<canvas>是HTML里面非常强大的元素,利用它结合js可以实现很多动画效果,大大增强交互性。下面,我想用图文并茂的方式阐述一下canvas的绘图机制的基础内容,话不多说,先上代码:

HTML的内容很简单,就是一个画布canvas,其中width和height属性指定了画布的宽和高,并且我设置background为蓝色

以下为javascript的代码:首先是从DOM中获取canvas对象,然后通过canvas.getContext("上下文对象的名字(如2d)")方法从画布中获取上下文对象,if(canvas.getContext("2d")){。。。}这一条语句很重要,它用于检测getcontext()方法是否存在,某些浏览器是无法检测到getcontext()方法的(如firefox 3)。context对象的strokestyle和fillstyle属性分别用于设置描边和填充的颜色,调用context.fillRect(x1,y1,x2,y2)和context.strokeRect(x1,y1,x2,y2)分别用于描边和填充一个矩形(参数意义见代码注释)

<script type="text/javascript">
            var canvas=document.getElementById("canvas");//获取画布
            if(canvas.getContext("2d")){//检测是否能获取context对象
                var context=canvas.getContext("2d");//从画布中获取上下文对象
                context.strokeStyle="red";//设置描边的颜色
                context.fillStyle="#008000"//设置填充的颜色
                context.fillRect(10,10,50,50);//填充一个矩形,四个坐标分别为起始X,Y坐标和矩形的长宽
                context.strokeRect(10,10,50,50);//画一个矩形,四个坐标分别为起始X,Y坐标和矩形的长宽
            }
</script>

demo的效果如下:


顺带一提,参数中的起点(x1,y1)是以canvas左上角为原点(0,0)计算的:(画图很渣,见谅)

<script type="text/javascript">
               var canvas=document.getElementById("canvas");//获取画布
               if(canvas.getContext("2d")){
                   var context=canvas.getContext("2d");//从画布中获取上下文对象
                   context.strokeStyle="red";//设置描边的颜色
                   context.fillStyle="#008000"//设置填充的颜色
                   context.fillRect(10,10,50,50);//填充一个矩形,四个坐标分别为起始X,Y坐标和矩形的长宽
                   context.strokeRect(10,10,50,50);//画一个矩形,四个坐标分别为起始X,Y坐标和矩形的长宽
                   context.clearRect(20,20,10,10);//清空一个矩形区域
               }
</script>

demo如下:

图中绿色的矩形区域中出现了一块空的矩形区域,显现出canvas的background的颜色--蓝色;

那么,大家可能会问,canvas的内容能不能转化为一张png或者jpg格式的图片呢?这当然是可以的,下面我就给大家演示一下:

<script type="text/javascript">
               var canvas=document.getElementById("canvas");//获取画布
               if(canvas.getContext("2d")){
                   var context=canvas.getContext("2d");//从画布中获取上下文对象
                   context.strokeStyle="red";//设置描边的颜色
                   context.fillStyle="#008000"//设置填充的颜色
                   context.fillRect(10,10,50,50);//填充一个矩形,四个坐标分别为起始X,Y坐标和矩形的长宽
                   context.strokeRect(10,10,50,50);//画一个矩形,四个坐标分别为起始X,Y坐标和矩形的长宽
                   context.clearRect(20,20,10,10);//清空一个矩形区域
                   var url= canvas.toDataURL();//将当前的画布(canvas)转化为url;
                   var img=document.createElement("img");//创建一个img元素,并指定其src属性为url
                   img.src=url;
                   document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(img);//在当前body里追加新创建的img元素</span>
               }
</script>

demo如下所示:(canvas的右边显示了一张与canvas内容相同的图片)

通过调用canvas的.toDataURL()方法可以将当前的画布(canvas)转化为url,同时()里的参数可以指定图片的格式,如canvas.toDataURL("image/jpg")则指定图片格式为jpg格式,若不指定则默认是png格式。HTML中的<img/>元素中有src属性,通过src="图片的url"便可以轻松引用图片啦!怎么样?很简单吧。

