我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用。

首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面

MyWindow.h文件

 /************************************************************************
Directx11学习笔记【2】 将HelloWin封装成类
2016.01 by zhangbaochong
/************************************************************************/
#pragma once
#include <windows.h> static bool isPushEsc = false;//是否按下Esc键 class MyWindow
{
public:
MyWindow();
~MyWindow();
public:
HWND GetHandle();//返回窗口句柄
bool Create(int &width, int &height);//创建窗口
void Run();//处理消息循环
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam);//消息处理
private:
HWND m_hwnd;
HINSTANCE m_hinstance;
LPCWSTR m_name;
};

MyWindow.cpp

因为定义窗口的时候必须指定一个回调函数,所以我们定义一个静态的WndProc,因为在WndProc中需要调用其他消息的处理函数MessageHandler,所以我们又定义一个类的实例句柄applicationHandle。

 /************************************************************************
Directx11学习笔记【2】 将HelloWin封装成类
2016.01 by zhangbaochong
/************************************************************************/ #include "MyWindow.h" static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam);//静态回调函数
static MyWindow *applicationHandle;//类的一个静态实例 MyWindow::MyWindow()
{
isPushEsc = false;
m_hwnd = NULL;
m_name = L"HelloWin";
} MyWindow::~MyWindow()
{
} HWND MyWindow::GetHandle()
{
return m_hwnd;
} bool MyWindow::Create(int &width, int &height)
{
WNDCLASSEX wnd;
applicationHandle = this;
m_hinstance = GetModuleHandle(NULL);
wnd.cbClsExtra = ;
wnd.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wnd.cbWndExtra = ;
wnd.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wnd.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
wnd.hIconSm = wnd.hIcon;
wnd.hInstance = m_hinstance;
wnd.lpfnWndProc = WndProc;
wnd.lpszClassName = m_name;
wnd.lpszMenuName = m_name;
wnd.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; //注册窗口
if ( !RegisterClassEx(&wnd) )
{
MessageBox(NULL, L"注册窗口失败", L"error", );
return false;
}
m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_name, m_name, WS_OVERLAPPEDWINDOW, , , width, height,
NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
//显示窗口设置其为焦点
ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(m_hwnd);
return true;
} static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
return ;
//其他消息发送MessageHandler处理
default:
return applicationHandle->MessageHandler(hwnd, message, wparam, lparam);
}
} LRESULT CALLBACK MyWindow::MessageHandler(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch (message)
{
//检测按键消息
case WM_KEYDOWN:
if (wparam == VK_ESCAPE)//用户按下退出键
isPushEsc = true;
return ; //其他消息发送windows缺省处理
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wparam, lparam);
}
} void MyWindow::Run()
{
MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));
bool isRuning = true;//控制是否退出消息循环
while (isRuning)
{
//处理windows消息
if (PeekMessage(&msg, NULL, , , PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if (msg.message == WM_QUIT)
{
isRuning = false;
}
else//按下esc键也退出
{
isRuning = !isPushEsc; //渲染等处理可以放在这儿
} }
}

main.cpp

 /************************************************************************
Directx11学习笔记【2】 将HelloWin封装成类
2016.01 by zhangbaochong
/************************************************************************/
#include "MyWindow.h" int WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd)
{
int width = , height = ;
MyWindow *window = new MyWindow;
if (window->Create(width, height))
{
window->Run();
}
return ;
}

运行结果和上次一样:

Directx11学习笔记【二】 将HelloWin封装成类的更多相关文章

  1. qml学习笔记(二):可视化元素基类Item详解(上半场anchors等等)

    原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78516 ...

  2. mybatis学习笔记(二)-- 使用mybatisUtil工具类体验基于xml和注解实现

    项目结构  基础入门可参考:mybatis学习笔记(一)-- 简单入门(附测试Demo详细过程) 开始体验 1.新建项目,新建类MybatisUtil.java,路径:src/util/Mybatis ...

  3. Directx11学习笔记【四】 封装一个简单的Dx11DemoBase

    根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用. 代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o) Dx11DemoBas ...

  4. Directx11学习笔记【二十一】 封装键盘鼠标响应类

    原文:Directx11学习笔记[二十一] 封装键盘鼠标响应类 摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/ ...

  5. Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin

    声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明 首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面.然后创建一个win ...

  6. Directx11学习笔记【二十二】 用高度图实现地形

    本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html 在前面我们曾经实现过简单的地形(Direct ...

  7. amazeui学习笔记二(进阶开发2)--Web组件简介Web Component

    amazeui学习笔记二(进阶开发2)--Web组件简介Web Component 一.总结 1.amaze ui:amaze ui是一个web 组件, 由模板(hbs).样式(LESS).交互(JS ...

  8. JDBC学习笔记二

    JDBC学习笔记二 4.execute()方法执行SQL语句 execute几乎可以执行任何SQL语句,当execute执行过SQL语句之后会返回一个布尔类型的值,代表是否返回了ResultSet对象 ...

  9. Directx11学习笔记【九】 3D渲染管线

    原文:Directx11学习笔记[九] 3D渲染管线 原文地址:http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8298116 3D图形学研究的基本内容,即 ...

随机推荐

  1. hdu2063+hdu1083(最大匹配数)

    传送门:hdu2063过山车 #include <cstdio> #include <cstring> #include <string> #include < ...

  2. Invalid embedded descriptor for ".proto".Dependencies passed (Protobufer)解决办法

    前言 之前开发的时候,发现居然出现了Dependencies passed to FileDescriptor.buildFrom() don't match those listed in the ...

  3. Andriod中绘(画)图----Canvas的使用具体解释

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning     因为在网络上找到关于Canvas的使用都比較抽象,或许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比較困难, 尤其是对 ...

  4. HDOJ 4964 Emmet

    递归语法翻译... Emmet Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others ...

  5. oracle动态注冊參数local_listener

    local_listener參数有两种书写格式,提供了不同的功能. 监听文件上,1521和1526port上都有动态监听port. [oracle@dbsv admin]$ cat listener. ...

  6. MFC中模态对话框和非模态对话框的差别

    在MFC中有模态对话框和非模态对话框,那这两种有什么差别呢. 又都是用于什么场合呢. 首先,要弄清楚2种对话框是怎样创建的. 然后要弄清楚2种对话框有什么差别,可能从表面上看,模态会堵塞主对话框.可原 ...

  7. sar使用说明

     sar这东西,一开始还以为是内部有的,原来是外部的工具,可以到 http://pagesperso-orange.fr/sebastien.godard/download.html 去下载 1 安装 ...

  8. hdu3886(数位dp)

    题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3886 题意:给一定区间[A,B],一串由/,\,-组成的符号串.求满足符号串的数字个数. •/表示数字 ...

  9. 《WordPress插件开发手冊》文件夹

    翻译前言:国内没有关于WordPress插件开发比較具体而且系统的资料 前言 第一章:准备一个本地开发环境 介绍 在你的电脑上安装一个站点server 下载并配置一个本地的WordPress 创建一个 ...

  10. android 自己定义开关(SwitchButton)

    近期心血来潮,写了一个自己定义仿iPhone的开关. 有须要的同学能够来下载啦.支持点击自己主动滚动,速率能够自己依据须要改动.触摸滚动,大小自己定义,支持改动样式.就不录制动画,就上传了两张图给大家 ...