OC语言Block

一、Block

(一)简介 

Block是什么?苹果推荐的比较特殊的数据类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。

Block和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。

Block的应用:(1)动画(2)多线程(3)集合遍历(4)网络请求回调

标识符 ^

(二)基本使用

(1)定义Block变量

Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int

Void (^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空

(2)利用block封装代码

  

(3)Block访问外部变量

1)Block内部可以访问外部变量;

2)默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量的值;

3)给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改;

__block int sum = 10;

4)但是全局,static修饰的局部变量可以在Block内部进行修改。

(4)利用typedef定义block类型(和指向函数的指针很像)定义别名

例如:基本数据类型定义别名

typedef int MyInt;(MyInt 是别名)

typedef int(^MyBlock)(int ,int);(MyBlock 是别名,存储的代码返回值为 int ,接受2个int 类型参数)

以后就可以利用这种类型来定义block变量了。

MyBlock a,b;

a=^(int a,int b){return a-b;};

MyBlock b2=^(int n1,int n2){return n1*n2;};

(5) Blocks的赋值

在声明的同时定义变量,然后赋值

int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {

return a + b;

};

l也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

typedef int (^MySum)(int,int);

MySum sum = ^(int a,int b) {

return a + b;

};

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