上一篇中,我是用一个RGB格式的纹理来存储每一帧的画面,其中纹理为m_FrameWidth * m_FrameHeight大小,这样,在内存中,就必须要先对YUV的数据进行排序,然后才能当做RGB的数据格式传给纹理内存。我们发现对一个很大帧的图片进行数据重新排序会花费很多时间,为了减少这个时间,当然可以用汇编语言来进行这个排序的操作。然而,有一种更好的方法。

我们发现在上一次所用到的YUV420数据格式是一种平面格式,他的数据排列十分有规律,这里,考虑用3重纹理来实现他的转换。

先定义3个纹理,格式都为GL_LUMINANCE格式,其中一个纹理的大小为m_FrameWidth * m_FrameHeight,这是用来存放Y数据的,另两个纹理的大小为(m_FrameWidth / 2) * (m_FrameHeight / 2),分别用来存放U和V数据。好啦,我们可以直接使用内存拷贝memcpy()函数分别将YUV的数据拷出来,再生成纹理。

那么frame shader中的程序就要改成:

  1. uniform sampler2D yTexture;
  2. uniform sampler2D uTexture;
  3. uniform sampler2D vTexture;
  4. void main()
  5. {
  6. float yuv0 = (texture2D(yTexture,gl_TexCoord[0].st)).r;
  7. float yuv1 = (texture2D(uTexture,gl_TexCoord[0].st)).r;
  8. float yuv2 = (texture2D(vTexture,gl_TexCoord[0].st)).r;
  9. vec4 color;
  10. color.r = yuv0 + 1.4022 * yuv2 - 0.7011;
  11. color.r = (color.r < 0.0) ? 0.0 : ((color.r > 1.0) ? 1.0 : color.r);
  12. color.g = yuv0 - 0.3456 * yuv1 - 0.7145 * yuv2 + 0.53005;
  13. color.g = (color.g < 0.0) ? 0.0 : ((color.g > 1.0) ? 1.0 : color.g);
  14. color.b = yuv0 + 1.771 * yuv1 - 0.8855;
  15. color.b = (color.b < 0.0) ? 0.0 : ((color.b > 1.0) ? 1.0 : color.b);
  16. gl_FragColor = color;
  17. }

其中需要注意的两点是:

1: uniform的值是要在每次绘制前调用的。

  1. m_loc=glGetUniformLocation(m_Program,"yTexture");
  2. glUniform1i(m_loc,0);  /* Bind Utex to texture unit 1 */
  3. m_loc=glGetUniformLocation(m_Program,"uTexture");
  4. glUniform1i(m_loc,1);  /* Bind Utex to texture unit 1 */
  5. m_loc=glGetUniformLocation(m_Program,"vTexture");
  6. glUniform1i(m_loc,2);  /* Bind Utex to texture unit 1 */

m_Program就是shader的程序。

2:在使用shader和多重纹理之前,都要进行初始化:glewInit();

  1. int m = m_FrameWidth * m_FrameHeight;
  2. int l = (m_FrameWidth / 2) * (m_FrameHeight / 2);
  3. unsigned char * pyuv = m_y;
  4. unsigned char * ptemp = cTemp[0];
  5. __asm
  6. {
  7. mov ecx, m
  8. mov ebx, ptemp
  9. mov edx, pyuv
  10. label_y:
  11. mov al, [ebx]
  12. mov [edx], al
  13. add ebx, 1
  14. add edx, 1
  15. dec ecx
  16. jnz label_y
  17. }
  18. pyuv = m_u;
  19. ptemp = cTemp[1];
  20. __asm
  21. {
  22. mov ecx, l
  23. mov ebx, ptemp
  24. mov edx, pyuv
  25. label_u:
  26. mov ah, [ebx]
  27. mov [edx], ah
  28. add ebx, 1
  29. add edx, 1
  30. dec ecx
  31. jnz label_u
  32. }
  33. pyuv = m_v;
  34. ptemp = cTemp[2];
  35. __asm
  36. {
  37. mov ecx, l
  38. mov ebx, ptemp
  39. mov edx, pyuv
  40. label_v:
  41. mov al, [ebx]
  42. mov [edx], al
  43. add ebx, 1
  44. add edx, 1
  45. dec ecx
  46. jnz label_v
  47. }