下面介绍一下canvas绘制路径的机制:

  • 首先调用context.beginPath()方法开始绘图路径
  • 然后通过调用一系列的方法绘制路径
  • 最后通过调用context.stroke方法便可以将绘制的路径描绘出来
<script type="text/javascript">
               var canvas=document.getElementById("canvas");//获取画布
               if(canvas.getContext("2d")){
                   var context=canvas.getContext("2d");//从画布中获取上下文对象
                   context.strokeStyle="red";//设置描边的颜色
                        context.beginPath();//开始绘图路径
                   context.arc(50,50,49,0,Math.PI*2,true);//绘制外圆
                   context.stroke();//描边
               }
</script>

context.arc()中各个参数的意义:context.arc(绘图圆心 ,绘图圆心, 圆弧半径,起始角度,结束角度,逆时针绘制(true)或顺时针绘制(false))

demo如下,表示是以(50,50)为圆心,49为半径,按逆时针的方式从0绘制到2π的一个圆。

接下来我们再在大圆的中间画一个小圆:

<script type="text/javascript">
               var canvas=document.getElementById("canvas");//获取画布
               if(canvas.getContext("2d")){
                   var context=canvas.getContext("2d");//从画布中获取上下文对象
                   context.strokeStyle="red";//设置描边的颜色
                        context.beginPath();//开始绘图路径
                   context.arc(50,50,49,0,Math.PI*2,true);//绘制外圆
                   context.arc(50,50,30,0,Math.PI*2,true);//绘制内圆
                   context.stroke();//描边
               }
</script>

调用两次的context.arc()方法,demo如下;

那么问题就来了,为什么两圆的起始角(0度角)上会有一条线段呢?

原来,canvas绘图时是按照游标移动的方式进行绘制的,画完大圆时,canvas游标刚好又回到了大圆的0度角的位置,而小圆是从小圆的0度角开始绘制的,所以游标需要从大圆的0度角沿直线经过到小圆的0度角的位置,因此形成了这条线段。

那怎么才能去除这条线段呢?别急,canvas机制中有一个context.moveTo(X,Y)方法,能控制游标移动到相应的位置,只要我们在绘制完大圆之后,把游标移动到绘制小圆的初始位置上,不就可以了吗?代码如下,

<script type="text/javascript">
               var canvas=document.getElementById("canvas");//获取画布
               if(canvas.getContext("2d")){
                   var context=canvas.getContext("2d");//从画布中获取上下文对象
                   context.strokeStyle="red";//设置描边的颜色
                        context.beginPath();//开始绘图路径
                   context.arc(50,50,49,0,Math.PI*2,true);//绘制外圆
                   context.moveTo(80,50);//移动画笔游标到开始画内圆的位置
                   context.arc(50,50,30,0,Math.PI*2,true);//绘制内圆
                   context.stroke();//描边
               }
</script>

这时,线段也就消失啦!

我们还可以用同样的方式去绘制线段,context.lineto(X,Y)表示从上一点(canvas游标所在位置)移动到(X,Y)所在位置,让我们在小圆里面绘制两条垂直交叉的线段吧

<script type="text/javascript">
               var canvas=document.getElementById("canvas");//获取画布
               if(canvas.getContext("2d")){
                   var context=canvas.getContext("2d");//从画布中获取上下文对象
                   context.strokeStyle="red";//设置描边的颜色
                        context.beginPath();//开始绘图路径
                   context.arc(50,50,49,0,Math.PI*2,true);//绘制外圆
                   context.moveTo(80,50);//移动画笔游标到开始画内圆的位置
                   context.arc(50,50,30,0,Math.PI*2,true);//绘制内圆
                   context.moveTo(50,50);
                   context.lineTo(50,25);
                   context.moveTo(50,50);
                   context.lineTo(25,50);
                   context.stroke();//描边
               }
</script>

demo如下,是不是很像一个闹钟呢?

总结:其实canvas的内容非常丰富,我以上的内容讲解的不过是冰山一角,很多东西都需要深入的去学习。希望能带给大家一点点帮助吧

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