PCB genesis连孔加除毛刺孔(圆孔与圆孔)实现方法(一)
一.为什么 连孔加除毛刺孔
原因是 PCB板材中含有玻璃纤维, 毛刺产生位置在于2个孔相交位置,由于此处钻刀受力不均导致纤维切削不断形成毛刺 ,为了解决这个问题:在钻完2个连孔后,在相交处再钻一个孔,并钻进去一点(常规进去1-2mil),这样就可以将纤维毛刺去除

PCB同行业毛刺问题处理办法 钻孔孔内毛刺问题分析改善报告
二.连孔加除毛刺孔实现原理
求解思路:
1.已知小圆半径:1.5mm,大圆半径 2mm,2个点距离3mm
利用海伦公式(三边求高)求出除尘孔径半径:0.8887mm
2.除尘孔半径 0.8888mm 转为钻刀向上取整为1.8mm
3. 求出小圆到大圆方位角,即为0度
求出小圆到毛刺孔距离,即为1.2083mm
4. 以小圆中心,通过方位角0与增量距1.2083mm求出毛刺孔坐标

三.C#简易代码实现:
1.加除毛刺孔代码(因为有现成的2D库直接用上来,其实还有一种更简便的计算公式;这里不介绍了)
#region 加除毛刺孔 mcdrl
double a_side, b_side, c_side, height_side, holesize;
a_side = calc2.p2p_di(hole1.p, hole2.p);
b_side = hole1.width * 0.001 * 0.5;
c_side = hole2.width * 0.001 * 0.5;
height_side = calc1.side3_hight(a_side, b_side, c_side, ) ;
holesize = (int)(Math.Ceiling((height_side * * ) / )) * ;
double direction_ang = calc2.p_ang(hole1.p, hole2.p);
double direction_val = Math.Sqrt((b_side * b_side) - (height_side * height_side));
gPoint mcHole = calc2.p_val_ang(hole1.p, direction_val, direction_ang);
addCOM.pad(mcHole, holesize);
#endregion
2.计算函数
/// <summary>
/// 3边求高
/// </summary>
/// <param name="a_side"></param>
/// <param name="b_side"></param>
/// <param name="c_side"></param>
/// <param name="abc"></param>
/// <returns></returns>
public double side3_hight(double a_side, double b_side, double c_side, int abc = )
{
double p, s;
p = (a_side + b_side + c_side) / ;
s = Math.Sqrt(p * (p - a_side) * (p - b_side) * (p - c_side));
if (abc == )
return (s / a_side ) *;
else if (abc == )
return (s / b_side) * ;
else
return (s / c_side) * ;
}
/// <summary>
/// 求方位角
/// </summary>
/// <param name="ps"></param>
/// <param name="pe"></param>
/// <returns></returns>
public double p_ang(gPoint ps, gPoint pe)
{
double a_ang = Math.Atan((pe.y - ps.y) / (pe.x - ps.x)) / Math.PI * ;
//象限角 转方位角 计算所属象限 并求得方位角
if (pe.x >= ps.x && pe.y >= ps.y) //↗ 第一象限
{
return a_ang;
}
else if (!(pe.x >= ps.x) && pe.y >= ps.y) // ↖ 第二象限
{
return a_ang + ;
}
else if (!(pe.x >= ps.x) && !(pe.y >= ps.y)) //↙ 第三象限
{
return a_ang + ;
}
else if (pe.x >= ps.x && !(pe.y >= ps.y)) // ↘ 第四象限
{
return a_ang + ;
}
else
{
return a_ang;
}
}//求方位角
/// <summary>
/// 返回两点之间欧氏距离
/// </summary>
/// <param name="p1"></param>
/// <param name="p2"></param>
/// <returns></returns>
public double p2p_di(gPoint p1, gPoint p2)
{
return Math.Sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y));
}
/// <summary>
/// 求增量坐标
/// </summary>
/// <param name="ps">起点</param>
/// <param name="val">增量值</param>
/// <param name="ang_direction">角度</param>
/// <returns></returns>
public gPoint p_val_ang(gPoint ps, double val, double ang_direction)
{
gPoint pe;
pe.x = ps.x + val * Math.Cos(ang_direction * Math.PI / );
pe.y = ps.y + val * Math.Sin(ang_direction * Math.PI / );
return pe;
}
3.Point,PAD数据结构
/// <summary>
/// PAD 数据类型
/// </summary>
public struct gP
{
public gP(double x_val, double y_val, double width_)
{
this.p = new gPoint(x_val, y_val);
this.negative = false;
this.angle = ;
this.mirror = false;
this.symbols = "r";
this.attribut = string.Empty;
this.width = width_;
}
public gPoint p;
public bool negative;//polarity-- positive negative
public double angle;
public bool mirror;
public string symbols;
public string attribut;
public double width;
public static gP operator +(gP p1, gP p2)
{
p1.p += p2.p;
return p1;
}
public static gP operator -(gP p1, gP p2)
{
p1.p -= p2.p;
return p1;
}
}
/// <summary>
/// 点 数据类型 (XY)
/// </summary>
public struct gPoint
{
public gPoint(gPoint p_)
{
this.x = p_.x;
this.y = p_.y;
}
public gPoint(double x_val, double y_val)
{
this.x = x_val;
this.y = y_val;
}
public double x;
public double y;
public static gPoint operator +(gPoint p1, gPoint p2)
{
p1.x += p2.x;
p1.y += p2.y;
return p1;
}
public static gPoint operator -(gPoint p1, gPoint p2)
{
p1.x -= p2.x;
p1.y -= p2.y;
return p1;
} }
四.在Genesis或Incam中如何判断是否为连孔
判断2个孔是否为连孔,可以自己写算法实现啦,当然更多人还是会选择奥宝提供DrillChecklist分析出来的的结果来判断是否为连孔.因为你自己写的算法效率没有奥宝的效率高呀


五.实现效果

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