《OpenGL游戏编程》第9章-PlanarShadow关键代码注释
阴影这块确实是难点。说到阴影就必须提到投影矩阵、模板值为1和2时分别渲染。说来话长,仅仅放上代码,供日后查阅。
/** 渲染墙面和阴影 */
void CPlanarShadow::Render()
{
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); /**< 清除模版缓存 */
glEnable(GL_STENCIL_TEST); /**< 启用模版测试 */ /** 循环处理每个墙面 */
for(int i = ; i < (int)walls.size(); i++)
{
glStencilFunc(GL_ALWAYS, , ); /**< 规定了模板测试的一种约定:RenderWall方法里所渲染的图形的模版值为1*/
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE); /** 绘制当前墙面 */
glDisable(GL_LIGHT0);
RenderWall(walls[i]); /**< 渲染墙i,涉及到的像素对应的模板值为1*/
glEnable(GL_LIGHT0); glDisable(GL_DEPTH_TEST); /**< 关闭深度测试,忽略深度测试,模板测试如果通过(代码行376)就算通过*/ glStencilFunc(GL_EQUAL, , ); /**< 规定了模板测试的一种约定,这里ref和mask都等于1,就被认为是通过模板测试,绘制模版值为1的象素 */
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_INCR); /**< stencil test and the depth test pass,模版缓冲区的值加1 */ glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);/**< 禁止颜色缓存写,就是为了储存模板缓冲区的值 */
/** 开始投射阴影 根据模板测试的约定,PushMatrix里的涉及的顶点的模板值都要进行一次加1操作*/
glPushMatrix();
/** 创建投射矩阵 */
float m[] = {};
CreateShadowMatrix(m, walls[i].vVerts[], walls[i].vNormal, lightPos);/**< 计算当前墙面i的投影矩阵m*/
glMultMatrixf(m); //投影矩阵与当前矩阵的一次叠加 /** 这次是在新的矩阵空间中进行绘制物体,可以得到所谓的"阴影",这个阴影就是一个茶壶对象,实际上是RenderObjects方法中物体进行的投影变换,就像矩阵的平移变换 */
glPushMatrix();
RenderObjects();
glPopMatrix(); glPopMatrix(); glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE); /**< 恢复颜色缓存写 */
RenderWall(walls[i]); /**< 绘制除阴影外的部分 */
glEnable(GL_DEPTH_TEST); /**< 启用深度测试 */
} glDisable(GL_STENCIL_TEST); }
《OpenGL游戏编程》第9章-PlanarShadow关键代码注释的更多相关文章
- DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...
- DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...
- C++游戏编程(一开篇)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264 作者:毛星云 邮箱: h ...
- 游戏编程模式 Game Programming Patterns (Robert Nystrom 著)
第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模 ...
- 游戏编程算法与技巧 Game Programming Algorithms and Techniques (Sanjay Madhav 著)
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看 ...
- PC游戏编程(入门篇)(前言写的很不错)
PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 ...
- 3D游戏编程大师技巧──2D引擎的编译问题
接上一篇文章,这里将介绍2D引擎的编译,从现在开始才真正进入<3D游戏编程大师技巧>的学习.本书的第一.二章只是简介了游戏编程和windows编程,从第三章开始才是介绍<window ...
- 异步编程系列06章 以Task为基础的异步模式(TAP)
p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 写在前面 在学异步,有位园友推荐了<async in C#5.0>,没找到中文版,恰巧也想提 ...
- Windows游戏编程之从零开始d
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来 ...
随机推荐
- LightOj1203 - Guarding Bananas(凸包求多边形中的最小角)
题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1203 题意:给你一个点集,求凸包中最小的角:模板题,但是刚开始的时候模板带错了,错的我 ...
- 在Fedora8上的Tomcat上deploy一个war
成龙有个电影叫简单任务,下面要讲的也是简单任务--具体来说是把一个war发布到在Fedora8上的tomcat6上. 在发布之前,需要先配置一个manager角色的任务,否则点Tomcat manna ...
- 楼市、股市后下一届ZF将用什么去做超发货币的蓄水池(
这是天涯论坛上最近的的一个热帖合集,周小川曾直言超发货币需要蓄水池来装,以控制通货膨胀.这个蓄水池楼市做过.股市曾经也充当过,或许现在的地下钱庄也算一部分吧,那下一届政府会如何选择这个蓄水池呢,这或将 ...
- Android百度地图开发(一)之初体验
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/42614603 做关于位置或者定位的app的时候免不了使用地图功能,本人最近由于项目的需 ...
- system执行shell命令
system - execute a shell command #include <stdlib.h> int system (const char *command); 描述 syst ...
- 修改文件中的内容,使用fileinput模块
import fileinput filename = 'passwd' ,backup='.bak') print line.replace('root','ROOT') a = ' this is ...
- Python生成8位随机密码
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf- -*- import random import string #第一种方法 seed = "1234567 ...
- Private strand flush not complete
当切换日志的时候,所有private strands的内容都会被flush到当前的日志中,然后日志切换才可以完成. strand是在oracle 10g中引入的新术语,和redo的latches相关. ...
- MySQL的半同步复制监控
(1)master端 >show variables like 'rpl_semi_sync%'; +------------------------------------+-------+ ...
- 【Linux】 JDK安装及配置 (tar.gz版)
安装环境 Linux(Ubuntu 版) JDK安装 tar.gz为解压后就可以使用的版本,这里我将使用jdk-8u65-linux-x64.tar.gz版,安装到/usr/java/下 步骤一 将文 ...