1、 将基础类型转为byte数组存储

  private byte[] CreateNetDataByteStream(ushort system, ushort host, ushort type, byte[] tx_buf, ushort msg_len, ushort flag)

         {

             if (tx_buf == null)

             {

                 return null;

             }

             try

             {

                 byte[] data = new byte[msg_len + NetDataHeadLen];

                 byte[] u16byte = new byte[];

                 u16byte = BitConverter.GetBytes(type);

                 Array.Copy(u16byte, , data, , );

                 u16byte = BitConverter.GetBytes(flag);

                 Array.Copy(u16byte, , data, , );

                 u16byte = BitConverter.GetBytes(msg_len);

                 Array.Copy(u16byte, , data, , );

                // u16byte = BitConverter.GetBytes(CommonConstant.MySystemID);

                 Array.Copy(u16byte, , data, , );

               //  u16byte = BitConverter.GetBytes((ushort)CommonConstant.MySeatName);

                 Array.Copy(u16byte, , data, , );

                 u16byte = BitConverter.GetBytes(system);

                 Array.Copy(u16byte, , data, , );

                 u16byte = BitConverter.GetBytes(host);

                 Array.Copy(u16byte, , data, , );

                 tx_buf.CopyTo(data, NetDataHeadLen);

                 return data;

             }

             catch

             {
return null; } }

2.C#中结构体 与 字节流 相互转化

方式一
//将一个结构序列化为字节数组
private IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
private ValueType deserializeByteArrayToInfoObj(byte[] bytes)
{
ValueType vt;
if (bytes == null || bytes.Length == )
{
return null;
} try
{
MemoryStream stream = new MemoryStream(bytes);
stream.Position = ;
stream.Seek(, SeekOrigin.Begin);
vt = (ValueType)formatter.Deserialize(stream);
stream.Close();
return vt;
}
catch (Exception ex)
{
return null;
}
}
//将一个结构序列化为字节数组
private byte[] serializeInfoObjToByteArray(ValueType infoStruct)
{
if (infoStruct == null)
{
return null;
} try
{
MemoryStream stream = new MemoryStream();
formatter.Serialize(stream, infoStruct); byte[] bytes = new byte[(int)stream.Length];
stream.Position = ;
int count = stream.Read(bytes, , (int)stream.Length);
stream.Close();
return bytes;
}
catch (Exception ex)
{
return null;
}
}
方式二
/// <summary>
/// 将字节数组转换为结构体
/// </summary>
/// <param name="bytes"></param>
/// <param name="type"></param>
/// <returns></returns>
public object ByteaToStruct(byte[] bytes, Type type)
{
//得到结构体大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
Math.Log(size, ); if (size > bytes.Length)
return null;
//分配结构大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将BYTE数组拷贝到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes, , structPtr, size);
//将内存空间转换为目标结构
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
//释放内容空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
return obj;
}
/// <summary>
/// 将结构转换为字节数组
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public byte[] StructTOBytes(object obj)
{
int size = Marshal.SizeOf(obj);
//创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size];
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将结构体拷贝到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false);
//从内存空间拷贝到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes,, size);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
return bytes;
}

3. C# 结构体字节对齐

 [structLayout(Layoutkind.sequential,charset=charset.ansi)]
Struct Mystruct
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray,sizeConst=)]
Public byte[] serial;
Public byte Type;
Public uint Sum;
}

在上述结构体与字节流转换第二种方法中,获取结构体长度int size = Marshal.SizeOf(Mystruct);,并不是13,而是16。在内存特定类型数据结构起始地址通常有一定的对齐要求,比如32位机器的int起始地址必须是4的整数倍,结构通常也如此

需要添加[structLayout(Layoutkind.sequential,charset=charset.ansi,pack=1)]

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