和高中的她 差点儿相同有两三年没见面了吧。下午她正好来泉州。我俩出来一起吃了个饭。

怎么说呢,自从高中毕业后我俩的联系就少了非常多。大学期间也就见过两三面吧。

现在毕业也快一年了,她已是人妇,而我自己的感情也是经历的长期的稳定与最近的跌宕。事实上那份感觉一直都不曾改变,变了的是周边不断影响自己的人和事。

你要好好的幸福下去。而我也在争取幸福的路上。

-----

这篇讲的是粒子,事实上我对粒子这一块没什么研究,由于当初刚開始接粗cocos2dx时。总经理和我说粒子这块能够临时不去了解。由于还用不到。他的这话也导致我非常长时间都有意无意的去避开粒子这一块知识。

所以说啊,我也是个菜鸟啊。还有非常多东西不懂。

尽管博客写的还比較多,但水平也就尔尔吧。有的人叫我大神,大侠啥的,请千万别“诅咒”我啊~~~。

由于知识从懵懂到理解的过程是痛苦而又快乐的,每次一学到一个新的知识点后我就想赶紧分享到博客上来,一方面是能够加深自己对该知识点的理解,还有一方面我也想让很多其它人知道这个知识点,少走些弯路...

假设你认为我要解说粒子的原理啥的,那就大错特错了。毕竟技巧性的文章讲究的就是短小可是能够旋转嘛。我就直接将一些能够用的现成粒子特效拉出来扯扯虎皮。以下開始扯:
1、先说雪花特效。去年冬天看过一款游戏,叫部落啥的,它的地图界面一直都有雪花飘来飘去。那时候认为真TM高端大气上档次,现在我就呵呵了。

ParticleSystem* ps = ParticleSnow::create();
//由于偷懒,我直接用helloWorld里的close 图片当雪花
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));//生成的雪花从这个坐标往下落
this->addChild(ps,10);

演示效果...自己去想象吧。
假设想控制产生场景中雪花的数量。能够使用以下这个接口。以下几个样例也是一样:

static ParticleSnow* createWithTotalParticles(int numberOfParticles);//參数即是雪花的数量	

2、烟火效果

ParticleSystem* ps = ParticleFireworks::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);

3、下雨效果

ParticleSystem* ps = ParticleRain::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);

4、烟雾

ParticleSystem* ps = ParticleSmoke::create();//效果实在不咋地
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);

5、爆炸

ParticleSystem* ps = ParticleExplosion::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);

6、螺旋

ParticleSystem* ps = ParticleSpiral::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);

7、流星(用彗星来描写叙述会更贴切一点,由于它拖着一条长长的尾巴)

ParticleSystem* ps = ParticleMeteor::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);

8、星云

ParticleSystem* ps = ParticleGalaxy::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);

9、太阳( 日 )

ParticleSystem* ps = ParticleSun::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);

10、火焰

ParticleSystem* ps = ParticleFire::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);

哈哈,写完了。多久没写过这样的复制粘贴的博客了。嘿嘿。

尊重原创,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/star530/article/details/23552641

Cocos2dx 小技巧(九)现成的粒子特效的更多相关文章

  1. Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系

    一好友考上了空姐.她说:以后基本上不会回来了.等下次见面时请叫我白富美!尽管有点羡慕.但我依然不甘示弱回复:下次见面时请叫我高富帅! 未来,谁说得准呢? ------------------有段时间没 ...

  2. Cocos2dx 小技巧(十一) 小人虽短,但能够旋转

    转眼五一就到了,放假三天应该做些什么呢?窝在家里钻研技术?写博客?no no no no,这样的"伤害"自己的方式实在让我无法忍受.本来和大学那伙人越好了一起去哪里玩玩,喝酒聊天啥 ...

  3. 【cocos2dx 小技巧】半透明屏蔽罩和弹出框的实现

    今天介绍一下,弹出框的和屏蔽罩的小实现~ 弹出框主要用到了cocos2dx生命周期里面的OnEnter()函数,就是当Layer被addChild的时候会调用的函数(所以假设把OnEnter的代码加到 ...

