Cg入门20:Fragment shader - 片段级模型动态变色(实现汽车动态换漆)
.png)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
.png)
.png)

.png)
Shader "Sbin/SurfaceShader" {
Properties {
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
_UpColor("UpColor",color) = (1,0,0,1)
_DownColor("DownColor",color) = (0,1,0,1)
_Center("Center",range(-0.7,0.7)) = 0
_R("R",range(0,0.5)) = 0.2
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard vertex:vert fullforwardshadows
//说明:pragma surface method1 Standard vertex:method2 fullforwardshadows
#pragma target 3.0
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float x:TEXCOORD0;
};
half _Glossiness;
half _Metallic;
float4 _UpColor;
float4 _DownColor;
float _Center;
float _R;
void vert(inout appdata_full v,out Input o){
o.uv_MainTex = v.texcoord.xy;
o.x = v.vertex.x;
}
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Metallic = _Metallic;
o.Smoothness = _Glossiness;
o.Alpha = c.a;
float d = IN.x - _Center;//融合带
float s = abs(d);
d = d/s;//正负值分别描写叙述上半部分和下半部分。取值1和-1
float f = s/_R; //范围>1:表示上下部分;范围<1:表示融合带
f = saturate(f);
d *= f;//表示所有[-1,1];范围>1:表示上部分;范围<1:表示融合带;范围<-1:表示下部分
d = d/2+0.5;//将范围控制到[0,1],由于颜色值返回就是[0,1]
o.Albedo += lerp(_UpColor,_DownColor,d);
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
效果:
Cg入门20:Fragment shader - 片段级模型动态变色(实现汽车动态换漆)的更多相关文章
- UnityShader之顶点片段着色器Vertex and Fragment Shader【Shader资料】
顶点片段着色器 V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab中的重点部分,属于可编程管线,使用 ...
- Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Sha ...
- 【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门
写在前面 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判 ...
- Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器)
Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex_And_Fragment_Shader " { Proper ...
- Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章
Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念 Everyday Stage3D ( ...
- Unity cg vertex and fragment shaders(二)
着色器的一般结构: Shader "MyShader/MyShaderName" { Properties { // ... properties here ... } SubSh ...
- Learn to Create Everything In a Fragment Shader(译)
学习在片元着色器中创建一切 介绍 这篇博客翻译自Shadertoy: learn to create everything in a fragment shader 大纲 本课程将介绍使用Shader ...
- GLSL写vertex shader和fragment shader
0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色.纹理.光照等等. 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般认 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 07 Passing Data from Vertex to Fragment Shader
上节的最后我们实现了两个绿色的三角形,而绿色是直接在Fragment Shader中指定的. 这节我们将为这两个三角形进行更加自由的着色——五个顶点各自使用不同的颜色. 要实现这个目的,我们分两步进行 ...
随机推荐
- 允许IIS下载无后缀文件及“请求的内容似乎是脚本,因而将无法由静态文件处理程序来处理。”的解决方法
1)增加MIME类型 ,如下 application/octet-stream 2)注意是"." , ".*"则适用于任何有文件后缀时使用,无后缀请不要加*
- buf.keys()
buf.keys() 返回:{Iterator} 创建并返回一个包含 Buffer 键名(索引)的迭代器. const buf = Buffer.from('buffer'); for (var ke ...
- Python之面向对象上下文管理协议
Python之面向对象上下文管理协议 析构函数: import time class Open: def __init__(self,filepath,mode='r',encode='utf-8') ...
- 正则表达式 整理(\w \s \d 点 贪婪匹配 非贪婪匹配 * + ? {} | [] ^ $ \b 单词边界 分组、re.findall()、re.split()、re.search()、re.match()、re.compile()、re.sub())
re.findall 匹配到正则表达式的字符,匹配到的每个字符存入一个列表,返回一个匹配到的所有字符列表 一. 匹配单个字符 import re # \w 匹配所有字母.数字.下划线 re.find ...
- web环境搭建
[服务器] 硬件设备---计算机 软件 [作用] 作为web服务器运行.可以管理web项目 [目录说明] bin :存放各类可以执行文件,如:startup.bat conf:存放各类配置文件,常用配 ...
- STM32F407 正点原子 资料网址记录
网络资源 资源下载: http://www.openedv.com/thread-13912-1-1.html (注意下载资料的版本!非常推荐腾讯视频,因为可以在线免费倍速播放.课件ppt可以单独下载 ...
- java发送短信验证码的功能实现
总结一下发送短信验证码的功能实现 (题外话:LZ是在腾讯云买的第三方(山东鼎信)短信服务平台的接口,1块钱20次的套餐来练手,哈哈,给他们打个广告,有需要的可以去购买哈,下面是购买链接短信服务平台购买 ...
- 九度oj 题目1516:调整数组顺序使奇数位于偶数前面
题目1516:调整数组顺序使奇数位于偶数前面 时间限制:1 秒 内存限制:128 兆 特殊判题:否 提交:3416 解决:1091 题目描述: 输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序, ...
- NYOJ-58最少步数,广搜思想!
最少步数 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 -> Link <- 这个题深搜广搜都是可以的,迷宫已经给出了,就看怎么做了:一般起点终点确定用广搜 ...
- 【扫描线】Educational Codeforces Round 4 D. The Union of k-Segments
http://codeforces.com/contest/612/problem/D [题解] http://blog.csdn.net/strokess/article/details/52248 ...