转载地址:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/7913404

此教程和官方的没有太大区别,省略了好多没用的步骤,添加framework的方式是最新的,其它没有太大变化。

1,创建一个Single view Application,相信这个大家都懂的吧。

2,引入高德地图iOS API 地图开发库和头文件(lib和include)。(高德API下载地址可搜索baidu)

(将解压出的高德API中的include和lib文件夹都复制到项目的文件夹下)

3,在Xcode 的file 菜单中选择Add Files to ”MapSDK_Demo”…在弹出的对话框中选择include 文件夹所在路径,将对话框的folders 选项设置为“Create groups for any added folders”,点击add,将include 文件夹添加到项目中。

4,将lib 文件夹添加到项目中,
方法同上。

5,将资源文件AMap.bundle添加到工程中,方法同上。

6,将解压文件夹中的assets 文件夹添加到项目中,Folders 选项设置为第二项“Create
folder references for any added folders”,如下图所示:

7,最关键的地方到来了:引入Frameworks,由于4.0后,导入Frameworks的方式不一样了,所以今天耗费不少时间寻找导入的方法,现在分享出来,希望新手少走一些弯路。看清楚了哦。
需要添加的框架:”CoreLocation.framework”,”CoreText.framework”,”QuartzCore.framework”, ”SystemConfiguration.framework”,”libz.dylib”和“libxml.2.2.7.3”。
如图所示,点击项目名称,在右边的展示区点击-Build Phases 选择:Link Binary with Libraries条目,点击 + 号,添加我们需要添加的框架。(添加成功后,会自动在项目文件夹下显示)
8,以上工作全部完成后文件夹的界面应该是这样的:
9,如果没有错误,请继续。以上文件缺一不可。
10, 在项目设置的Build Settings 菜单中的Other Linker Flags 中,添加-all_load 和-IMAMapKit 项,如下图所示。

11,在工程设置的Build Settings 菜单中的Library Search Paths 中,删除原有的$(SRCROOT)/lib/Debug-iphoneos 和$(SRCROOT)/lib/Debug-iphonesimulator 两项,添加“$(SRCROOT)/lib/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)”这一项,如下图所示。

12,将工程下的ViewController.m的文件后缀修改.mm(具体原因我也不知道,反正官方就让这样做,如果不修改,会提示报错)。
13,此时编译并运行模拟器,应该会展示出一个什么都没有的界面,如果你也是这样,不用担心,我们还没有实例化mapview,具体方法,查阅官方的API,都有相关示例。
 
 
好了,写到这里,貌似我的教程和官方没有太大的区别,其实只是想记录自己的调试过程,另外就是导入freameWork的方式有所改变,给新手一个提示的作用。
 
 
这是我折腾出来的效果~添加了一个searchBar

[转] Xcode4.4.1下安装高德地图详细教程的更多相关文章

  1. 在linux下安装配置rabbitMQ详细教程

    在linux下安装配置rabbitMQ详细教程 2017年12月20日 17:34:47 阅读数:7539 安装Erlang 由于RabbitMQ依赖Erlang, 所以需要先安装Erlang. Er ...

  2. linux下安装oracle数据库详细教程

    一.安装yum源 下载或拷贝RedHat的iso镜像到本地,比如 /repo/iso/ rhel-server-6.6-x86_64-dvd.iso 1.建立ISO文件存放目录(/repo/iso)和 ...

  3. Windows10下安装Ubuntu18.04LTS详细教程

    这篇文章分享自己在Windows10系统下安装VMware虚拟机,然后在VMware中安装Ubuntu 18.04 LTS的详细过程.之所以选择在虚拟机中安装Ubuntu,主要是可以不影响自己电脑的正 ...

  4. Linux下安装DB2_v9.7详细教程

    一:平台 1:HP服务器 cpu:Inter (R) Xeon (R) E5606 2.13G 磁盘:本地磁盘外加存储 2:操作系统 RedHet 5.4 64位 内核:2.6.18-194.1.AX ...

  5. 在Linux下安装nginx服务器详细教程

    首先安装centos的扩展源 yum install epel-release 安装Nginx 方法一: yum install nginx -y 查看版本号,开启nginx,查看进程 nginx – ...

  6. 在vmware虚拟机下的Window2003服务器下安装IIS服务详细教程——超级详细(解决关于:800a0bb9的解决办法)

    总的来说,就是9步: 1.控制面板添加或者删除程序2.删除想要删的3.打开IIS配置4.开始共享5.导入源码6.配置权限7.网站属性.文档.应用程序配置8.web服务扩展9.访问网站 在安装好虚拟机的 ...

  7. Qemu下安装Sun Solairs8简明教程 转

    http://blog.csdn.net/stonesharp/article/details/8928393 Qemu下安装Sun Solairs8简明教程(Centos6. / Win7) 作者: ...

  8. 虚拟机下安装CentOS6.5系统教程

    虚拟机下安装CentOS6.5系统教程 时间:2014-12-09 01:40来源:linuxdown.net 作者:linuxdown.net 举报 点击:15315次 其实通过VM安装虚拟机还是蛮 ...

  9. Win10 Anaconda下TensorFlow-GPU环境搭建详细教程(包含CUDA+cuDNN安装过程)(转载)

    win7(win10也适用)系统安装GPU/CPU版tensorflow Win10 Anaconda下TensorFlow-GPU环境搭建详细教程(包含CUDA+cuDNN安装过程) 目录 2.配置 ...

随机推荐

  1. Java基础之在窗口中绘图——使用模型/视图体系结构在视图中绘图(Sketcher 1 drawing a 3D rectangle)

    控制台程序. 在模型中表示数据视图的类用来显示草图并处理用户的交互操作,所以这种类把显示方法和草图控制器合并在一起.不专用于某个视图的通用GUI创建和操作在SketcherFrame类中处理. 模型对 ...

  2. linux:什么是linux

    1>.linux是一套作业系统(linux就是核心与呼叫这两层),每一种作业系统都是在他专门的硬体机器上面运行的:linux是一个Open Source的作业系统,具有可移植性 2>.li ...

  3. Lintcode: Topological Sorting

    Given an directed graph, a topological order of the graph nodes is defined as follow: For each direc ...

  4. lvs负载均衡的搭建

       lvs负载均衡的搭建 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.         在部署环境前,我们需要了解一下一些协议 一.什么是arp 地址解析协议,即ARP(Addr ...

  5. SQL server 表之间的关系生成图

    选择数据库名->数据库关系鼠标右键->新建数据库关系图 按着ctrl选择要添加的表 点击添加

  6. AngularJs Test demo &front end MVVM implementation conjecture and argue.

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="u ...

  7. 转 SSIS处理导入数据时, 存在的更新, 不存在的插入

    SSIS处理导入数据时, 存在的更新, 不存在的插入 分类: DTS/SSIS2006-09-10 12:43 18185人阅读 评论(22) 收藏 举报 ssissql servermicrosof ...

  8. DOM事件处理有三个阶段

    DOM事件处理有三个阶段: 捕捉阶段(capture phase):从最上层元素,直到最下层(你点击的那个target)元素.路过的所有节点都可以捕捉到该事件. 命中阶段(target phase): ...

  9. 导出excel部分代码

    public static function header_file($doc,$file,$title,$type='Excel5'){ if(!empty($doc)){ $objWriter = ...

  10. HGE游戏引擎之实战篇,渐变的游戏开场

    #include <hge.h> #include "menuitem.h" //#include <hgefont.h> #include <hge ...