  4. cocos2d-x 小技巧

    1.字符串 与 数据结构互转 CCPoint: CCPointFromString(); {x, y} CCSize: CCSizeFromString(); {w, h} CCRect: CCSiz ...

  5. Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果

    这阶段心绪比較乱,所以这篇开头就不扯淡了.(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~)说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女讲解叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID居然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了) ...

  6. Cocos2dx 小技巧(十五)话说ScrollView的delegate实现过程

    附:本文參加了CSDN博客大赛.亲假设认为这篇文章不错,就大胆的来投上一票吧! !!http://vote.blog.csdn.net/Article/Details? articleid=34140 ...

  7. Cocos2dx 小技巧(十二) 一种可行的系列动画播放方式

    今早发生了一件事让我感觉特气愤!去年的这个时候,我和小伙伴们一起在操场上拍毕业照,之后有个当地报纸的记者来我们学校取材,看到我们后打算给我们拍几张创意张扬点的毕业照.之后呢,照片出来了,拍的效果大伙都 ...

  8. Cocos2dx 小技巧(十六)再谈visit(getDescription)

    之前两篇都是介绍与Value相关的,这篇我继续这个话题吧,正好凑个"Value三板斧系列...".在非常久非常久曾经.我用写过一篇博客,关于怎样查看CCArray与CCDictio ...

  9. GJM : Unity3D - UI - UI边缘流光特效小技巧 [转载]

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

随机推荐

  1. matlab遗传算法工具箱

    转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ebcc0240101pnrj.html matlab遗传算法工具箱函数及实例讲解 (2014-01-10 13:03:57)   ...

  2. pjax

    下载地址: https://github.com/defunkt/jquery-pjax/find/master 使用方法: 0.先引入jquery和jquery.pjax.js 1.父页面定义区域d ...

  3. (转) 淘淘商城系列——解决KindEditor上传图片浏览器兼容性问题

    http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/72808229 上文我们已实现了图片上传功能,但是有个问题,那就是对浏览器兼容性不够,因为Map ...

  4. Android(java)学习笔记187:多媒体之SurfaceView

    1. SurfaceView:     完成单位时间内界面的快速切换(游戏界面流畅感). 我们之前知道一般的View,只能在主线程里面显示,主线程中更新UI.但是SurfaceView可以在子线程中里 ...

  5. crontab 每月最后一天执行命令

    没有什么是解决不了的事情,如果有,只是我们的知识不够精通,学得不扎实 需求:有一个程序,需要在每个月的最后一天执行 例如:每个月的最后一天早上8:00 打印 dede 到  /tmp/test.txt ...

  6. js里的稀疏数组

    今天在逛掘金网站的时候,在一篇文章里学到一个新名字,稀疏数组,特此记录一下. 稀疏数组就是包含从0开始的不连续索引的数组.也就是说数组中大部分的内容值都未被使用(或都为零). var arr = ne ...

  7. VMware12 download

    下载地址:http://filehippo.com/zh/download_vmware-workstation-pro/ 许可证地址:http://www.zdfans.com/5928.html

  8. cssrefresh.js-CSS文件自动刷新

    一.如何使用cssrefresh.js 使用很简单,类似下面的代码: <head> <link rel="stylesheet" type="text/ ...

  9. C#语言中循环分类总结

    C#语言中,循环主要分为4种,分别是:while循环.do while循环.for循环.foeach循环.下面我将分类对循环语句总结. 1.while循环: 如果循环条件为真,则执行循环体:执行完循环 ...

  10. 笔试算法题(20):寻找丑数 & 打印1到N位的所有的数

    出题:将只包含2,3,5的因子的数称为丑数(Ugly Number),要求找到前面1500个丑数: 分析: 解法1:依次判断从1开始的每一个整数,2,3,5是因子则整数必须可以被他们其中的一个整除,如 ...