图像处理之基础---用Shader实现的YUV到RGB转换:使用3重纹理实现 .的更多相关文章

  1. 【OpenGL】用OpenGL shader实现将YUV(YUV420,YV12)转RGB-(直接调用GPU实现,纯硬件方式,效率高)

    这段时间一直在搞视频格式的转换问题,终于最近将一个图片的YUV格式转RGB格式转换成功了.下面就来介绍一下: 由于我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相关头文件和库,所以下面只是列出部分核心代码 ...

  2. OpenCV探索之路(二):图像处理的基础知识点串烧

    opencv图像初始化操作 #include<opencv2\opencv.hpp> #include<opencv2\highgui\highgui.hpp> using n ...

  3. [译]Vulkan教程(13)图形管道基础之Shader模块

    [译]Vulkan教程(13)图形管道基础之Shader模块 Shader modules Unlike earlier APIs, shader code in Vulkan has to be s ...

  4. 【图像处理与医学图像处理】YUV与RGB格式转换速度几种方法对比

    [视频处理]YUV与RGB格式转换 YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与 ...

  5. 图像色彩空间YUV和RGB的差别

    http://blog.csdn.net/scg881008/article/details/7168637 假如是200万像素的sensor,是不是RGB一个pixel是2M,YUV是1M? 首先, ...

  6. 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)

    ===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频 ...

  7. 【视频处理】YUV与RGB格式转换

    YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(25 ...

  8. 最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例(YUV转RGB)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg ...

  9. YUV与RGB格式转换

    YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(25 ...

随机推荐

  1. vue课程安排

    状态管理与vuex,即兄弟组件通信(选讲,了解即可)

  2. 小程序input自动聚焦拉起键盘

    微信官方提供了两种自动聚焦的方法 1,auto-focus 接受boolean值:默认为false:只需设置为true即可 自动聚焦,拉起键盘:不过官方的提示即将废弃,所以能不用还是不要用 2,foc ...

  3. es6 day01

    es6语法必须加‘use strict’ 'use strict' //预解释 变量提升 先看下边例子来感受下let的用法与特点 /* console.log(a);//undefined 只声明未定 ...

  4. jquery的$().each,$.each的区别02

    在jquery中,遍历对象和数组,经常会用到$().each和$.each(),两个方法.两个方法是有区别的,从而这两个方法在针对不同的操作上,显示了各自的特点. $().each,对于这个方法,在d ...

  5. 大项目之网上书城(九)——订单Demo

    目录 大项目之网上书城(九)--订单Demo 主要改动 1.OrderServiceImpl 代码 2.OrderDaoImpl 代码 3.OrderitemDaoImpl 代码 4.orderite ...

  6. 配置jdk环境变量和配置的作用

    对于JDK要配置三个环境变量,分别是JAVA_HOME.path.classpath 对于我本人电脑来说,配置如下: JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_ ...

  7. 91-Williams' Percent Range 威廉指标.(2015.7.4)

    Williams' Percent Range 威廉指标 ~计算: %R = (HIGH(i-n)-CLOSE)/(HIGH(i-n)-LOW(i-n))×100 注解:CLOSE: 当前时段的收盘价 ...

  8. N分之一 竖式除法模拟

    N分之一 Description Alice越来越痴迷于数学问题了.一天,爸爸出了个数学题想难倒她,让她求1 / n. 可怜的Alice只有一岁零九个月,回答不上来 ~~~~(>_<)~~ ...

  9. LeetCode 121. Best Time to Buy and Sell Stock (stock problem)

    Say you have an array for which the ith element is the price of a given stock on day i. If you were ...

  10. 贪心算法求解活动安排<算法分析>

    一.实验内容及要求 1.要求按贪心算法原理求解问题: 2.要求手工输入s[10]及f[10],其中注意自己判断s[i]<f[i]: 3.要求显示所有活动及最优活动安排的i事件列表.二.实验步骤  ...