++ Code 123456 ...
- Java for LeetCode 073 Set Matrix Zeroes
Given a m x n matrix, if an element is 0, set its entire row and column to 0. Do it in place. 解题思路: ...
- 【python】choice函数
来源:http://www.runoob.com/python/func-number-choice.html 描述 choice() 方法返回一个列表,元组或字符串的随机项. 语法 以下是 choi ...
- Hudson可扩展持续集成引擎
参考文章:http://blog.csdn.net/dazhi_100/article/details/11629133 极限编程中一项建议实践便是持续集成,持续集成是指在开发阶段,对项目进行持续性自 ...
- free(): invalid next size (fast/normal)问题
本文转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_77f1e27f01019qq9.html ,在此感谢! c++编译常会出现free(): invalid next size ...